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我编你玩,重启宝可梦护林员系列

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现在不是都吵着宝可梦应该做出即时制吗?但明眼人都知道正作改回合制那是得罪核心粉丝要倒霉的。先不讨论怎么修改gf正作这越来越少的rpg内容。来谈谈怎么搞一个符合期望的外传。
1.方舟的游戏模式是帕鲁有代入感的前提
很多玩过帕鲁的玩家觉得,帕鲁可以骑,还可以和玩家互动,能当玩家的帮手所以有陪伴和代入感。但事实上宝可梦有技能机,日月,去皮去伊,阿尔宙斯,朱紫你都能骑宝可梦,甚至宝可梦的互动gf都是老老实实做了的,但还是不尽如人意。(技能机被嫌弃繁琐,我反正不希望有工具宠)原因是这和主要玩法割裂,所谓的能骑能互动,只是过场动画。朱紫野餐放宝可梦出来,更像是画廊展示,玩家很快就腻歪了,只是锦上添花并不会增加多少代入。只有帕鲁这种底层是方舟,玩家要事时参与战斗,在据点看到帕鲁在工作生产,这些细节才能有所谓的代入感。而如果宝可梦要照做了,那就只是宝可梦皮的方舟而不是一个真正的宝可梦游戏,而且宝可梦里可不会拿枪突突宝可梦,玩家需要一个可以一起加入“战斗”的武器。
2.护林员系列的实时战斗
不知道有多少玩家玩过护林员系列,在护林员中有个重要的道具陀螺。通过陀螺,绕圈驯服宝可梦作为伙伴。让他们协助解密和战斗。在战斗中,负责协助的宝可梦会事时使用技能(比如妙蛙种子是发射飞叶快刀)削弱对手。这其实就是一种实时战斗。而陀螺就是玩家的“武器”。
3 基于宝可梦护林员的开放世界游戏
你,是一个哨站的护林员。这个哨站负责监视一整片保护区。作为护林员,你需要解决各种安全隐患,帮助在这里居住的宝可梦,建立科普设施,接待游客并向他们科普宝可梦而生态。当然这么多工作不会是你一个人,不少森林里的宝可梦乐意帮助你。使用陀螺和他们心意相同,让他们帮你飞越高山,跨过湖泊,搬开巨石,扑灭森林火灾,治疗受伤的宝可梦。在这过程中,有些热情的宝可梦或者受到你协助的宝可梦将会成为你小小检测站的志愿者。帮你照顾住院的野生宝可梦,协助科普讲座,监测保护区情况,照顾花圃和菜园。在你出发巡逻之前,可以带上三个同伴宝可梦,它不会像野生宝可梦那样短暂协助后离开。可以让它们帮助你解密和战斗。解决保护区的危机,招募各种各样的志愿者,发展你的监测所,成为受人和宝可梦爱戴的护林员。


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2024-01-26 07:31回复
    来人给点意见啊,我真的很喜欢护林员系列。


    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2024-01-26 09:34
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      护林员系列属于玩玩很有意思,但是真想通关和全收集的话很痛苦


      IP属地:黑龙江3楼2024-01-27 17:03
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        护林员和不可思议迷宫都挺喜欢的,但是这两系列应该没啥戏了吧


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-01-27 17:36
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          护林员都没多少人玩,而且护林员融合里面的宝可梦技能是一次性的…光之轨迹不太清楚,我忘了。用了就跑了。所以


          IP属地:白俄罗斯来自iPhone客户端5楼2024-01-27 17:49
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            之前我拿pencil玩宝咖时突然想到,宝咖的一分钟模式是不是某种意义上的护林员精神续作?正好现在ns也不用电阻屏了,不用考虑毁屏问题(嗯什么?老任自己都懒得提ns的触屏功能了?那没事了)


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-01-27 18:04
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              我在玩传阿的时候就在想,为什么不在boss战中加入一点护林员的辅助要素呢?仅仅是躲避丢沙包真的太无聊了,boss技能设计也受限。给没个属性的精灵一个辅助效果,比如减速,增伤什么的,就像护林员里一样,应该能丰富游戏即使战斗的部分。


              IP属地:荷兰来自Android客户端7楼2024-01-27 18:27
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                我就玩过融合,真的毁屏


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-01-27 18:32
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                  护林员我就玩了有弹琴的皮丘的那作,给我的印象就比较差,一方面是到后面转陀螺经常被宝可梦技能打断,难度不小,另一方面经常要为了度过某个地形抓宝可梦,队伍有限又没盒子,只能把协助的宝可梦放掉,而协助宝可梦在参与捕捉时放个协助技能后我记得也会自动放生吧,和正作玩家想要带自己喜欢的宝可梦冒险的想法也有冲突。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-01-27 18:36
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                    护林员真的好玩,我也想重启想好就了,但是没什么可能就是了


                    IP属地:意大利来自iPhone客户端10楼2024-01-27 18:52
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                      好想有空探复刻,空探厨在此,高中的时候玩到mnq后来上大学补了一张正版


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-01-27 20:06
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                        感觉挺有意思,我稍微讲点自己想到的点
                        1建设系统方面,从小木屋开始建造各种附属设施,比如治疗、训练(给宝可梦训练解锁探索技能)、住宿、树果种植、动物居住这种,地图上随进度解锁新的建设区域
                        2探索技能,基本上就是骑乘攀登游泳飞行这一类,需要人物技能解锁训练设施来实现,至于怎么用就看地图设计了
                        3游戏内容差不多就是跑图找宝可梦完成生态收集,解决各种随机事件
                        4可以联动前作npc,比如陪博士探索解决特殊任务这种
                        其余的我在想想。。。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-01-27 20:32
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                          护林员本身游戏方式有问题,属于毫无交互的玩家单方面解题,而且纯画圈圈有点无聊,协助技能这个机制倒是有点意思。正作外挺喜欢不思议迷宫的,主角直接变宝可梦完美的融合世界观,直接从宝可梦的角度去讲故事不需要人参与就挺好的。


                          IP属地:陕西来自iPhone客户端13楼2024-01-27 21:36
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                            护林员没玩懂,不过迷宫挺有意思的


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-01-27 23:49
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                              玩过那个最后打噩梦神的版本(叫融合?)和光之轨迹,蛮不错的
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                              IP属地:广东15楼2024-01-28 00:29
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