瘟疫传说吧 关注:1,877贴子:30,776
  • 7回复贴,共1

【完结】快速通完两代,不戳的游戏

只看楼主收藏回复

《无罪》:8.0 《安魂曲》:8.3,做得还算精良的游戏,打完《无罪》后刚好换配置,因此《安魂曲》上手还是挺容易的。只能说这游戏4K玩下来的光影很舒服,没有其它游戏那种刺眼的光照和严重泛黄的画面效果。


1、画面:毫无疑问的硬件杀手,当然色调与美工该做到位的都到位了。人物脸有点僵,不过还好CV对自己的嗓子不怎么珍惜,隔三差五就在那破音。5700X+4070《无罪》的画面拉满还是可以4K稳60帧的,但总是两步一小卡;《安魂曲》就没这种问题,但这个光追效果实在不敢恭维:一是有bug,转视角时会有拖延敢,而我又是玩游戏永远把遥感敏捷度拉到最满的人;二是只在某些场景能有明显的提亮感,大部分主要是阴影问题,开光追下的树叶散影比较好,其他方面就见仁见智了。只能说自地平线2后玩过的最好画面,直到去年的心灵杀手2。
2、优化:《无罪》除了上面提到的小卡顿以外没啥明显的缺点。《安魂曲》经常会出现键位改变bug,就是玩到一定长的时间后,会出现键位映射错误(比如×键变为○键,○键变为□键,在小圣堂外面的那个战斗里就开始出现键位错误,导致死了好几次,只有重进游戏才解决)。另外就是某些场景(主要是过场动画)会突然降到几帧,也是重新读档后就不会。由于显示屏是4K60的,所以游戏只需要能稳60帧就很舒服了。《无罪》拉满饰物安全没问题的,但《安魂曲》就难说了,有些地方拉满+RT只消加DLSS质量档就可以稳定,有些地方则连平衡档+FG都很难保持稳定,大部分地方开DLSS和FG可以超60,但结果是画面撕裂(虽然可以在控制面板开垂直同步,但延迟感和卡顿情况严重),所以要看个人需求。



3、关卡设计:《无罪》的关卡设计水平要好于《安魂曲》,主要好在某些关卡令人印象深刻——其实就是精神污染更严重,由于是第一次接触以及初代的道具丰富度较低,所以每次见到老鼠都是噩梦,而且场景的季节种类更加丰富,总有一款能够恶心到你。相反《安魂曲》对老鼠的厌恶感大幅度降低,一个是历经上一代的历练和折磨,已经有免疫力了,还有就是战力提升,有时候碰到人类敌人的场景生怕没有老鼠,这意味着杀人付出的代价会更高,很多炼金道具只能拿来打硬直开溜,弩箭和小刀都是消耗品,不舍得用。另外BOSS战设计也是同样,《安魂曲》对决伯爵的设计让我笑出了声——全程就是在堆怪,本以为还有个多阶段的对决(比如说上代对决裁判庭时,多少还有个老鼠对决+主角助攻),结果最后甩个石头就完事了,早知道开头打得土豪一点了。

4、队友:不同章节队友的作用还是不一样的,卢卡斯其实还行,他能干的我也能干。雨果的技能就太棒了,满足我没过一个关卡就要把所有敌人都清光的欲望(过关只是其次,杀人才是首要目标)。阿诺德的章节就基本上是开无双了,面对两个敌人都不需要怂,直接给人打硬直送助攻就行。索菲亚一开始以为挺鸡肋的,但后来发现可以直接把敌人引到干草丛里烧死,甚至对于被吸引的敌人,还可以找准时机推到里面烧死,对高速清敌很有帮助——代价是掉帧严重。但对比起两作最大的不同,就是老鼠在《无罪》里是我的敌人;但在《安魂曲》里就是我贡献助攻最多的队友,什么阿诺德索菲亚都一边去,老鼠才是真帮手。



