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多功能步兵车机制的充分发挥与萌苏T1.5建筑的大胆改动

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众所周知,多功能步兵车从原版时就以多功能而著称,无论哪个阵营的兵都能塞进去获得独特的武器。在尤里复仇的苏军战役最后一关中,ai还亲自为玩家展示了萌苏科技结合的玩法(指磁爆ifv)。然而在实战中,很少很少很少的情况,盟军才能玩到盟军阵营以外的ifv,比如开局工程师占家,占领了边缘的兵营和队友给你的配合。
所以,为了能够更加充分的发挥多功能步兵车的机制,也为了给盟军阵营提供后期的反装甲选择,我觉得可以用苏军的T1.5建筑战地情报局替换盟军的军械库。这样,盟军就可以通过抓敌人的各种步兵来搭配自己的车队,无论是玩法还是强度都更上一层楼


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-01-28 01:34回复
    无论是在ra2还是ra3,盟军在设定里都是更加注重情报的阵营(mo盟军情报员:?)。战地情报局交给盟军可以说是实至名归。而原本的军械库唯一机制只有开局送两个军医,和苏俄的监狱车技能和ep的区域护盾可以说是根本没法比。而且超时空监狱也是盟军的渗透单位,多重因素之下,我觉得将战地情报局作为盟军T1.5建筑是比较合理的


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-01-28 01:38
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      如果苏军唯一的生物回血机制监狱车被送给了盟军,那么苏军的T1.5又该怎么办呢?我觉得,这就可以让战役里频频亮眼的医疗碉堡出场了。作为一个建筑,医疗碉堡居然需要步兵一个一个进入治疗简直是回血界的耻辱。所以,我提议可以把医疗碉堡升级为战地医护所,为苏军提供一个范围为7~10的回血光环(合成缸范围7),为动员兵海提供后勤支持,也补充了维修厂的空白


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-01-28 01:44
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        这样,盟军获得了更好玩的车队,苏军有了更强的后勤。只有ff受伤的世界完成了。盟军再也不用担心后期兵营毫无用武之地,太平洋再也不用担心昂贵的要塞只能塞重装大兵。只要抓到光头根除天灾兵,要塞的强度直接上一个台阶!


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-01-28 01:49
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          苏军也不用靠技能送的监狱车和可遇不可求的天启来治疗生物,动员兵不再是一次性耗材,为战术提供了更多的选择


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-01-28 01:50
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            别啊哥 别啊 你把德拉库夫和情报局给了盟军 我熔毁还怎么抓宝可梦啊


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-01-28 02:14
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              虽然你说的很有道理,但是这种属于大改了,大概率不会实现。情报局这个东西334的时候是t2科技,后来雷达代替了它,由此可见其历史悠久。就算改动,大概率模型也不会改的,可能会给建筑换名字


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-01-28 02:54
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                那大粪冲击怎么海天灾


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-01-28 03:05
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                  问题来了,战地情报局是330开始就有的,至于德拉库夫是3.0就有了,为啥一开始就不给盟军


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-01-28 08:01
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                    不如给军械库一样的功能,然后给盟军搞个战俘卡车,镇爆步兵/海豹二形态扔闪光弹逼降敌人,然后战俘卡车弄过去收集


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-01-28 08:29
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                      你说得对,但把苏军监狱车收了对战役体验和剧情安排都有不小的影响
                      不如看看技术上能不能复刻RA3的间谍贿赂


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-01-28 08:30
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                        间谍部署收买步兵


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-01-28 08:52
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                          用什么抓敌人步兵


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-01-28 08:55
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                            那设定怎么办?
                            超时空监狱疑似是偷光头的心控技术让驾驶员出来,再换一个自己家的驾驶员进去
                            德拉库夫机动监狱可是用socialism思想洗脑战俘的(有黑su成分),怎么套给盟军?
                            更何况德拉库夫机动监狱在战役中的比重也不低。ep附加战役“血怒”中,要求心控cn的德拉库夫机动监狱来回收天秤。su23“致命冲击”中,雷泽诺夫方的推击全仰仗半机械人+梦魇+德拉库夫机动监狱的组合。


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-01-28 09:29
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                              瓶颈改成抓宝可梦,融毁改成苏军残忍的部队?血怒改成控制太平洋阵线的劳改车?答辩冲击直接坐牢?


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                              IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2024-01-28 09:52
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