经过这次更新看出来,策划是根本不玩游戏的。数值平衡确实难做,但没你这么离谱的
但凡8u们出一点职业平衡的意见,策划是直接照搬,至于数值就是看缘分随便编一个数。就你们这小学数学水平也能当数值策划?估计你跟程序也是没见过面的,做完数值改动以后自己是一次桩也不打,这个轻重混剑在更新以前很久就有人在打,而且当时强度就不弱于重剑一键。这么多持续技能配合火木有多强用猪脑都想得出来吧?而且这是重剑的增强?打完桩不工占比连1都不到,你告诉我你这是给重剑画的饼,幽默。
还有你那个一键逻辑什么时候能优化一下,既然你主张大家都用一键,能不能动动你的猪脑想一想,手搓都是要🐔蜜儿剑破逐星阵优先级拉在最前面,你是怎么想的能把一键这几个技能的优先级调到最低的?到底玩没玩过一次游戏?每次每个职业“优化”一键逻辑,什么时候能先把这公共技能的逻辑优化一下啊?
但凡8u们出一点职业平衡的意见,策划是直接照搬,至于数值就是看缘分随便编一个数。就你们这小学数学水平也能当数值策划?估计你跟程序也是没见过面的,做完数值改动以后自己是一次桩也不打,这个轻重混剑在更新以前很久就有人在打,而且当时强度就不弱于重剑一键。这么多持续技能配合火木有多强用猪脑都想得出来吧?而且这是重剑的增强?打完桩不工占比连1都不到,你告诉我你这是给重剑画的饼,幽默。
还有你那个一键逻辑什么时候能优化一下,既然你主张大家都用一键,能不能动动你的猪脑想一想,手搓都是要🐔蜜儿剑破逐星阵优先级拉在最前面,你是怎么想的能把一键这几个技能的优先级调到最低的?到底玩没玩过一次游戏?每次每个职业“优化”一键逻辑,什么时候能先把这公共技能的逻辑优化一下啊?