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浅浅挖坑分享一下对AH各个DIY战役的玩后感

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众所周知,AHLCG一直有非常活跃和丰富的玩家社区内容。其中包括各类玩家牌,调查员卡,还有战役。本人在21年入坑ahlcg后(当时应该是3k收了同城一套双基础全pod全独立调查员加1-4循带卡套收纳的二手),就不可自拔。在打完所有的官方战役后,苦于当时5循环迟迟不出。就开始在网上找各种玩家自制内容


IP属地:四川1楼2024-01-30 15:07回复
    后来在arkham central上面找到了第一个玩家自制内容《温迪戈》(应该有不少人玩过),自己动手翻译了打印出来跟朋友玩。当时觉得体验还不错(虽然后来已经被我们魔改了无数),开启了本人疯狂翻译DIY内容的大门。到现在为止,我已经翻译了11个大战役(7关及以上)+8个小内容(关比较少的战役和pod)。刚好可以跟大家分享一下这些战役的体验


    IP属地:四川2楼2024-01-30 15:10
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      支持楼主要是能出打印版就更好啦


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-01-30 15:18
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        1.Dark Matter黑暗物质
        大名鼎鼎的黑暗物质,知名度最高的一个玩家内容,应该有很多人玩过了,也是我翻译的第一个战役。
        剧情:有着非常新颖的未来设定。各种飞船,太空,外星人元素轮番上阵,让原本20世纪冒险变成了科幻片。故事开头的序章则跟二循环梦幻联动(当然本战役也建议玩过二循环后再玩),都是在看黄衣之王睡着了,但醒来后,发现自己身处一个陌生的未来飞船中,而且失去了记忆。耳边则是飞船即将自毁的警告……整个剧情环环相扣,调查员不断探索自己失去的记忆,最后面对即将毁灭整个宇宙的威胁……非常完整的一个战役。
        机制:大部分玩家自制战役都会设计一个独特且核心的游戏机制(不然也太无趣了),本战役的核心机制则是扫描。类似于3循的探索,但不同的是特定卡牌只能在特定地点被找到,更有RPG的感觉。而且本战役还有一部分的meta因素,需要玩家自己留心挖掘。
        难度:偏低。整个战役偏向于机制解密,打手的压力不大,以至于后来我们魔改强行给怪物加了血量和数量……也正是因为偏机制向的原因,重玩性没有那么高。
        评分:8/10.非常成熟的关卡且有新意,推荐所有人体验一下


        IP属地:四川4楼2024-01-30 15:27
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          2.Call of Plaguebearer 瘟疫使者的呼唤
          作者称灵感来自于生化危机的一个战役。本战役的我们会遇到大名鼎鼎的尸体复生者赫伯特·韦斯特,跟丧尸肯定没得跑了。可惜本战役由于我本人操作不当,翻译后的文件被误删了……
          剧情:主角跟古神干了那么多次架难免一身伤病,可惜圣玛丽医院也治不好。于是赫伯特·韦斯特提议了一下他的实验性疗法……当主角再次醒来时,已经在一个停尸房里了。这里到处都是奇怪的瘴气,更糟糕的是,似乎瘴气已经蔓延到了整个阿卡姆。
          剧情十分完整的一个战役,所有的内容都紧扣“死而复生”这一主题,无论是复活的调查员,还是一路上打不死的一个小boss(类似生化3的追追),还有第3关怎么都打不死的一堆僵尸敌人,体验感拉满。同时,剧情一大核心亮点就是整个战役都扎根于阿卡姆本地,玩家需要跟阿卡姆小镇里的各位名人(比如阿卡姆广告人报的杰弗里斯主编,赫伯特酒馆的老板赫伯特)打交道并保护好他们,才能进入好的结局。甚至本战役还会有三个古神客串,可谓是牌面拉满。
          机制:没有什么特别新颖的设定,但每一小关都有自己的亮点,同时能很好契合主题,但最后一关会把所有地点变成敌人本身,还是很震撼的。但战役日志是个亮点,作者在正常的文本中间插入了很多红色小字,用于表现古神跟玩家的对话,如果玩家控制不住好奇心读下去的话……
          难度:适中。解密和战斗的比例大致相等,无论是打手还是主探,自由人都有不错的体验。
          评分:7.5/10.中规中矩的战役


          IP属地:四川5楼2024-01-30 15:41
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            怎么在TTS上玩呢


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-01-30 15:49
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              3.Cyclopean Foundation巨石密会
              终于,这是第一个把克总请出来当最终boss的战役(领先官方)。整体来说有不少创意,但有几关机制比较的抽象和无聊。
              剧情:玩家一开始接到委托,一艘米大的科考船失踪了,上面载满了文物,于是玩家前去调查,但这些文物很显然并不寻常……
              整体战役剧情非常古典,抽丝剥茧,循线追查,时间空间上均有跨度。而且最终还是要深入拉莱耶,面对不亮血条的克总,保障了克总的牌面。
              机制:“关注”机制,代表了敌人对你的重视程度,如果玩家一路完美通关,会导致遭遇组里遇到的牌越来越强,甚至会有专门针对某一调查员职阶的诡计牌,还是很新颖的。同时最后一关通过“方向”这一机制完美还原了拉莱耶晕头转向,不可名状的特点,所有地点的连接方式极其诡异和随机。你在这个地点,但又不在这个地点()
              缺点就是,中间有几关又臭又长(我翻译完的时候作者还没有公布最终版本,所以后续可能也有改动),玩的人很累,也是我少有的一个自己出手完全修改了某一关机制的战役。
              难度:从难到易,因为几个拉胯春游关的存在拉低了整个战役的总体体验,但最后一关又不得不品尝。
              评分:7/10 瑕不掩瑜,但愿完整版比原版更有趣


              IP属地:四川7楼2024-01-30 15:50
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                我们发现的反响最好的战役大概是叫“疯狂山脉的背叛”,也能在创意工坊上找到。特点是盒子本身不带PDF格式的战役书,战役书在一个单独的网站上。
                各方面都领先其他DIY战役非常多,推荐去试一下。


                IP属地:黑龙江8楼2024-01-30 16:09
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                  翻译辛苦。问下翻译完是直接实体打印了吗


                  IP属地:北京9楼2024-01-30 16:28
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                    能在tts上完吗,有木有翻译的版本


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-01-30 17:08
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                      赞一个,等后续。希望能在tts上玩到这些佳作


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-01-30 17:18
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                        给白总顶一发


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-01-31 00:24
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                          晒一下本人的成果,有一说一保证都是自己一个字一个字敲出来的,绝对原创


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                            打算分享出来么?


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-01-31 06:53
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                              楼主能不能分享呢(厚脸皮球球)本人英文水平实在不太行又想玩diy战役


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-01-31 08:04
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