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闪电系列武器疑似设计失误

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闪电武器的设计本意应该是闪电伤害传导电一片鱼,但是实际上闪电传两下后伤害就几乎没有了,最后只剩1,这是很反常识的。
作者本意大概是第一次传导衰减伤害,后面的不衰减。
以水下步枪的闪电升级最高段——雷电步枪为例,雷电步枪面板:伤害41/射程5/弹药13/闪电属性/【传导35%闪电伤害给1只旁边的鱼,最多5次】【触电0.35秒】【减速35%】
它的实际最终伤害只有可怜的41+14+4+1+1+1=62!
作为一个很难获取的终极武器,给41+14+14+14+14+14=111的伤害也不过分啊!


IP属地:山东1楼2024-01-29 22:17回复
    而且休克系列武器也惨遭躺枪。
    休克系列其实挺正常的,牺牲一定伤害换取较稳定的减速控制,有效防止戴夫被攻击性的大鱼伤到,也就材料获取有点麻烦。
    然而休克系列的最终阶段是跟闪电系列合并成“雷电”武器,雷电XX枪的面板居然比休克XX枪II还低!属实悲惨!


    IP属地:山东2楼2024-01-29 23:21
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      死亡步枪yyds


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-01-31 17:54
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        虽然能感觉到官方想做这种类似武器树一样的不同属性特效设计,但还是能感受到很多特效的机制本身是受限的(像雷电鱼叉就是,弹伤害如果打在会被叉出牵拉动作的鱼身上反而等于一下把自己控死),而另一边睡眠系又因为无人机补网机制过于强盛,无脑打晕直接大硬控无伤送走还能三星鲜度这些塞给同一把武器就已经把平衡打破了()


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-01-31 23:37
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          非要说的话都比不了死亡步枪,除了狙有些时候会有些竞争力,别的都不行。最重要的就是伤害,弹容量也影响总伤害,射程影响输出环境,间接影响伤害。就这么简单


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2024-02-01 17:35
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            不论游戏还是影视作品,最强的永远是机制规则系,你别扯攻击力多高,直接秒杀,别扯速度多块,直接睡眠


            IP属地:北京7楼2024-02-02 16:23
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