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我一直觉得,我玩奇迹时代系列的思路是不是搞错了

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可能我确实比较菜吧,如果我和AI的实力1比1,我进去战斗,虽然能打败AI但是却很难不死一个兵,每次战斗都要死1到2个。久而久之觉得游戏毫无乐趣。
可是看大家玩得又津津有味,我就在想,我是不是玩法有啥问题,就是说,这个游戏的玩法,根本不是让你去打1比1的战斗的,而是要战略和战术联动,在大多数MF的时候,我是要在战略上集中优势兵力,以多打少,然后确保一个兵不死,不断积累优势,然后迎接少数势均力敌的决战。
我的理解对吗?毕竟确实1比1太难无损了。


IP属地:江苏1楼2024-02-07 16:38回复
    你的理解确实不对。这游戏是让你打1比2的战斗无损的。不仅不死兵出来时血量还该尽量拉满。
    像你这种情况我觉得应该是承伤和恢复的思路还没整清楚。并且过于依赖前期那些脆皮兵。
    举几个套路的例子。英雄选择支援车依靠自身高硬度加治疗无人机承伤、人类的工程师炮塔流、虫子抱团狙击手监视超然灵虫拉承伤、守誓者加防配件全员抱团加支援机甲群疗旗子、矮人初级兵造回血掩体然后撤出来给双足机甲进去监视射击。大部分种族都有自己的拉扯思路。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-02-07 20:23
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      这游戏主要是PvE的,电脑资源作弊所以1换1是换不起的,想降低战损主要靠各种兵种搭配做到1+1>2,以及带上能回血的单位,防止ai扑脸上强换。其实ai操作很蠢,基本上都是跑过来打你,完全不考虑下回合能不能活。虽说无伤打野是基操,但是这游戏思路永远大于操作,快速解锁关键兵种/模块形成体系才是最重要的,不小心死几个兵其实无伤大雅,再造几个就是了


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2024-02-07 21:25
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        错误,这游戏是战略游戏,每个势力玩法不一样,有些个体实力强的,有些暴兵的,有些要打技术的,有些靠经济碾压,甚至像亡灵要靠死亡才能发挥作用.记住,战略游戏就是尽量让敌人跟不上你的节奏,你就能赢了。


        IP属地:江苏4楼2024-02-08 10:31
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          要舍得出兵,舍得上英雄装备,舍得上单位模块,然后看好你的部队。


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2024-02-08 19:04
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            PVE 1v1手操无损是基础了吧,做不到说明对游戏理解还不够,需要研究一下游戏机制


            IP属地:山东7楼2024-02-12 20:57
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              个人也是新手,不过感觉一定要冲一下秘密科技,有抵抗会好很多,而且还加伤,冲得多,一阶二阶兵战斗力也还可以的。最早玩的时候都是直接冲顶级四阶兵,然后配加伤模块自动战斗碾压。后来玩电弧的时候发现电弧上位范围伤害模块加眩晕模块很强,人手一个战损非常低而且很快能结束战斗。守城战没模块个人觉得要么秘密科技,要么用好战场战略行动,早期多动摇,中期开始优先炸掉残血。有段时期玩辛迪加叛变战略也不错,往往都是自动战斗显示不可能的战斗也能过。秘密科技多(抵抗高)的话甚至不可能战斗都能无损过。


              IP属地:日本来自Android客户端8楼2024-02-14 15:45
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                开局同战力肯定容易损失单位啊,尤其是遇到对面回声。要么不在意损失爆兵推,要么组体系各种控制回血,要么冲科技精英打散兵。


                IP属地:云南9楼2024-06-20 13:26
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