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花火机制及配队一览

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花火作为2.0版本上线的第1个限定五星同谐角色,立绘和建模简直太戳我了。一扒才知道机制和数值也有一种别样的美呢,快看过来吧。大家都抽到了没有啊,似乎现在好多人都对这几个角色有点疑惑,感跟抽之前别人说的不一样呢。

#星穹铁道2.0版本征文#


IP属地:山东1楼2024-02-08 11:50回复
    2.0前瞻直播中透露,花火在一个队伍里,可以让队伍战技点上限增加两点,变为7点,这是一个非常恐怖的数值。必须有一个大前提,那就是花火在场。参考布洛妮娅额外能力10%增伤的测试效果可以看出,花火在队伍中死亡时,战技点上线会恢复成原来的5点。战技点上限增加的本质影响是实战时战技点更不容易溢出,对于依赖蓄力爆发的输出角色来说,也算一大利好。


    IP属地:山东2楼2024-02-08 11:51
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      在天赋方面角色消耗战技点时可以提供额外层数的增伤(常驻增伤,基本维持在三层)。花火的战绩是单体效果主要有两个作用。

      第一个作用是对目标拉条一定比例(主c速度比花火速度略快时,花火拉条发挥的主要是代跑工具的作用,假设花火拉条效果为一半,可知:花火跑一圈,可以帮助主c代跑半圈)花火2动,可以让主C3动 。
      第二个作用是让花火尽量堆高速度,使其远大于主C速度。这时花火拉条发挥的主要是顺风车的作用。主c速度就等价于花火速度。从以上两种情况可以看出,花火搭配慢速c和高速c,需要考虑不同的配速方案。如果你研究过布洛妮娅配速的话,就一目了然了吧。


      IP属地:山东3楼2024-02-08 11:52
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        花火的终结技能也非常酷炫,可以恢复4个战绩点。释放终极技能是还有一个未知的buff效果。假设花火在战斗过程中全程释放战技,会直接产出4个战技点,一个未知buff效果。两动一大就可以产两点,三动一大则只可以产一点。毫无疑问,全程战技的打法会有更高伤害,但是也需要合理规划队伍战技点才行。大招一定要对齐主c的爆发轴。


        IP属地:山东4楼2024-02-08 11:52
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          在配队方面只有一个答案,那就是花火什么队伍都能进。花火作为一个万金油角色,战技点,拉条,全体增伤,对于任何一个队伍来说,都会提供极大的增益。特别是对于战技点需求多,有爆发期的主C来说,会有更高的伤害提升,反之DOT角色由于不太吃爆伤。花火在加入队伍之后,所获收益反而没那么大,大胆猜想一下,布洛妮娅和火花组队,双拉体系是否也会有不一样的化学反应呢?
          总结下来,只要配速合理,主C行动频率上来,游戏体验直接拉满。


          IP属地:山东5楼2024-02-08 11:52
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            他的专武效果是啥?有必要抽吗?有个大保底


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-02-08 12:38
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