本人双阵营玩家,无论是黎明还是第五,玩屠夫的体验感实在比求生差。我们先讲讲为什么会出现这种潮流
第一点是排位赛还是匹配屠夫都是单人作战的,这就意味着没有放松的时候的,什么事情都要自己处理,时刻关注战局,一局打下来比打3局人类还累,人类就不一样,还能有放松的时间,能在远离屠夫的电机旁边修机刷刷视频或者稍微放松一下,能缓解一定压力。
第二点是屠夫容错率实在小。第五的屠夫在找人,第一波击杀,守尸,第二波追击上面有一个出现失误,只要人类不犯大病战局都会往保平走。问题就出在控机这方面,杀机的屠夫追击击杀要丢了节奏可以选择去踹机子控自己慢慢拉扯找到节奏点(不过来回踹三连机游戏体验依旧跟史一样就是了)。但是第五这个修机速度注定了节奏点很难出现
第三点就是单局游戏内能分摊屠夫压力的东西实在太少,人类4个队友就算自己有失误,依旧可以找到理由,什么队友不打洞,不帮我盖板啥的,可以有人帮你分摊压力。再来看看屠夫,除了联合狩猎,匹配和排位都是单人作战,讲真,联合屠夫体验感真的比1v4好的不止半点,你联合狩猎玩屠夫压力不用自己一个人承担,还有你的队友帮你分担,哪怕输了也未必有排位那么强的挫败感。我抓不到你,我叫我队友来看你怎么溜,技术的失误可以依靠队友的天秀操作弥补,单人屠夫就不一样了,技术的失误没有人帮忙,只能靠自己。
第四点就是类人ch明显的双重标准,不是哥们,这么明显的双标,欺负屠夫玩家没脾气吗。
这就很像营啸,一人炸营,所有人的情绪在某一刻释放出来,有怨报怨或者追杀不认识的人,如果改不了版本,为什么不能试下修改匹配机制,如果匹配到组排的人,可以在准备期间显示,让屠夫选择接或者不接这个组排队伍,不接组排队伍继续匹配更高胜率屠夫,虽然不能改变版本现状但至少能从游戏开始前优化体验,但能有效缓解风气吧
第一点是排位赛还是匹配屠夫都是单人作战的,这就意味着没有放松的时候的,什么事情都要自己处理,时刻关注战局,一局打下来比打3局人类还累,人类就不一样,还能有放松的时间,能在远离屠夫的电机旁边修机刷刷视频或者稍微放松一下,能缓解一定压力。
第二点是屠夫容错率实在小。第五的屠夫在找人,第一波击杀,守尸,第二波追击上面有一个出现失误,只要人类不犯大病战局都会往保平走。问题就出在控机这方面,杀机的屠夫追击击杀要丢了节奏可以选择去踹机子控自己慢慢拉扯找到节奏点(不过来回踹三连机游戏体验依旧跟史一样就是了)。但是第五这个修机速度注定了节奏点很难出现
第三点就是单局游戏内能分摊屠夫压力的东西实在太少,人类4个队友就算自己有失误,依旧可以找到理由,什么队友不打洞,不帮我盖板啥的,可以有人帮你分摊压力。再来看看屠夫,除了联合狩猎,匹配和排位都是单人作战,讲真,联合屠夫体验感真的比1v4好的不止半点,你联合狩猎玩屠夫压力不用自己一个人承担,还有你的队友帮你分担,哪怕输了也未必有排位那么强的挫败感。我抓不到你,我叫我队友来看你怎么溜,技术的失误可以依靠队友的天秀操作弥补,单人屠夫就不一样了,技术的失误没有人帮忙,只能靠自己。
第四点就是类人ch明显的双重标准,不是哥们,这么明显的双标,欺负屠夫玩家没脾气吗。
这就很像营啸,一人炸营,所有人的情绪在某一刻释放出来,有怨报怨或者追杀不认识的人,如果改不了版本,为什么不能试下修改匹配机制,如果匹配到组排的人,可以在准备期间显示,让屠夫选择接或者不接这个组排队伍,不接组排队伍继续匹配更高胜率屠夫,虽然不能改变版本现状但至少能从游戏开始前优化体验,但能有效缓解风气吧