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[杂谈] 为什么残疫在峡谷里常常被高估了

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部分英雄非常适配不能掩盖适用面窄的问题


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-02-03 13:46回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    写这篇帖子的起因其实并不是残疫本身,而是源于下个版本的卢登加强,下个版本卢登价格下调100,法强增加5(也就是2900金95法强),被动单发基础伤害增加5,但是AP加成由8%法强降低至4%。其实平心而论,我觉得这个加强肯定是有用的,但是比较有争议的就是卢登本身就不强势的被动的加成被继续砍了。考虑到卢登目前版本的地位,很多人认为卢登新版本仍然竞争不过其他装备(尤其是其他蓝量装也被加强了),尤其是残疫,甚至是风暴,其实我觉得这个倒是不会,下个版本卢登的地位应该会改善很多。甚至还有比较魔怔的认为卢登是削弱,这个就没必要了。


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-02-03 14:03
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      首先,目前卢登的主要竞争其实不是残疫,而是风暴,因为这两件装备都是偏打一套的AP出的(这类英雄很多前期也不能考虑其他蓝量装),并且下个版本设计师也故意把它们都设置成2900买95AP,非常明显。而且下个版本风暴的特效伤害是被削弱了的(那个改动名义上是调整,实际上是削弱),尤其是在考虑风暴还有远程近战区别的情况下,下个版本风暴实际上在前期伤害和数值上实际上并没有很大优势,反而是卢登的属性由于对于对线更有用,更好触发,所以对于很多远程使用者来说,下个版本卢登肯定是有竞争力的(别把基础数值加强不当加强)。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-02-03 14:15
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        至于残疫,也就是本帖的重点,我认为并没有和卢登构成很强的竞争关系(反而大天使跟卢登竞争性更强),因为卢登和残疫适配的英雄实际上交集不多,并且目前残疫在峡谷的强度实际上也并没有到碾压卢登的地步,不然也就不会加强了。但是这件装备经常被人高估,因此也就是本帖讨论的东西。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-02-03 14:18
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          残疫在峡谷里被高估的原因,总结起来可以归纳为两点:
          1.残疫在大乱斗里的强势被过分带入峡谷,却忽视了二者的玩法和机制差异。
          2.部分过于适配残疫的英雄让一些玩家对它在其他英雄身上发挥期待过高,忽略了残疫本身较窄的适配性。


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-02-03 14:25
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            首先,我需要承认的是,残疫在大乱斗里面确实非常好用,这是因为大乱斗的很多机制和玩法对残疫有利。首先,残疫最迷惑人的就是那个20终极技能急速,因为绝大多数的法师大招价值都不低,只要是个伤害类技能就几乎是大控或者大AOE,按道理来说,终极技能急速应该收益不低。但是这就是峡谷和大乱斗里的区别。
            其实这一点可以参考符文终极猎手,同样是终极技能急速,峡谷里面终极猎手出场率其实很低,但是大乱斗就要好得多,这就体现出大乱斗和峡谷的一些本质区别了。像终极技能急速这个属性有收益的条件不仅是大招本身厉害,而是多放的大招真的能带来收益,或者说英雄真的有能力去多放大招。在大乱斗里面这个是很容易的,因为大乱斗一直打架,很容易就是技能好了就用,并且由于不能回城/没有泉水,多放的大招哪怕是消耗也有意义。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2024-02-03 14:35
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              但是峡谷就不一样,首先是峡谷的对线以消耗换血为主,清线也是靠小技能为主,小技能就会比大招更重要,大招主要还是用作碰撞,并且峡谷里面的团战频率更低,也更规律,何况很多法师大招本身还是接团的重要资本。在非紧急情况或者大招带节奏能力特别强的情况下,大多数法师随意交团战大招本身是风险极高的行为,这样的玩法也限制了很多法师主动用大招的能力,以及终极技能急速的收益。


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2024-02-03 14:54
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                还有一点是,残疫如果对多人触发,那么每个人脚底下都会生成灼烧,并且无论踩到谁的都会掉血。那么在大乱斗那种狭窄而密集的场合,本身AOE技能就更容易命中多人,并且大家挤在一起生成的灼烧区域很有可能逃无可逃。但是以峡谷的地形和站位来看,这种情况就会难发生得多。


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2024-02-03 14:59
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                  乌鸦能不能出这个 我看各路主播褒贬不一好像是中单出辅助不出?


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-02-03 14:59
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                    聊完了终极技能急速这个属性,我们再来聊聊残疫的伤害和半径机制。实际上,残疫的单次伤害并不高,每秒60+6%法强,虽然有魔抗削减,但是一旦离开区域就会消失,相当于残疫想要得到高收益,需要尽可能多次地触发。这就对那些大招有较长持续时间,或者大招能当小技能的英雄很有利了,因为这些技能能够持续高频率触发残疫效果,不仅保证了减魔抗效果,而且还让灼烧伤害积少成多。


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2024-02-03 15:16
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                      但是,这个效果对于单次高伤害的大招就非常一般了,虽然残疫有一个机制是触发时的单次伤害越高,但是它的计算公式非常奇怪,是指数增长的:y=250+2∧(单次伤害/100),823伤害封顶,详见画图,x为触发伤害,y为灼烧半径。这也就意味着,最开始它的半径成长其实非常慢,哪怕单次500伤害也没增长太多。也就意味着在前中期单次高伤大招对于残疫几乎没有半径上的增益。退一步来说,即使到了中后期,这种大招能造出很大的区域,它也只是提高半径,但是残疫的伤害和持续时间都没有提高,其实收益比起连续触发的残疫仍然有限。


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2024-02-03 15:25
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                        光辉炸弹人可行?


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-02-03 15:26
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                          说完了这些残疫的特点和局限性,我们也就可以来看看具体适合残疫的英雄了。
                          首先,从终极技能急速的收益可以得出,适合残疫的英雄需要是那种大招不仅是强力伤害型技能,并且还要有不错主动带节奏能力的英雄,代表就是安妮,冰女。
                          其次,从残疫的伤害和触发机制可以了解到,残疫想要达到高收益,必须要能频繁或者持续性的触发。因此,那些大招可以当小技能频繁使用或者有较长持续伤害的就非常吃香,前者的代表是卡萨丁,飞机,提莫,卡尔玛,冰鸟,后者则是安妮,冰鸟,乌鸦。
                          至于那些大招是一波单次爆发的英雄,用残疫就会很吃亏。


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2024-02-03 15:33
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                            最后,用一些英雄的数据来证明这一点,数据来源于lolalytics,14.2版本韩服翡翠+分段(我之前聊过这个问题,lolalytics的装备数据是最详细的,我要是分析装备肯定是看它,但是由于上面没有国服,所以我一般就是用韩服代替)。
                            首先是适合残疫的:


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2024-02-03 15:36
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                              然后是一些理论上能出或者有人出,但是没那么适合残疫的(这里狐狸还好,因为狐狸本质上大招也可以带节奏,并且也是多段可刷新大招,比其他英雄好点,但是残疫表现也没比卢登好)。


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2024-02-03 15:39
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