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记录200h战士卡牌理解,欢迎各位前辈大佬指正讨论。

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lz爬塔200小时,战士a20,猎人a10,机器人a2,观者a3,大部分时间都在玩战士,非常喜欢这个职业。最早想法是把所有的职业打通a20以后要么冲个20连胜,要么去玩虚空穹牢,但是战士打通a20的那一刻对战士好像有一点顿悟,但却没法完全抓住,最早我认为我战士玩的还可以的,在认知到小循环后觉得理解还是太浅薄,现在只能说才迈入了战士的第一道门槛而已。因为想把战士玩的明白,所以之后一直打这个职业了,每次玩都能加深一点理解让人很开心,但是距离突破瓶颈迈入高手的门槛还是有距离,而且不小,距离达到破碎星光那种程度更是遥不可及。所以我想的是能脚踏实地一点一滴的进步下去,从记录自己的理解开始。
之前吧里有位老哥说认知是螺旋上升的,我很赞同他的话,就好像最早我觉得emo形态无敌,后面觉得卡手,再到现在觉得有时候这卡发挥很亮眼,所以有了记录一下两百小时对于战士卡牌的理解的想法,我希望随着游玩时间的提升,每玩一百或两百小时记录一下,到以后我的理解肯定不一样的,回过头反思先前的理解会对我增强尖塔实力有很大的帮助,而且也会很有意思。
附上全成就截图


IP属地:上海1楼2024-02-01 17:47回复
    打击
    1费打6,战士删牌优先把打击删完,如果我有烧牌,哪怕是手里有诅咒,我也很可能不删诅咒删打击。最早以前我是看到诅咒就心急火燎的想删掉,现在觉得删打击的优先级几乎永远是第一的(除非是凡庸这种),我很喜欢用大卡组,最近尝试小卡组以后我越来越能感觉到删牌(打击)大于一切。


    IP属地:上海2楼2024-02-01 17:57
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      防御
      好牌,我感觉四个职业的基础牌,防御之于战士地位是比其他职业的基础牌高很多的,前期和肚皮+配合过渡不错,中后期黑化无惧成型能做不错的燃料,重振也能烧他配合过牌快速简化卡组,这张基础牌的作用不止是过渡。


      IP属地:上海3楼2024-02-01 18:04
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        痛击
        以前开玩笑和朋友说,战士不能失去易伤,就像西方不能失去耶路撒冷。前期的两层易伤恰好够用,很多时候如果手里有优质过渡,如果能配合到痛击面对精英压力会很小很小,但是一层以后卡组需要找成型方向以后痛击基本上就是累赘了,尤其是打小循环卡组,被震荡波完爆,而且人家是消耗牌不占用牌位,但是作为过渡只能说恰好。


        IP属地:上海4楼2024-02-01 18:11
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          交锋
          如果是新人还在查职业攻略,看卡组评测视频那些,只能说交锋在a10之前一层看到就拿,没什么好犹豫的,交锋不行也只是高进阶,低进阶很强很强,单卡基本上能把一层防御进攻端完全满足,就是一层比较怕三柱神,不过交锋这张牌最好还是只当作过渡用,作为主力输出还是差了点,虽然我自己也用双持打过三层boss,但是后期还是会感觉到非常疲软,而且面对心脏的塞牌,只有无力。
          a10以后就没他事情了,最早以为一张进阶之灾而已,但是实际体会后发现一张进阶之灾完全能让交锋基本上选不了了,硬选风险着实不小。


          IP属地:上海5楼2024-02-01 18:21
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            全身撞击
            敲过以后的肚皮强度太大了,前期过渡能同时做到防御输出,中期卡组成型叠甲打出高额伤害,但高伤害还不是最厉害的,最最厉害的是他敲完0费的属性,有资格参与进小循环,我感觉哪怕肚皮描述是,造成护甲值一半的伤害,在二层以后我也完全会拿会敲。


