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P和K到底应该怎么用?

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连段谱里的连段基本上都是S起手,少数HS起手和投起手,PK起手寥寥无几。P和K射程短伤害低,除了速度拼不过其他招式,关键立回中很难保证先出手或者同时出手,好多时候滥用PK会被狠狠地教育。看了很多录像,一局中使用到PK的机会很少,基本就是连段中微dash过去用K衔接一下,以及被压制中用P摸个奖。关键PK硬直低确认有难度,而且有的人K收招慢可取消时间却只有刚刚摸到对手的时候。求高手指教PK到底什么时候才适合用。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-01-25 18:16回复
    格斗游戏里几乎万年不变的基本:什么距离出什么招。你如果在别人都能用远s的距离挥5p,对面按了远s的话你就可能就输了。但假如在贴身的距离挥2p就摸到人的时候对面挥6h,那毫无疑问你赢面不要太大。你要能理解这个,才能将来去理解6p以及may先置5h之类的东西是在干什么。
    p多数情况下是一个角色最短但是最快的招,所以往往用来近身抢招用。比如你俩都往前dash到几乎要贴脸的距离,你俩都能动,这时候你想摸对面,往往就是选p。防住对面的招想抢,如果距离还是很近,往往也先是从p开始考虑,所以从这一点上来讲p有相当一部分使用场景来自于防守。只不过需要注意的是,很多角色5p打不到蹲姿,所以近距离抢招更通用的是2p。5p因为往往打点高,所以经常拿来近距离对空(新手先别学用5p对空,应该先去掌握6p对空)。
    k一般是第二快,打的距离也比p远不少,这个往往是你中近距离立回的首选,这里面尤其2k因为是下段,也是回抢一些负帧必杀技的首选。同时由于5k 2k多数是lv1攻击,能造成11帧硬直,能后续被2d,6k,6h甚至5d取消从而形成帧陷阱,往往也是近距离起攻除了近s外的最佳选择。更别提大部分角色的5p 2p 5k 2k的负帧都非常小,被防后被推开的距离短,在ggst中经常用来在进攻时接打投择。比如2k打一下,马上微dash投。
    多数角色5k打点偏高,所以经常被用来连段中捡人用,而5k对空就不算是特别常见(因为缺乏尖端无敌、也没有无敌帧,发生速度也没有到5p的程度,拿来对空略微有点尴尬)。大多数角色的2k身段都低,部分角色甚至超级低,所以中近距离立回往往能从底下钻掉6p,远s,5k这种打点高的招,而5k因为往往缺乏尖端无敌,所以立回中其实2k比5k更常用,但这个要具体角色具体分析,因为k的角色差异远比p来的要大,比如sol的5k就是个提速的高风险版5p,ky的5k除了发生和自身姿态不低之外完爆他的2k,狮子的5k实际上相当于个弱化版sol寸拳,肯德基的5k是个强力的先置反低姿态技等等。
    还有像5p 5k这种招因为往往攻击持续判定时间较长,但发生较快且收招短,挥空破绽小,常在立回中作为先置来打一些突进技,比如ky先置5k对策may的横海豚。


    IP属地:山东3楼2024-01-25 19:50
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      怎么没连段,先不说5k作为连段部件有多常用了,5p6p和2k2d不也是常见起手部件,还有比如像fa这种5k对空性能好收益还巨大的拳脚,再者,很多确反也都依赖p和k,沁也是博弈的一环,尤其是面对喜欢投的对手。
      立回就不谈了,这个太复杂,总之没有只有pk滥用会被惩罚,fshs就不会的道理,就不说差和了,挥空的硬直都很难受


      IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2024-01-26 00:54
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        沁,对空,先置。每个人性能都不一样用法差别差太多了。举几个例子,索尔5k对空ky5k压起身什么的,大部分角色都能5p对空但梅喧5p是打蹲姿的。


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-01-26 07:42
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          你这看录像不就已经看出来啥时候用了么


          IP属地:海南来自iPhone客户端6楼2024-01-26 08:37
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            不提其他角色,狮子可太需要5p和2k了


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-01-27 17:10
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              看角色,ps不论,k和h系每个角色差异挺大。sol这种快速启动的,ky短距离择下,na,an这种偏长的都有。根据你自己角色整体来看的,不建议形而上学去分析这个问题


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-01-28 04:51
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