《死魂曲》为最初的共通话题,受到了官方的解说书的深刻影响
画这部作品时参考了哪些作品?
田中 因为定好了是轮回作品,所以为了确认这一点,我看了不少轮回系作品。所以,回到同样的场景只能是三次左右。
一开始觉得那样挺有趣的吧?
田中 是这样的吧。但是,如果过于重复同样的场景,读者会觉得很困惑吧。
片山 当时看了好几次《杀戮轮回》(原作: 樱坂洋)的电影版,剧情中期以后也相当省略了轮回场景,轮回也有限制。
田中 如果你死了很多次,你的紧张感就会消失。所以我们需要给循环设置一个限制,于是我们想到了一个点子,就是“我们的起点会一点一点的偏离”。
《杀戮轮回》是喜欢那种汤姆·克鲁斯无情的死亡方式的电影。
片山 讨论了很多关于怎样死的话会让读者吃惊的东西。
田中 《Re:从零开始的异世界生活》(作者:长月达平)中,主人公睡觉的时候死了。那就很有趣。“啊,我死了吗?”这样的话很可怕。我也喜欢《STEINS;GATE》。刚播出的时候就开始看了,不过,对后续很在意,途中还买了游戏。
片山 田中先生,在游戏方面很喜欢《死魂曲》啊
田中 受到了相当大的影响。《SIREN MANIACS -死魂曲官方完全解析书-》挺棒的,世界观以及对游戏内入手的东西的解说也很有趣。我很喜欢这种在设定资料上发挥自己的想象,所以在制作收录在漫画中的“记录”时参考了它。
片山 我也玩过《死魂曲》了。
在漫画的结尾和封面下,刊载了解开谜题的提示“记录”。上图为于第2卷收录的“记录”
田中 在初期的交流时,说了“《死魂曲》挺有意思啊”,所以《死魂曲》就是我们最初的共同话题。
片山 因为我们都喜欢游戏,所以我们还谈到了“实时渲染 (Real Time Rendering)”。不是事先准备好的电影场景,而是在游戏中对3d 图像进行实时运算处理,像电影一样演出的手法。
田中 我把这个“实时”改成了“夏天”,取名为《夏日时光渲染(Summer Time Render)》。标题中加入了“夏天”或者“时间”这样的关键词,也有想要简单易懂的意图。之前作品的“《未视感(jamais vu)》 ”,虽然很时尚,但内容很难想象。
片山 意思是轮回的时间被渲染出来了。
田中 如果是这个标题的话,马赛克和数码风格的演出也很搭。
出自第2卷,虽然“影子”一眼会给人很像原本的人类,当时有时会有马赛克在身旁
充满效果的演出,比预想的更能让人接受的作品
《夏日时光》以全13卷的形式迎来了完结。
田中 起初我以为不到10卷就能完成。
片山 比起当初预定的话数增加,南云老师的存在是最大的原因。
田中 她是初期设定变化最大的角色。当初既不是双重人格,也不是能战斗到那种程度的角色。她看起来更像一个作家。
是因为角色生动活泼,所以连载时间变长了吗?
田中 我想是这样的。
片山 在这部作品中,几乎没有含泪删除的演出。对我来说,这是一部充分利用了当初设想的效果演出的作品,也是一次新鲜的体验。在最后一话中成为彩色的地方,在电子书版中也保持着彩色的状态收录着。那一幕挺有效的呢。
田中 达到了预期的结局,比预想的更好的作品。最初的目标是创作具有幽默感的悬疑作品,但我觉得出现了各种各样的场景。
在连载结束的时候,有做庆祝会什么的吗?
片山 编辑部想表达感谢,本来是想这么做的,但是因为新型冠状病毒的影响,现在还没有举办。
取而代之的是送了一台“PlayStation”®5“作为礼物。是“给田中老师什么会高兴呢?”这种想法的结果,有通过各种渠道入手,最终让《夏日重现》的媒体负责人得到了。
田中 我真的非常高兴(笑)。