5、剧情:《无罪》与《安魂曲》的故事我都会给他们排到二档头(没有具体分数,因为故事优劣的评价非常主观,难以量化,当然目前电子游戏故事能以同样标准排到一档的也不多)。典型的公路化叙事,但《无罪》的人物弧光发展比续作要更加平稳,内容扎实,角色死亡可在预料之中。相比之下《安魂曲》在叙事上有两个主要问题:
台本过于简单,当然这个问题在其他游戏里同样存在,属于通病。制作者试图追求人物角色的可挖性,因此常常依靠角色之间关系的衬托或者互补来加深玩家的体会,而大部分游戏角色间的联系主要通过过长对话和游戏性来塑造,后者和剧情关系不大,主要是前者。游戏中的对白有时候过于简单或者重复,感觉想讲些东西,但又找不到好的词汇和方法,这和戏剧式的对白恰恰相反,话剧中的对话一般要求内容和语气上具有节奏性,包括问答、赞扬、侮辱、讽刺和收尾,好的台本一句话可以抵十句话,表面上是讲角色A,实则是在讲角色B、C、D——不过考虑到主角是青少年女孩和小男孩,就没啥么高要求了,因此这个问题比起另一个并没有显得那么严重。
节奏混乱是《安魂曲》最明显的问题,主要表现在人物情绪动机起伏不定、转折生硬和文戏打戏间转换频率的不当。从电影剧本的三幕论来看,其实当今电视游戏的叙事节构建同样离不开,尤其是对于线性游戏而言:典型的起始铺垫、渐进至高潮和一锤定音式的收尾。目前许多在叙事关系上取巧的编剧往往会打乱这种顺序,但是节奏和转折出现的频率确实固定的,有的比较快,有的比较慢……而在《安魂曲》中我却看不出它自身的叙事节奏,比如整个红城的故事里,从初入城镇,到进入竞技场,在突然归来城中爆发鼠群,故事中大部分剧情表层上几乎是靠阿米西亚一人推动的,所以此类叙事手法的缺点就体现出来了,因为它的频率完全是和主角的精神世界绑定在一起的,而非外界的干扰——但在后面的章节里,这种手法又突然改变,主要表现在登陆拉库纳后,那时候的剧情推进主要依靠外界角色的协助(因为阿诺德、索菲亚和伯爵家族等角色已经系数登场,角色的定位安排已经完成),故事的发展又回到了缓慢、乃至停摆的阶段。上面所说的“三幕”发展至今显然是被打乱了,每个角色承担的职责是混乱的、无序的,只要编剧想,你就是那个开始或者是终结这一幕的一把手,即便先前没有任何铺垫。
所以为什么大部分人认为阿米西亚在这个故事里好像大海一样,时而风平浪静、时而狂风大作,因为她被赋予了自《无罪》以后新的叙事责任,即便是因为编剧在讲故事过程中没预想清楚哪个角色做那些事,这是电子游戏本身单POV叙述不可避免的问题,玩家能从单一视角里观察到的任务转变细节其实是有限的,因此叙述者一般只能从两个方面中解决问题:一是简化故事体量,增加转折点,让多角色中的情感细节得以被勾画出来,比如说《最后生还者》《巫师3》,后者全程只讲了找女儿和打狂猎,奈何安杰伊笔下的世界观栩栩如生,玩家依旧可以代入其中;二是置于大环境中,角色丰富,但降低叙事节奏,比如说《荒野大镖客:救赎》等,着重讲大环境下人物的两难和内心挣扎。《安魂曲》属于试图让阿米西亚成为把这两块蛋糕同时吃下的人,结果却被撑死。
当然优点也有很多。其中一个是角色的安插登场,阿诺德和索菲亚的出场都不算差,在仅有的登场中仍旧有血有肉,只可惜留给他们的篇幅实在太少。还有单个章节创作,颇有HBO单集精品化的感觉,十章打完有种通了二十章的感觉。尤其是探索拉库纳的那一章,让我短暂地以为我在玩一个开放世界游戏。大场面经费很足(除了最后的BOSS战)。另外阿米西亚成为一个“滥杀者”很戳我的G点(主观而言,从客观来讲对于角色塑造不是好事),毕竟打过《无罪》的我几乎就是在潜行和苟住小命中过来的,来到第二代还不给我多宰几个人爽爽就说不过去。如果有第三部,请让阿米西亚多长几岁,再给她一把剑——和伯爵大人比剑那段QTE差点没让我给笑死。


