格斗游戏里几乎万年不变的基本:什么距离出什么招。你如果在别人都能用远s的距离挥5p,对面按了远s的话你就可能就输了。但假如在贴身的距离挥2p就摸到人的时候对面挥6h,那毫无疑问你赢面不要太大。你要能理解这个,才能将来去理解6p以及may先置5h之类的东西是在干什么。
p多数情况下是一个角色最短但是最快的招,所以往往用来近身抢招用。比如你俩都往前dash到几乎要贴脸的距离,你俩都能动,这时候你想摸对面,往往就是选p。防住对面的招想抢,如果距离还是很近,往往也先是从p开始考虑,所以从这一点上来讲p有相当一部分使用场景来自于防守。只不过需要注意的是,很多角色5p打不到蹲姿,所以近距离抢招更通用的是2p。5p因为往往打点高,所以经常拿来近距离对空(新手先别学用5p对空,应该先去掌握6p对空)。
k一般是第二快,打的距离也比p远不少,这个往往是你中近距离立回的首选,这里面尤其2k因为是下段,也是回抢一些负帧必杀技的首选。同时由于5k 2k多数是lv1攻击,能造成11帧硬直,能后续被2d,6k,6h甚至5d取消从而形成帧陷阱,往往也是近距离起攻除了近s外的最佳选择。更别提大部分角色的5p 2p 5k 2k的负帧都非常小,被防后被推开的距离短,在ggst中经常用来在进攻时接打投择。比如2k打一下,马上微dash投。
多数角色5k打点偏高,所以经常被用来连段中捡人用,而5k对空就不算是特别常见(因为缺乏尖端无敌、也没有无敌帧,发生速度也没有到5p的程度,拿来对空略微有点尴尬)。大多数角色的2k身段都低,部分角色甚至超级低,所以中近距离立回往往能从底下钻掉6p,远s,5k这种打点高的招,而5k因为往往缺乏尖端无敌,所以立回中其实2k比5k更常用,但这个要具体角色具体分析,因为k的角色差异远比p来的要大,比如sol的5k就是个提速的高风险版5p,ky的5k除了发生和自身姿态不低之外完爆他的2k,狮子的5k实际上相当于个弱化版sol寸拳,肯德基的5k是个强力的先置反低姿态技等等。
还有像5p 5k这种招因为往往攻击持续判定时间较长,但发生较快且收招短,挥空破绽小,常在立回中作为先置来打一些突进技,比如ky先置5k对策may的横海豚。