我上一个帖子的发言会有点强烈的情感了,这里开展我们的客观讨论之前,我们先聊聊游戏如何能够让玩家代入这件事情,讲初音女仆活动剧情大家应该如何看待这些节奏。
1.游戏需要玩家有代入感吗?
需要,非常需要,代入感是内容向游戏的基础中的基础,算是游戏的根基。具体来说代入感是
《玩家对于游戏主视角的认同感》
如果游戏玩家视角失去了代入感,就会出现玩家视角和玩家主体的割裂感,导致剧情的一切塑造崩盘,玩家脱离主角,剧情无法展开。
2.代入感该如何塑造?
文字描写。这是一句正确的废话,不用文字用什么?但怎么用文字,是塑造的核心。
代入感塑造是用设定的单纯铺设吗?
错误的。假设如果有一个作品,让玩家有代入感的方式是铺设设定,告诉玩家有一个设定,因为这个设定,所以你会这么做,那么会极大剥离玩家的主体性,削弱玩家的代入感,假如反复,那么玩家会彻底与主角脱离,玩家甚至会进入主角的反面。
3.代入感如何让玩家认同呢?
靠逻辑,靠演出,靠文本。这或许也是一个不好理解的地方,以上我们讲述了不能交玩家做事情,因为玩家群体的复杂性和人类都不喜欢别人按着你头做事,那么我们应该去引导,所以来到初音的女仆剧情里。
我们不能:
不能和玩家说
《初音就只服务于你一个人》
《咖啡厅只为你一个人开》
这里我们停一下!一定会有很多人要骂我了,我的老婆为什么不能只为我一个人!不是这样的。
这里说的不能,不是剧情展开不能,而是编剧不能只这么写出来,不告诉玩家为什么。
单单讲,女仆只为你一个人服务,女仆咖啡厅只为你一个人而开,那么一个和代入感相关的问题就会出现,一个真实的世界为什么女仆服务业只为你一个人服务?你就会陷入这一切都是虚假的漩涡中,在游戏和真实的世界里面拉扯,你会发现这一切都假的不行。
4.女仆咖啡厅的剧情,如何只为你一个人?
NIKKE的剧情创作已经给出来的答案。女仆咖啡厅的服务就是源自于日本的秋叶原女仆文化为原型,在NIKKE世界观里,和艾德一系列服务业NIKKE开设的女仆咖啡厅,加入初音进行女仆活动。
他们会服务人类,而这个活动剧情就是为你的核心展开,你具有女仆们心中,女角色心中的特殊性。
艾德喜欢你,初音喜欢你,女仆们喜欢你,这些就是你作为这个NIKKE世界观里面的特殊性。
那么现实吗?现实,因为这就是NIKKE世界的咖啡馆,你就是咖啡馆的顾客,女仆是喜欢你的妮姬。
5.那么我们会得出答案,代入感的塑造不是简单的交玩家做事,因为一点,你教导玩家,女仆都是你的,女仆爱你这件事情很容易。
但是告诉玩家女仆为什么会只喜欢你,这件事情是件困难的事情。
所以,你是特殊的一个,就完美符合的只为你一个人这个条件。
所以NIKKE这次情人节活动剧情,没有什么很大的问题,只能说那些大作文章的其实早在NIKKE剧情之前就大有端倪。
我们拉回情人节上线前的世界线,贴吧里面是否一直存在一种声音:
«我觉得NIKKE情人节的剧情一定暴雷,女仆这个设定一定会恶心玩家»
«NIKKE就是答辩,情人节女仆估计也会绿了玩家的»
《NIKKE的情人节剧情都不上垒,我就要骂他们了》
我对以上的言论的背后的那一群人,我只想说一句话。
内容创作不是你们这些人能够理解的,你们适合在家里面关闭自己,不要去危害社会,因为你要是去社会上,只会是负担
如果说一个做服务业的人,做着正常事情,还要被人套上标签,甚至被贬为不贞洁,那么你们的言论才是世界里面最黑暗的不尊重
互联网不是法外之地,你可以输出你的情绪,但请为你的言论负责
这里我讲点题外话作为结尾:
人与人之间都尚且无法获得尊重,一群连人都不尊重的人,你难道会觉得他们会尊重妮姬老婆吗?
