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去年的脑洞,现在发出来让大家笑笑。过年嘛,就图个乐。

只看楼主收藏回复

首先,我不是设计师,对数值强度没个概念。里面设计的数值闹笑话大家尽管笑就是了。
正文放下面。


IP属地:福建1楼2024-02-06 09:56回复
    根据月球篇露娜控制重力能的情况,和她单机突入大气层的表现,我脑洞了这个设计。
    露娜新机体构思为多用途,可辅助可主C,根据配装不同实不同需求的多用途机体。
    伤害构成为 【50%物理/50%暗能】
    根据配装不同可以担任【控场辅助(均衡万精油)/暗能主C(清场群A)/物理主C(正面强攻)】3种角色
    ★.以下都设例假设面板攻击力为100进行设想解说
    ★.露娜新躯体的外观特征是环绕周身的重力球,取代银冕的刺矛。功能见后面说明。
    ● 普攻:普攻蓄能。
    能量槽分为三段。三次普攻蓄满1段。
    实际攻击伤害=面板基础攻击力*攻击倍率。
    每一段能量槽提供20%的基础伤害加成。比如说面板伤害是100点,加成后=120。
    算上攻击伤害倍率的话就是实际攻击伤害120*攻击倍率。
    随着能量槽蓄满,她的基础伤害就变成120/140/160
    这样的话基础伤害叠加越高,普攻伤害越高。
    ★.攻击伤害的倍率我没想好设置为多少。
    ● 红球:能量射击。
    消耗蓄能向『全场每个敌人』,射出1发『大判定』的、『贯穿伤害』的冲击波。(暗能)
    1球:消耗1段普攻能量槽, 伤害为1槽3次普攻累加,倍率为普攻积累的能量伤害的100%倍。((100*3)*100%)
    2球:消耗2段普攻能量槽, 伤害为2槽的3次普攻累加,倍率为普攻积累的能量伤害的200%倍。(((100*3)+(120*3))*200%)
    3球:消耗3段普攻能量槽, 伤害为3槽的3次普攻累加,倍率为普攻积累的能量伤害的200%倍。(((100*3)+(120*3)+(140*3))*300%)
    ▲.这个冲击波是射向场上全体的(群A),贯穿伤害。搭配黄球效果最佳。
    ● 黄球:能量聚合。
    使用重力将场上的敌人聚合到面前一块区域内。
    浮空失能、聚怪、机体脆化。
    浮空使对方机体失去控制,短时间内失去作战能力。
    聚怪将场上的全体敌人捕获控制在面前一段距离的区域,这使对方高机动机体失去机动优势。同时也克制隐形机体。
    机体脆化是同时因为重力的原因产生碾碎效果,使对方防御削减同时受伤增加。
    1球:产生5秒的浮空聚合,削减敌方20%防御力,增加20%伤害。
    2球:产生8秒的浮空聚合,削减敌方40%防御力,增加40%伤害。
    3球:产生11秒的浮空聚合,削减敌方60%防御力,增加60%伤害。
    ▲.搭配红球的对每个单位发射的贯穿攻击,会变成聚合点的多段贯穿型攻击。变成恐怖的清场打击。
    ★.是否要造成防御削减有待商榷,因为可能与破甲单位起冲突。但是增加伤害是要有的。
    ● 行动加速。
    加速露娜的攻速,加速露娜的移动速度,增加回球效率。
    这个设计使露娜加速聚能,提高容错率,也使她在攻坚的时候可以实现2次爆发伤害。
    1球:增加50%速度(攻速、移动速度、回球速度),不叠加。
    2球:增加100%速度(攻速、移动速度、回球速度),不叠加。
    3球:增加150%速度(攻速、移动速度、回球速度),不叠加。
    【QTE召唤】
    下场的时候发射2消黄球。控场、聚怪、增伤,战术辅助用途。这样的话单S带上也不亏。
    【大招:能量强化】
    面板数值按百分比提升。每提升1个段位增加一定的百分比。
    S级100%
    SS级160%
    SSS级220%
    SSS+级300%
    ★.提升的HP属于『增加』,在『增加』的HP耗尽前不会损耗自身原有的HP,这样可以避免大招强化结束后突然暴毙。
    【核心被动——聚能反冲】
    核心被动将使露娜在不同段位拥有不同的玩法。
    露娜·主宰取消闪避。
    短按闪避是『能量冲击』,进入『超算』,产生一道力场偏转敌方攻击,同时将周身的敌人震开/将自己推离敌人。
