去年7月润去方舟至此DNF再也没上过线,开放神界版本到拉了哥登录国服之后,游戏直播倒是经常看,但是看来看去还是提不起兴趣,就单纯觉得不好玩,副本BOSS设计贼难看,机制也不好玩,一直边躲技能边打伤害就完事儿,很逆天的玩意。
讲道理,去年春节打巴卡尔打得那叫一个意犹未尽,自己号打完不过瘾接着看主播打团,然后到了方舟的军团长副本也是给了我很大惊喜跟新鲜感。魂牛大舞台让我体验到跟boss近身肉搏的紧张刺激,魅魔让我学会什么是背板流程化攻坚,小丑更是融合前两者的精髓。包括接下来国服要开放的梦幻副本以及韩服的初代魅魔,机制设定、首领建模、背景音乐、场景设置等等,副本做得是那么的精致细腻颇具史诗感,每一次打本都像是玩家与boss间在上演一出好戏。
DNF现状就是角色数值起飞、职业同质化、副本秒秒秒,这些已经刻上厚厚的标签回不去了,希望策划能多在团本上下功夫,做出真正让玩家觉得有意思愿意去牢的副本跟玩法。
讲道理,去年春节打巴卡尔打得那叫一个意犹未尽,自己号打完不过瘾接着看主播打团,然后到了方舟的军团长副本也是给了我很大惊喜跟新鲜感。魂牛大舞台让我体验到跟boss近身肉搏的紧张刺激,魅魔让我学会什么是背板流程化攻坚,小丑更是融合前两者的精髓。包括接下来国服要开放的梦幻副本以及韩服的初代魅魔,机制设定、首领建模、背景音乐、场景设置等等,副本做得是那么的精致细腻颇具史诗感,每一次打本都像是玩家与boss间在上演一出好戏。
DNF现状就是角色数值起飞、职业同质化、副本秒秒秒,这些已经刻上厚厚的标签回不去了,希望策划能多在团本上下功夫,做出真正让玩家觉得有意思愿意去牢的副本跟玩法。