首先是基建问题,大家在第一次已经积累了足够经验了,大概就是分为战斗区和生产区。但是这次长周期的原因,可以种很多菜,一些nbcs的建筑物也有了修建可能。
比如这个“纪念”(减少0.13%的敌袭概率)占了九个格子,需要很大的空间。而兽栏上限更是30,所以说要留够后期基建战斗空间会被很大的缩小,必须给生产资源的区域留够空间
这样一看三哨站的重要性就不言而喻了。哨站下一楼说
比如这个“纪念”(减少0.13%的敌袭概率)占了九个格子,需要很大的空间。而兽栏上限更是30,所以说要留够后期基建战斗空间会被很大的缩小,必须给生产资源的区域留够空间
这样一看三哨站的重要性就不言而喻了。哨站下一楼说