跳费正统在美帝,老兵版本好不容易出了张超模的反潜巡逻,结果在主美这里变亏模,没法进卡组配合军需连,何况军需连这种要配合的过牌本来也看脸,上限虽高,但局限性也大。
从开始玩这游戏的第二个月就拿主美跳上帅,玩到现在感觉跳费的过牌一直不太舒服,2费准时开跳的顺畅开局经常跳到一半没牌用,开始空过变血崩。甚至有时候自然涨到双方十二费了都没见过任何一张跳费。
动员退环境前,是我最喜欢的过牌。租界7抽4容易爆牌,并且费用高抽上来卡没余费打,相比于租界,动员5抽3是灵活好用,作为银卡有一定道理。但是带两张动员依然会存在过不上的情况,更不要说动员退环境至今没回来。
能不能准时开跳、能不能过上牌、能不能抗到费跳上去,跳完了能不能造成足够威胁,这些因素在构筑上基本是相互矛盾不能全要。
之前的海运日快,本身快攻极大概率1费开始就不空过,容易完全利用所有费用,并且有4扩张+2过牌兵+2黄鼠狼,抽到过牌概率大,手段充足,可以说是完善的体系。
而跳费,虽然这版本给的高油体系稍微抬了一手过牌能力,但234就那么几张,还仍然需要配合,说白了能不能抽上来全得看运气。
主英至少有着泛滥的过牌和清场能力,还有过于万能的拖延手段之抬血,弥补了跳费卡组的部分短板,而且这版本由于有反潜巡逻、战时盟国和哈利法克斯等牌抬高了英国的后期能力,英美跳强度还较为可观,而相比之下,由于至今仍然缺乏检索和过牌的可选项,我感觉主美跳仿佛是和之前战产奋战炮一样性质,却又强度远不及的赌狗卡组,只能算个半吊子体系。
从开始玩这游戏的第二个月就拿主美跳上帅,玩到现在感觉跳费的过牌一直不太舒服,2费准时开跳的顺畅开局经常跳到一半没牌用,开始空过变血崩。甚至有时候自然涨到双方十二费了都没见过任何一张跳费。
动员退环境前,是我最喜欢的过牌。租界7抽4容易爆牌,并且费用高抽上来卡没余费打,相比于租界,动员5抽3是灵活好用,作为银卡有一定道理。但是带两张动员依然会存在过不上的情况,更不要说动员退环境至今没回来。
能不能准时开跳、能不能过上牌、能不能抗到费跳上去,跳完了能不能造成足够威胁,这些因素在构筑上基本是相互矛盾不能全要。
之前的海运日快,本身快攻极大概率1费开始就不空过,容易完全利用所有费用,并且有4扩张+2过牌兵+2黄鼠狼,抽到过牌概率大,手段充足,可以说是完善的体系。
而跳费,虽然这版本给的高油体系稍微抬了一手过牌能力,但234就那么几张,还仍然需要配合,说白了能不能抽上来全得看运气。
主英至少有着泛滥的过牌和清场能力,还有过于万能的拖延手段之抬血,弥补了跳费卡组的部分短板,而且这版本由于有反潜巡逻、战时盟国和哈利法克斯等牌抬高了英国的后期能力,英美跳强度还较为可观,而相比之下,由于至今仍然缺乏检索和过牌的可选项,我感觉主美跳仿佛是和之前战产奋战炮一样性质,却又强度远不及的赌狗卡组,只能算个半吊子体系。