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新版本上单如何扛起大旗?

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本人恕瑞玛白金翡翠上单一枚,kd稳定在9-10之间,S14更新后发现上单较上几个版本好像更难C了。
神话装配移除后,大肥的上单遇到对面发育良好的c位也很难扛得住,也就是所谓的伤害溢出。
上单英雄池也因为装备的适配性导致强度高的英雄一直是那几个,游戏还没开始,我就能猜到,两边上单ban位上至少有一个剑魔或诺手。虽然设计师加强了坦克装备,但肉上单反而更难发挥个人作用(除了奎这种看似是肉,实际是战士+刺客),像比较强的败魔、贾修这种有加成的肉装,给ad和亚索、永恩这种英雄反而更强。
想起S9(本人入坑较晚,S8才开始玩),啥上单都能见到,肉上单肥起来就是搅屎,还死不了,战士上单的主要目标也是切对面后排,根本不会看肉一眼。现在的上单必须又能在团战中保持一定的存活率,又得扛起输出的大旗才能c起游戏,符合这种条件的上单也就那几个,感觉上单再逐渐变得更加无聊,好久没有看到百花齐放,各种英雄都能在上单位置发挥一定功效的感觉了。
本人刚玩游戏的时候还是用猪妹上的第一个黄金,记忆犹新。
不知道大家对新版本怎么看?


IP属地:江苏1楼2024-02-01 15:04回复
    我顶


    IP属地:江苏2楼2024-02-01 15:08
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      上单的kd怎么可能稳定在9-10之间。。。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-02-17 03:48
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        玻璃大炮,就算设计师想要的
        从设计师连夜削弱大乱斗心之钢的NT操作,就能看的出来
        为了所谓的的操作性,和观赏性,完全牺牲普通玩家的游戏体验
        我就问你,增加0.1的加成,或者增加0.5S的时间,对普通玩家有什么区别吗?
        只有职业或者大师以上才会有感觉,但是英雄联盟95%的玩家都不是大师!
        所以玩肉就是自己开心,但是别想着赢
        一味的想着赢,就去找小代的视频,看看人家玩的英雄,出装和游戏节奏(那个是纯为了赢的打法)


        IP属地:浙江4楼2024-03-20 14:11
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