本人恕瑞玛白金翡翠上单一枚,kd稳定在9-10之间,S14更新后发现上单较上几个版本好像更难C了。
神话装配移除后,大肥的上单遇到对面发育良好的c位也很难扛得住,也就是所谓的伤害溢出。
上单英雄池也因为装备的适配性导致强度高的英雄一直是那几个,游戏还没开始,我就能猜到,两边上单ban位上至少有一个剑魔或诺手。虽然设计师加强了坦克装备,但肉上单反而更难发挥个人作用(除了奎这种看似是肉,实际是战士+刺客),像比较强的败魔、贾修这种有加成的肉装,给ad和亚索、永恩这种英雄反而更强。
想起S9(本人入坑较晚,S8才开始玩),啥上单都能见到,肉上单肥起来就是搅屎,还死不了,战士上单的主要目标也是切对面后排,根本不会看肉一眼。现在的上单必须又能在团战中保持一定的存活率,又得扛起输出的大旗才能c起游戏,符合这种条件的上单也就那几个,感觉上单再逐渐变得更加无聊,好久没有看到百花齐放,各种英雄都能在上单位置发挥一定功效的感觉了。
本人刚玩游戏的时候还是用猪妹上的第一个黄金,记忆犹新。
不知道大家对新版本怎么看?
神话装配移除后,大肥的上单遇到对面发育良好的c位也很难扛得住,也就是所谓的伤害溢出。
上单英雄池也因为装备的适配性导致强度高的英雄一直是那几个,游戏还没开始,我就能猜到,两边上单ban位上至少有一个剑魔或诺手。虽然设计师加强了坦克装备,但肉上单反而更难发挥个人作用(除了奎这种看似是肉,实际是战士+刺客),像比较强的败魔、贾修这种有加成的肉装,给ad和亚索、永恩这种英雄反而更强。
想起S9(本人入坑较晚,S8才开始玩),啥上单都能见到,肉上单肥起来就是搅屎,还死不了,战士上单的主要目标也是切对面后排,根本不会看肉一眼。现在的上单必须又能在团战中保持一定的存活率,又得扛起输出的大旗才能c起游戏,符合这种条件的上单也就那几个,感觉上单再逐渐变得更加无聊,好久没有看到百花齐放,各种英雄都能在上单位置发挥一定功效的感觉了。
本人刚玩游戏的时候还是用猪妹上的第一个黄金,记忆犹新。
不知道大家对新版本怎么看?