职业平衡
本次更新中,我们将以一种新模式来对更新进行说明。我们将正式改动部分和职业平衡预览部分合并为一个连续的部分,并突出针对预览中内容的改动,而不是将正式改动写在新的部分中。正式改动部分被视为最新版本的说明,如果正式改动部分和职业平衡预览中都存在对同一技能或特性的改动,则以正式改动部分为准。
在某些情况下,正式改动说明可能会写“此技能\特性保持不变”,已表示在职业平衡预览中的更改在正式上线后被删除。我们采用的新模式目的是更清晰的说明职业平衡预览和正式上线版本之间的变化,并简化从职业平衡预览到正式上线版本更新笔记的过渡。
1.30职业平衡预览可以看这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/8858902939?pid=149608338093&cid=0#149608338093
整体:
新改动:
抗性古物:该古物现在在使用治疗技能时触发而不是使用精英技能时;抗性持续时间从5秒降至2.5秒;冷却时间从30秒降至10秒;该古物的抗性现在只给予玩家自己,而不是玩家周围的盟友。
本次更新中,我们将以一种新模式来对更新进行说明。我们将正式改动部分和职业平衡预览部分合并为一个连续的部分,并突出针对预览中内容的改动,而不是将正式改动写在新的部分中。正式改动部分被视为最新版本的说明,如果正式改动部分和职业平衡预览中都存在对同一技能或特性的改动,则以正式改动部分为准。
在某些情况下,正式改动说明可能会写“此技能\特性保持不变”,已表示在职业平衡预览中的更改在正式上线后被删除。我们采用的新模式目的是更清晰的说明职业平衡预览和正式上线版本之间的变化,并简化从职业平衡预览到正式上线版本更新笔记的过渡。
1.30职业平衡预览可以看这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/8858902939?pid=149608338093&cid=0#149608338093
整体:
新改动:
抗性古物:该古物现在在使用治疗技能时触发而不是使用精英技能时;抗性持续时间从5秒降至2.5秒;冷却时间从30秒降至10秒;该古物的抗性现在只给予玩家自己,而不是玩家周围的盟友。