如果你问我游戏可以如何改进,我恐怕回答不了,毕竟近年来让我有后劲的电子游戏是真不多了(电子阳痿太严重了)。《瘟疫传说》系列的核心还是很明显的:天灾人祸到底谁才是真正元凶?如果玛库拉是天灾,那什么是人祸呢?从我城太子福登学士,到66号公路阿诺德,然后是伯爵夫妇,谁不是一步步把阿米西亚逼反的人呢?还是说玛库拉不过是炸药,人自身才是点燃炸药的那个?《安魂曲》把《无罪》中的偶然和家族败亡成分做了一个阉割,将其归为类“宿命论”的剧情(从巴希里斯到雨果再到彩蛋里的那个孩子)。但节奏的混乱一定程度上影响了创作者的想法,将所有的使命和怪罪放到了主角操纵的角色身上,导致故事如同跛脚的巨人,行动缓慢且笨拙。艾米丽杀死阿斯特丽德的剧情就是典型的例子,一方面希望给“反派”更多的出场时间,一边又急不可耐地进入转折和高潮,最终就是老一套的角色犯蠢和剧情大杂烩。还有船战之后的决战,老实说有点被删减的感觉,从船难到腹部中箭(还他喵是贯穿伤),然后再遇到伯爵,我甚至没注意到索菲亚和卢卡斯被绑在了一边,整个故事变得太快了,好像做了一个噩梦就到天亮的感觉。还有人人争论的杀死雨果(玩家居然可以操纵杀小孩!),老实说没感到啥不适的,先前有人警告过我——因为在整个《安魂曲》里头,这算是为数不多的可以说“早知如此”的结尾,不愤怒,只是失落。毕竟在天灾和人祸两个难题面前,料理人祸其实更加简单。雨果只是不幸运地成为了二者的集合体罢了。
作为线性游戏而言,开发商任务完成得还算不错,可惜缺点实在明显,因此我只能把这样的故事放在二挡。但游戏本身确实优秀,值得TGA的提名。


IP属地:广东1楼2024-02-07 17:08回复
    这游戏光追建议不要开启,只是追踪阴影位置而已。而且吃显卡,还掉帧。高端显卡玩安魂曲,90%优化问题都是光追导致的


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-02-07 19:54
    回复
      其实只要看了关卡叙事的内容,人物情绪起伏,动机转折这些很多都是有铺垫。
      尤其红城故事线,剧情推动,主角基本只占了三分之一,其余是福登,红城卫兵,灾害所推动


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-02-07 20:16
      回复
        对我来说就是个步行模拟器,十多个小时的流程至少一半多的时间在赶路或者上下台阶


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-07 20:53
        回复
          和伯爵QTE那段没什么好笑的,伯爵就是想戏弄她并且强迫她屈服(就有点猫玩弄捉到的老鼠的感觉),也符合伯爵的疯批人设


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-02-08 11:58
          收起回复
            我觉得这游戏越用心玩,结局越痛苦,尤其是把悲剧落在孩子上,这是我无法忍受的,并且这份悲剧终究是命中注定的,既使没有任何刺激来干扰雨果……至于三观,游戏细节上也说明保护者会不顾一切保护㑺带者,而这份细节也是在中期越放越大,导致希望越大,失望越大。总之,你只要认真体会,这个游戏就算得上好游戏。


            IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2024-02-08 21:37
            回复
              我就想,阿米西亚这战斗力,典型的刺客型人物,还想去拯救其他携带者,怎么也练习好剑术,能正面对打吧,或者背个火焰喷射器啥的


              IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-02-11 13:33
              回复