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【自设diy】战棋与其拓展设计
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武将设计是尽量不在破坏强度的情况下要么将武将原本在军争里的技能合理搬至战棋,要么就是设计一点有趣的,要么就是解决一些地图我在玩的时候的一些痛点。可能是一个持久更新。
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1楼
2024-01-26 21:12
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1.标准包
尽量是每个包设计两个将(双头将算一个将)
把人直接射到【大本营】属于是恶趣味拉满了()
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2楼
2024-01-26 21:13
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2.攻城战:
有一说一,攻城战的地图与野战的地图是我最喜欢的两个地图
攻城战虽然围绕攻城,但一般两个角上的投石车用的较少,一是投石车的收益并不算很大(很少有人真围着城墙守,一般都是选箭塔),二是投石车位置较偏
是故,以投石车为主要目标,设计了一个专属武将刘晔
而同时为了让投石车更有用,设计了一个非常偏守的武将
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3楼
2024-01-26 21:13
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3.天包
水战地图是我最讨厌的两个地图之一,因为湖泊太少了(所以后续有可能的话可能会设计一个除了大本营周围几个其他全是水的地图,仿赤壁之战)
蔡瑁张允是双头将,棋子正面是蔡瑁,反面是张允
既然有蔡瑁张允了,就不得不来个蒋干,蒋干的二技能理解就是临时变为对面的人,判定己方为敌人,敌人为队友,配合一技能就能盗书了(不过因为可能被强行使用而中反间计)
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4楼
2024-01-26 21:14
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4.地包
地图不错,就是因为后面更改“工事”机制与对应建筑后变得非常容易防守而不容易进攻,尤其还有一个能随地大小变的邓艾。
为了破这个地图易守难攻的局面,以及对应邓艾随地大小建,便设了一个随地拆的武将,拆不赢了就焚了(
当然,这个地图还有一个骑兵的机制,与马术相性良好,是故设有马腾
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5楼
2024-01-26 21:14
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将包法包道包后续继续,目前先更在这里。后续可能会把与左慈相同定位的几个仙人也设计了(左慈到处乱跑挺好玩的:),拓展水战地图与新的对应角色也可能会做,不过工程量较大可能会开新帖。
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6楼
2024-01-26 21:14
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更新霍峻
坐标就是地图位置
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7楼
2024-01-27 13:08
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两个老道:
游戏里已经有了一个移动阶段瞎跑的老道左慈,是故设计这两个老道时也不能输于左慈。
于吉机制就是王者的雅典娜()
至于一技能,因为战棋有挺多很有战略意义的锦囊不能随便瞎印,是故把负面变得很大。
南华则是化身雷区,开局出现在场地最中央。云游则是由南华的控制者与移动阶段申明移动次数,然后每次移动与对手猜拳,赢的人控制南华的移动。
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8楼
2024-01-27 13:12
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4.将包:
将包的单挑机制不错,就是张绣冲的让我有点头麻(
建议将包专属将改为张绣,和张绣比华雄什么垃圾(
同时,战棋重置了很多角色,例如能变军旅为周仓的关羽等等,然而赵云缺没有重置,而赵云又极贴合单挑主题,是故重置了一个赵云。
鏖战就是国战的鏖战,非常契合单挑(
临时积分也算分,但于每轮结束清空
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9楼
2024-01-28 17:55
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将包第二个武将
将包比较强调单挑能力,所以出阵一般是三个单挑将可随时换人挑,或者一个能一直站擂台的单挑将加剩下两个人相互配合
因而,捏了一个很吃配合的袁术,需要队友接近,然后摸完牌后袁术一人溜走
玉玺是战棋版玉玺
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10楼
2024-01-29 16:23
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5.法包:
法包的军旅还没想好怎么重新运用一遍,让军旅自由行动有关羽了,军旅阵型相互套用有程普了,待我沉淀沉淀(
至于另一个,则是设的双将,目前战棋的双将都是相互辅助的,那么为什么不能来一个相互掣肘的呢?结合昨天设有袁术,于是想到了袁谭袁尚
袁谭与袁尚的通用效果移除另一个就是武将不会在变化,棋子的正反面不在代表此时是哪个将,仅代表是否行动过。
袁谭袁尚的一效果也相互掣肘,发动了袁谭的一技能,基本上袁尚的一技能的一般就被费了。
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11楼
2024-01-30 13:58
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法包专属武将:
会飞雷神的廖化,很酷吧(
这下不知道回家廖(shui)化(men)能不能在战棋里排T0了(
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12楼
2024-01-31 12:37
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6.道包:
道包想了想,作为最自由的自设包,最后决定将二代君主搬进来,于是选定为刘禅与曹叡
由于这两的技能组本身就不错,所以要做的就是将描述战棋化
顺便,都加了一个主帅技(
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13楼
2024-01-31 12:37
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牙仙🦷的尤提姆
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好了,战棋自设的这一贴就到此完结了,后面就是可能筹备下赤壁之战战棋化的想法了
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14楼
2024-01-31 12:38
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