            IP属地:上海6楼2024-02-01 18:26
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              剑柄打击
              这张卡强在适配性,面板的话中规中矩,但是敲过以后能抽2,一方面能加快过牌速度,一方面也有资格打小循环,对标猎人的快斩,机器人的扫荡射线敲完只加输出的,剑柄敲完能加过牌量,白卡里面算很不错的卡了,过渡的话面对一层小怪的数值也可以看。


              IP属地:上海7楼2024-02-01 18:32
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                帮助很大


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-02-01 18:55
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                  双重打击
                  我不会拿,基本上不会拿,哪怕是后期力量起来,少段数也不会让他在后期有决定性的杀伤力,对比于飞剑少一段两段决定了它上限真的很低很低,这张卡只能作为过渡用,但是他卡牌描述里面没有正面效果,只是白板,作为过渡也太平庸了一点,只有前期精英堵路,我实在是没有更好选择我才会不得已拿这张牌,然后祈祷能和易伤配合到,降低战损。
                  不过拿到了肌肉又是一回事,战士的过渡牌强化基本上是加3点4点数值,双打是加4点,但这时候的2段吃到肌肉加成,如果配合到易伤实践下来你别说还真的不错诶,但是一张卡的强度不在于能打多少的数值效果,我觉得是能在最小的限制下,或者是多种条件下都能发挥出稳定不错的效果,如果说仅仅在一层过渡用的卡牌既需要易伤又需要肌肉,这么多限制才有效果,只能说…双打的舞台真的很小。


                  IP属地:上海9楼2024-02-01 19:15
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                    我应该把没敲和敲过的图一起发出来的


                    IP属地:上海10楼2024-02-01 19:16
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                      坚毅
                      这牌可以的,一方面提供防御支持,一方面能消耗攻击牌缩减牌数加快循环,本身也是技能牌把攻击牌烧完了自己也能被重振烧掉(用完就丢掉),如果配合到无惧的话一费至少起十甲烧一张攻击牌,在中期开始缓慢发力,但是限制条件是真的很需要强化,要么花费一个敲位,要么快速启动用武装+一起强化,我个人倾向后者。针对于前者,这张牌如果在一层敲他肯定不赚,三层敲可能赚,二层敲的话,理解浅薄我不知道,请大佬指点。
                      然后这张牌实际上什么时候拿,如何能让这张牌发挥最大作用,我也不知道,理解太浅了,可能以后玩多了才懂。



                      IP属地:上海11楼2024-02-01 19:26
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                        头槌
                        数值作为过渡比较一般,作用体现在有一定运转能力以后,很灵活,可以和破灭配合稳定烧打击,哪怕不配合也可以选择弃牌堆里面需要的牌然后通过过牌手段立刻拿到,加快了关键牌的循环效率,比如说观察突破这种,但是我没用过头槌反复打出强循环效果,而且我觉得卡组也不会说完全依靠于头槌的循环,况且如果没有过牌手段,那么需要的牌也是下一回合生效,目前我一层二层看到这张牌是比较少拿的,因为不知道如何把这张牌作用发挥最大。



                        IP属地:上海12楼2024-02-01 19:59
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                          完美打击
                          这张牌真的好尴尬,他要是设定里再加一句,不随打击移除而降低伤害我都觉得勉强还行,随着层数推移打击是一定要删的,二层三层他的基础数值也就越来越低,那么他也会变成一张必须要删的牌,但光删五张打击就够呛了,删完打击还不得不删他真的让人觉得负担很重,而且本身数值也没那么高,二层累赘三层伤口,一层过渡也不够看,我觉得这张牌的数值是应该加强一点的。我哪怕看到精英堵路了也很不愿意选,更愿意拿一瓶好药。



                          IP属地:上海13楼2024-02-01 20:05
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                            我看着还挺乐的怎么没啦?


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-02-01 23:58
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                              IP属地:浙江来自手机贴吧15楼2024-02-02 00:12
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