    长按闪避是『聚能反冲』,在『限定时间内』『消耗能量罩』『吸收敌方攻击』(3组变量),发动的时候重力球开始变色发光。
    能量罩消耗完毕后自动产生『能量冲击』。根据『限定时间内吸收的能量』,按照『核心被动的等级』进行『伤害乘算』后,根据敌人数量进行分成,进入『超算空间』对『在场的每个敌人』发射一束伤害分成后的反射冲击波。
    ▲.如果敌人只有1个,那么它将承受伤害乘算后的全部伤害。如果是BOSS带一堆小弟,那么可以利用BOSS的伤害清理全场。
    ▲.核心被动和其他人的闪避一样有CD时间,无脑站桩可能会挨刀。要视情况走位、轮切、或者用消球用机能。
    『限定时间』:依照重力球的数量增长带来的能量罩数值提升,进而提升了蓄能时间。但是蓄能时间走完就走完了,无论有没有吸收满都会结束吸能进入『反冲』
    ■.◤提升段位,段位越高,蓄能时间越高。S-SSS+的强度提升就出来了。◢
    『能量罩』:按照当前层级所拥有的重力球数量进行累加,每个重力球拥有的『能量罩数值固定为HP的25%』。『聚能』时间的长度由能量罩的长度决定。
    ■.◤提升HP进一步提升蓄能时间。这样的话哪怕低段位也能提升有限的时间,高段位提升更高◢
    『聚能反冲』用的能量罩可以自行恢复。(时间恢复/三消充能)
    『聚能反冲』的蓄能阶段可以自行中断,进入反冲攻击。这样的话能量罩可以变成战术使用。而不是直接用光。
    ■.◤怎么用,用多少,由玩家决定。◢
    『吸收敌方攻击』:『能量罩』能够『吸收敌人的攻击伤害』,并提升一定程度的『减伤』。『减伤』是为了解决机体的HP存量问题。理论上只要血量管够可以无限吸收敌人的攻击伤害。但是聚能的时候如果敌方攻击强度超过了减伤,则会对机体造成伤害。减伤值=防御力*核心被动等级*重力球数量(*专属意识加成量)。
    ■.◤提升防御力可以有效的增加生存抗压能力。有专属意识的话减伤更高。◢
    S级1个重力球。这时候的『聚能反冲』只能算是有攻击力的防御手段。
    SS级2个重力球。『聚能反冲』初步成型,具有伤害能力。
    SSS级3个重力球。『聚能反冲』开始强势。
    SSS+级4个重力球。『聚能反冲』成为不可忽视的核心玩法。玩的好可以无伤打BOSS。
    【配装与玩法】
    露娜·主宰可以使用银冕的专属意识。但是它提升的只有单体输出的聚能部分。使用旧有的装备(6攻会6核心)可以走【暗伤】【聚能流】控场&单体输出手法。但是聚能流缺陷就是吃攻会,核心加了也没有用,没有减伤+成。没法打【反冲流】。
    所以暗伤流只能打辅助,或者清杂鱼。共鸣换成6攻防+6核心也无法完全发挥核心被动的能力
    使用主宰专属意识的话,可以大幅度提升减伤和核心伤害。这时候【反冲流】就成为可能了。但是在SSS之前走【反冲流】,不如走【暗伤流】(重力球不够)
    完全体的主宰自身输出能力为中偏上,但是依照配装的方向来搭配使用核心被动的话可以变成【群A清场型】或者【正面强攻型】
    【群A清场型】:12攻血/6攻血+6核心。面对杂鱼较多的场合,露娜可以放心大胆的吸收攻击准备反冲。
    【正面强攻型】:6攻防+6核心。强化防御提升减伤,因为无法闪避只能硬抗BOSS伤害,然后将BOSS的伤害加倍奉还。
    【辅助型】:S级缺装备的情况下丢后台当作战术挂件使用,装备要求低。
    【暗伤流】:使用露娜·银冕的装备快速成型的快攻流(缺点是脆)
    【BOSS版】
    有没有BOSS版不知道哈。但是会变成技术型BOSS。
    招式和主宰差不多。但是BOSS型也会用聚能反冲。所以攻击时要注意她的重力球状况。当重力球发光的时候就表示她进入了聚能阶段。
    如果上来就开始爆发打伤害,那么她吸收完伤害之后可以反射回来把这边打爆。
    理论上可以用露娜也进行『聚能反冲』来反击,但是玩家的露娜不一定能够扛住BOSS露娜乘算后反冲过来的伤害。所以也就只是理论上一说,实际上硬接的话大概率翻车。
    这样的话现在流行的『抬手爆杀』流就会被克制,不需要设计成血牛BOSS。
    打她的话需要免控单位,或者霸体多的单位。


    IP属地:福建2楼2024-02-06 09:56
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