——啥二次元游戏都玩的宅男
1.游戏需要玩家有代入感吗?
需要,非常需要,代入感是内容向游戏的基础中的基础,算是游戏的根基。具体来说代入感是
《玩家对于游戏主视角的认同感》
如果游戏玩家视角失去了代入感,就会出现玩家视角和玩家主体的割裂感,导致剧情的一切塑造崩盘,玩家脱离主角,剧情无法展开。
2.代入感该如何塑造?
文字描写。这是一句正确的废话,不用文字用什么?但怎么用文字,是塑造的核心。
代入感塑造是用设定的单纯铺设吗?
错误的。假设如果有一个作品,让玩家有代入感的方式是铺设设定,告诉玩家有一个设定,因为这个设定,所以你会这么做,那么会极大剥离玩家的主体性,削弱玩家的代入感,假如反复,那么玩家会彻底与主角脱离,玩家甚至会进入主角的反面。
3.代入感如何让玩家认同呢?
靠逻辑,靠演出,靠文本。这或许也是一个不好理解的地方,以上我们讲述了不能交玩家做事情,因为玩家群体的复杂性和人类都不喜欢别人按着你头做事,那么我们应该去引导,所以来到初音的女仆剧情里。
我们不能:
不能和玩家说
《初音就只服务于你一个人》
《咖啡厅只为你一个人开》
这里我们停一下!一定会有很多人要骂我了,我的老婆为什么不能只为我一个人!不是这样的。
这里说的不能,不是剧情展开不能,而是编剧不能只这么写出来,不告诉玩家为什么。
单单讲,女仆只为你一个人服务,女仆咖啡厅只为你一个人而开,那么一个和代入感相关的问题就会出现,一个真实的世界为什么女仆服务业只为你一个人服务?你就会陷入这一切都是虚假的漩涡中,在游戏和真实的世界里面拉扯,你会发现这一切都假的不行。
4.女仆咖啡厅的剧情,如何只为你一个人?
NIKKE的剧情创作已经给出来的答案。女仆咖啡厅的服务就是源自于日本的秋叶原女仆文化为原型,在NIKKE世界观里,和艾德一系列服务业NIKKE开设的女仆咖啡厅,加入初音进行女仆活动。
他们会服务人类,而这个活动剧情就是为你的核心展开,你具有女仆们心中,女角色心中的特殊性。
艾德喜欢你,初音喜欢你,女仆们喜欢你,这些就是你作为这个NIKKE世界观里面的特殊性。
那么现实吗?现实,因为这就是NIKKE世界的咖啡馆,你就是咖啡馆的顾客,女仆是喜欢你的妮姬。
5.那么我们会得出答案,代入感的塑造不是简单的交玩家做事,因为一点,你教导玩家,女仆都是你的,女仆爱你这件事情很容易。
但是告诉玩家女仆为什么会只喜欢你,这件事情是件困难的事情。
所以,你是特殊的一个,就完美符合的只为你一个人这个条件。
所以NIKKE这次情人节活动剧情,没有什么很大的问题,只能说那些大作文章的其实早在NIKKE剧情之前就大有端倪。
我们拉回情人节上线前的世界线,贴吧里面是否一直存在一种声音:
«我觉得NIKKE情人节的剧情一定暴雷,女仆这个设定一定会恶心玩家»
«NIKKE就是答辩,情人节女仆估计也会绿了玩家的»
《NIKKE的情人节剧情都不上垒,我就要骂他们了》
我对以上的言论的背后的那一群人,我只想说一句话。
内容创作不是你们这些人能够理解的,你们适合在家里面关闭自己,不要去危害社会,因为你要是去社会上,只会是负担
如果说一个做服务业的人,做着正常事情,还要被人套上标签,甚至被贬为不贞洁,那么你们的言论才是世界里面最黑暗的不尊重
互联网不是法外之地,你可以输出你的情绪,但请为你的言论负责
这里我讲点题外话作为结尾:
人与人之间都尚且无法获得尊重,一群连人都不尊重的人,你难道会觉得他们会尊重妮姬老婆吗?
——啥二次元游戏都玩的宅男