核心观点就放在最开头,我只想自由的玩游戏,他们以前做到了,这回却没做到。
还记得从二十年前武侠游戏就有的,几乎是标配的开局选择吗?你出生在 富家之家 武林世家。。。
你想要成为?你认为的大侠是?等等等等。
这些最基础的小问题带来的就是最基本的代入感,不是说必须有,你如果剧情文本足够支持塑造一个人设饱满的主人公那其实也可以,国内外这样的例子数不胜数。但显然这款游戏没做到,一个固定主角一下子把代入感拉低,问题是前几部作品是能做到自定的,粉丝期待你进步,进游戏第一反馈是退步,谁受得住。
我是当年河洛首发wg版顶着优化玩的,所以一些切游戏本身UI音效这种还有救的我都不想评价。但是剧情已经定死了就打算评价一下了,大部分玩家玩游戏要的是正反馈稳步上升,可以有挫折但是很快要回弹,而不是搁那用无穷的负反馈让你在那游戏里思考人生感悟真理,真这样我去看严肃文学不好吗。
本来武侠游戏就是小圈子,金古梁温黄真路人大众也就靠影视作品认识金古了,金古作品里真能符合现在主流价值观的两只手就能点过来名,玩家为什么玩带ip的游戏无非就是为了回忆当初这些剧情给自己带来的美好或者改变原著里的遗憾和不满。这款游戏游玩途中能看到很多包袱和梗,也有很多处哲学思辨和人性抉择,但是它们喧宾夺主了好吗。我来玩游戏不是说‘哇,他们之间发生了这样的故事啊’然后就过去了,我最起码的参与感呢,摄像头主角出现在武侠游戏里上一个亖的叫jh11。不是说一定要一个龙傲天主角,但是玩家作为一个变数,参加到我们熟悉的剧情里然后剧情发生改变这是符合逻辑和直觉的。所以这就是这游戏文案编剧给我的另一个感觉,他们好懒,网文作者还会推导一下变数会给剧情带来什么,这就硬复制粘贴。
然后是游戏外的一些个人想法。做游戏既然要面向市场,就把头低下来迎合市场,而且这回怕就怕在他们不是低不下头,而且哪怕垫脚蹦起来还是达不到玩家要的下线。遮羞布没了懂吗,官司解决了,资金也没听说有问题,宣传也给到了,甚至春节档都没有同体量同赛道对手,只要是及格作品都不会到今天的地步。换句话说把优化完成的河洛放在今天这个位置,主角自建,剧情能探索,要求够低了吧,然后没做到,还是最开始写的他们以前做到了,这回没做到。我不知道这是为了拓宽产品方向还是什么。但我认为这不是一个好决策,就像我前面提的,他们没有变差的借口了,这回游戏是不能退的,哪怕不进也行。刚稳定下来守成远比跨步重要。
还记得从二十年前武侠游戏就有的,几乎是标配的开局选择吗?你出生在 富家之家 武林世家。。。
你想要成为?你认为的大侠是?等等等等。
这些最基础的小问题带来的就是最基本的代入感,不是说必须有,你如果剧情文本足够支持塑造一个人设饱满的主人公那其实也可以,国内外这样的例子数不胜数。但显然这款游戏没做到,一个固定主角一下子把代入感拉低,问题是前几部作品是能做到自定的,粉丝期待你进步,进游戏第一反馈是退步,谁受得住。
我是当年河洛首发wg版顶着优化玩的,所以一些切游戏本身UI音效这种还有救的我都不想评价。但是剧情已经定死了就打算评价一下了,大部分玩家玩游戏要的是正反馈稳步上升,可以有挫折但是很快要回弹,而不是搁那用无穷的负反馈让你在那游戏里思考人生感悟真理,真这样我去看严肃文学不好吗。
本来武侠游戏就是小圈子,金古梁温黄真路人大众也就靠影视作品认识金古了,金古作品里真能符合现在主流价值观的两只手就能点过来名,玩家为什么玩带ip的游戏无非就是为了回忆当初这些剧情给自己带来的美好或者改变原著里的遗憾和不满。这款游戏游玩途中能看到很多包袱和梗,也有很多处哲学思辨和人性抉择,但是它们喧宾夺主了好吗。我来玩游戏不是说‘哇,他们之间发生了这样的故事啊’然后就过去了,我最起码的参与感呢,摄像头主角出现在武侠游戏里上一个亖的叫jh11。不是说一定要一个龙傲天主角,但是玩家作为一个变数,参加到我们熟悉的剧情里然后剧情发生改变这是符合逻辑和直觉的。所以这就是这游戏文案编剧给我的另一个感觉,他们好懒,网文作者还会推导一下变数会给剧情带来什么,这就硬复制粘贴。
然后是游戏外的一些个人想法。做游戏既然要面向市场,就把头低下来迎合市场,而且这回怕就怕在他们不是低不下头,而且哪怕垫脚蹦起来还是达不到玩家要的下线。遮羞布没了懂吗,官司解决了,资金也没听说有问题,宣传也给到了,甚至春节档都没有同体量同赛道对手,只要是及格作品都不会到今天的地步。换句话说把优化完成的河洛放在今天这个位置,主角自建,剧情能探索,要求够低了吧,然后没做到,还是最开始写的他们以前做到了,这回没做到。我不知道这是为了拓宽产品方向还是什么。但我认为这不是一个好决策,就像我前面提的,他们没有变差的借口了,这回游戏是不能退的,哪怕不进也行。刚稳定下来守成远比跨步重要。