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提问:对2饮来说,充能拐和打点拐哪个更重要?

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或者说极端点的情况,比如
带充能拐的时候不开大招一定不能3a,
带打点拐的时候本体不能多动(队友无拉条、加速,只能靠自己面板)且没有受击和击杀回能更无队友辅助回能
这两种情况哪个会稍微好一些?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-01-28 15:07回复
    充能吧,模拟宇宙那个充能就能感受无限动的快感


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-01-28 15:17
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      一起上呗


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-01-28 15:19
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        充能


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-01-28 15:20
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          有增伤的打点拐>有增伤的充能拐
          花火就是不适配二龙罢了,不然还是稳专拐的,就算他有个量子天赋在,但增加点数上限这玩意真的重要。


          IP属地:江苏5楼2024-01-28 15:26
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            停阮藿不就完了,完美自洽


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-01-28 15:37
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              饮阮停藿,不缺点啊


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-01-28 15:37
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                停云加阮梅霍霍不就好了,停云霍霍充能,阮梅带专武3动2点


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-01-28 15:39
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                  充能,三狐或者驭空换阮,毕竟2龙并不缺点,大招越多点就越多


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-01-28 15:39
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                    极端一点,只要充能无限龙鳞无限,谁在乎技能点


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-01-28 15:41
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                      充能拐,2饮每一个大招都可以给自己产3点


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-01-28 15:42
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                        充能,无限龙鳞配光环拐应该是理想情况


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-01-28 15:46
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                          要单论打点和充能,不考虑那个打点的拉条拐,那肯定是充能重要。停霍充能要是跟得上,龙丹自己就可以打点。我上期打过龙丹产4个点开5次大,应该比较符合你这个问题的情境。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-01-28 15:48
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                            其实都不需要,2+2龙已经可以做到每次行动都是3aq3a了。充能打点都不需要


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-01-28 15:52
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                              我准备停花龙罗这么配试试看不过现在就是纠结带两个555好还是花火带轮契好,实装了再看吧


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2024-01-28 16:04
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