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球球大作战

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球球大作战的框架并不是首创,它借鉴了Agar.io(细胞吞噬/琼脂),现如今我们可以在网上看到的很多C++代码复刻球球大作战,他们的源代码就是从Agar.io复制而来的。
不过Agar.io的命运并没有球球大作战的好。满脑子都在研究赚钱的游戏厂商在Agar.io开发的基础上研究出许多新的模式和道具以及氪金的皮肤。
简单的大球吃小球,和充满趣味的游戏过程让球球大作战在2016年成为一款现象级手游。金钱和名望让球球大作战获得了难以想象的生命力。
但好景不长,腾讯的一张王牌——王者荣耀极大压榨了球球大作战的生存空间。
玩家是所有游戏公司的不可再生资源,你占有了更多的玩家,就意味着其他游戏少了玩家。
在氪金度意味着衡量一款好游戏的评价尺度下,球球大作战不可避免地落入无止境地捞金。
16年是球球大作战的鼎盛时期,鼎盛就意味着最高,而最高之后就是跌落。
尽管17年推出的猎魔模式引发了一股线下的热潮,官方还以此展开了城市推广。“城市猎魔趴”在武汉,长沙,北京,重庆,福州,广州都一一举行。但这也只是暂缓的权宜之计。
利用猎魔模式打通线上和线下的社交,增加玩家的用户粘性。这一招失败了,截止到18年,猎魔模式的玩家群体基本流失。
同年,球球大作战还举行了被后来人们津津乐道的2017职业联赛。线上的职业赛加上各种直播让球球继续火红。
17年是直播兴起的一年。
我们这一时期可以看一看平台签约主播的合同价格,看一看当时的商业价值。
最早一批的清风徐来的虎牙合同是每年五百万,是同类主播中最早的价码。后期随着球球衰落,这个五百万反而成为同类主播的巅峰,现期还在直播的杀马特拉菲的月收入(佣金加礼物)大约是一个月十万。为当年清风的五分之一。
而球球大作战的2022年度收入是9487万元,为全国年度手游收入第八十二名。在2017年球球大作战的月活用户(MAU)排到手游第八,巨人网络营收29亿元(包含球球以外的游戏,但主要是球球大作战),净利润是12.9亿元。
到了2024年,我想球球大作战的商业价值仍然在下降。
从最近的68元甲壳虫礼包来看,官方利用主播影响力售卖皮肤等道具,也展现出经济价值上的疲软态势。
球球大作战本身是一款无可置疑的好游戏,在当时拥有巨大的用户(DAU,MAU都是世界级别的)。
但球球大作战作为一款io游戏来说,用户粘性和游戏性成反比。
io游戏是游戏领域一个颇为有趣的细分。它的名字来源于Agar.io,在中文语境下它最合适的翻译应该是“大作战”。
类似于最近重新爆红的贪吃蛇大作战就是早期的一款io游戏。
联网,成长体系,即时对战,以及经过一系列努力之后的制霸全图。混战和胜利者的荣耀。
当你通过一系列的操作获取了最终的胜利,这就是io游戏能给你带来的快感。
它的本质依赖于人与人之间的对战,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有争斗。
球球大作战中延生的家族炸房,主播狙击都属于io游戏的其中一种玩法。虽然这样很破坏路人玩家的游戏体验。
但io游戏也有相同的弊端。尽管国内的最早一批的io游戏,球球大作战,贪吃蛇大作战都具有简单易上手的特点,但他们的玩法都具有相同的特点,较高的操作上限和相似的操作。
在同一模式下,玩法是有限的,操作体现不出差距(或是被技术好的人吊着打)。很容易给人带来厌烦感。
2019年巨人的总裁刘伟发表“摒弃短视行为,做长寿游戏”的演讲。可以看到巨人本身也是意识到io游戏的特性,他们想要让游戏变成下金鸡蛋的母鸡而不是让游戏变成一颗金鸡蛋。
利用皮肤和称号,包括赠送礼物,点赞,平台主播联动,这些都是在球球大作战里常见的操作。
用社交软件来类比球球大作战和王者荣耀这两款游戏,我觉得前者更像微博,树立排行榜里的大V,后者更像微信,联络朋友圈的好友。
#贪吃蛇大作战#
#球球大作战#
#王者荣耀#


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-02-08 20:31回复
    要是球球大作战凉了,去哪玩类似的游戏呢


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-02-10 16:17
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      球球大作战里具有史玉柱特色的排行榜和充值塔,算得上独树一帜。
      我有时候在想,是史玉柱成就了io游戏,还是io游戏成就了他。
      史玉柱是巨人网络的创始人,球球大作战,征途,月圆之夜等等都是他在职期间的手游产物。
      作为福布斯富豪,史玉柱的作品比他的为人要出名的多。比如脑白金就是他早期的产物。(过年过节不收礼呀,要收就收脑白金呀)
      史玉柱本身是技术出身,但他为人所知的却是他的营销手段,他对人性的剖析。
      用人本身的性格让他们充值打榜,利用球球大作战的一个礼物绑定二级市场。
      应接不暇的氪金——爬塔,打靶,抽奖,转盘,碎片收集,繁多的交易等价物品。
      球球大作战的最有意思的是它的游戏性,其次便是它的充值系统。
      怎么让用户花钱这就是每个想要活的长久的游戏的最大难题。
      而史玉柱用的就是人性之间的攀比。
      不仅是常见于球球大作战的充值排行榜,在他主导的任何一款手游里你或多或少都能看到刺激充值的各种手段。
      对于一家公司来说,史玉柱层出不穷的充值手段让游戏得以更好的活下去。但对于球球大作战这样一款游戏来说,充值只是延长它的生命周期的残喘之计。
      io游戏最重要的永远是游戏用户,如何让游戏成为他们不可缺少的选择,我想,按照腾讯的思路就是将社交融入游戏。
      但球球大作战的路已经走错了。
      最近推出的新的模式除了在开创新的玩法的时候,还在引入单机游戏。
      球球突击队和鱼鱼大作战就是这时期的产物。这两款有着球球大作战元素的换皮小游戏本质上是依赖巨人网络公司的充值系统的单机小游戏。
      球球突击队copy(复制)土豆英雄,鱼鱼大作战copy微信小游戏鱼吃鱼。没有什么值得夸赞创新的东西,因为全部都是换皮和粗劣的游戏。
      球球大作战的管理团队明显不如贪吃蛇大作战来的用心。
      用类似copy小游戏的路子来圈钱,实际上就是消耗游戏的用户耐心,抄袭这样的单机游戏是在无所事事地期待像羊了个羊的奇迹再现吗?
      何况这样的单机游戏怎么可能承担的起球球大作战的用户体量?
      剩下的老玩家的选择就是忽略新模式继续重复地打开自由,团战,大逃杀,巨行星,生存这些老模式。
      反观同是io游戏的贪吃蛇大作战,它为什么能抓住时机在如今再次火爆?
      不就是利用抖音强大的用户引流到自己的游戏吗?
      但球球大作战的官方我没有看到丝毫的布局。对于用户的漠视,就是漠视自己的生命。
      球球大作战是不会倒的,凭借史玉柱打下的充值系统,只有有人就会有消费。
      但我恐怕球球不倒,陪你到老,球球一倒,卷钱就跑,是一语成谶的未来。
      倘若我没有在那个小学的夏天里打开这款游戏,恐怕也不会有这篇文章。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-02-11 12:57
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        nb分析的透彻


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-02-13 01:19
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          好帖帮顶


          IP属地:湖北来自手机贴吧5楼2024-02-13 09:35
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