韩测追求的公平平衡体系,只会打击土豪的积极性,再加上一味的送送送,只会让游戏变得无趣。
所以新版本在原有设计上需要进行突破。
由于 乌木贤家已经到达神界,理所应当推出神界修为系统。
首先,新增法宝系统,全身共可佩带12件法宝,法宝通过全新地图极小概率获取(约神话的概率),且侧滑必须做出保证,永不会送。(给予土豪消费信心)
新增一键扫荡功能, 新地图入场一次需要消耗188万金币,全图为188疲劳值,1PL可入场,也就是说,一天至多可入场2次。一个金币都不会掉落。
选择扫荡功能时,需要额外支付188万金币,且不会掉落可交易进阶材料。
地图没有BOSS,多数为妖界小怪,概率遇到精英怪,根据精英怪身上所佩戴的法宝,打死他除了小概率掉落法宝之外,还会掉落可交易的进阶修炼材料。可交易进阶材料的回本率大约在100万左右。
极小概率遇到妖界妖王,可掉落 可交易法宝,更小的概率会掉落拥有无级别限制的法宝,就是跟随主的等级,未来即便变成150版本,这个法宝也不会因为差距35级而失效。
所以新版本在原有设计上需要进行突破。
由于 乌木贤家已经到达神界,理所应当推出神界修为系统。
首先,新增法宝系统,全身共可佩带12件法宝,法宝通过全新地图极小概率获取(约神话的概率),且侧滑必须做出保证,永不会送。(给予土豪消费信心)
新增一键扫荡功能, 新地图入场一次需要消耗188万金币,全图为188疲劳值,1PL可入场,也就是说,一天至多可入场2次。一个金币都不会掉落。
选择扫荡功能时,需要额外支付188万金币,且不会掉落可交易进阶材料。
地图没有BOSS,多数为妖界小怪,概率遇到精英怪,根据精英怪身上所佩戴的法宝,打死他除了小概率掉落法宝之外,还会掉落可交易的进阶修炼材料。可交易进阶材料的回本率大约在100万左右。
极小概率遇到妖界妖王,可掉落 可交易法宝,更小的概率会掉落拥有无级别限制的法宝,就是跟随主的等级,未来即便变成150版本,这个法宝也不会因为差距35级而失效。