我的意见是可以考虑折中处理,即既开启局外养成,又在局内开启科技树。生息的科技树与其他游戏不同,举个例子,冰汽时代的科技树很大程度上影响了游戏的进程和方向,什么时候开,先开哪一个,安排多少人进行研究,都是玩家需要考虑的问题,我认为可以将部分数值加成和一些道具解锁安排到局内科技树上,但这又牵扯到资源上的一点问题——前期资源不够,再这么做会更容易导致死档,所以这又牵扯到我前面所说的一点——重新安排资源价值和数量分配,这有利于游戏系统的更细致的调整,但是手游与单机游戏终究有区别,玩家承受能力也不同,这也需要玩家策划进行更进一步的商讨。