首先肯定YJ在听取社区意见和积极改动上做的努力,马上过年了能及时推出吸纳社区意见后的变更确实看得出来YJ对于这个模式的态度。
其次就是问题了。
第一:我是支持难度差异化,但是,你起码得给玩挑战模式的、没有变更过难度的玩家一点有纪念价值和荣誉感的东西,以前合约能在借干员界面看到这个干员过了几级的合约等级,肉鸽高难给的章啥的都是例子。
第二:假设YJ觉得,标准模式和肉鸽静音小队之类的不同不该提供负收益,那挑战模式不是至少该给个1.2的转化率吗?
虽然有练度打挑战模式的老登也不是很缺这些内容,但没有就很邪门了,又不是危机合约给代币的,和肉鸽一样给分的你不给倍率图啥?
说白了这些改动就是给有练度的老登一个打挑战模式的理由,就是有打着有点收集的成就感,玩得久练得多确实能有这点额外的成就感吧?
目前看这个情况可以难度随意转换,也不像以前合约一样打个高难还能晒一晒,转换都随意了很难有理由打挑战啊?有蚀刻章?有奖杯?有更高转化?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=28a1158eaf50352ab16125006343fb1a/7797bf6c55fbb2fb5144422b094a20a44623dc12.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_a93e3d9faf84acbe62cad6a50cf655ff)
其次就是问题了。
第一:我是支持难度差异化,但是,你起码得给玩挑战模式的、没有变更过难度的玩家一点有纪念价值和荣誉感的东西,以前合约能在借干员界面看到这个干员过了几级的合约等级,肉鸽高难给的章啥的都是例子。
第二:假设YJ觉得,标准模式和肉鸽静音小队之类的不同不该提供负收益,那挑战模式不是至少该给个1.2的转化率吗?
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
说白了这些改动就是给有练度的老登一个打挑战模式的理由,就是有打着有点收集的成就感,玩得久练得多确实能有这点额外的成就感吧?
目前看这个情况可以难度随意转换,也不像以前合约一样打个高难还能晒一晒,转换都随意了很难有理由打挑战啊?有蚀刻章?有奖杯?有更高转化?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=28a1158eaf50352ab16125006343fb1a/7797bf6c55fbb2fb5144422b094a20a44623dc12.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_a93e3d9faf84acbe62cad6a50cf655ff)