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【迫真翻译】哥布林杀手TRPG规则书 第6章——怪物——

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这里记载的是对冒险者来说主要的威胁之一的怪物数据。
但是,怪物数据中,针对判定、威力、先制力的奖励或是惩罚要按照例如「命中判定+1」的格式进行记录,不能省略,这一点需要牢记。
怪物一般持有如下的数据。


IP属地:新疆1楼2024-02-10 10:50回复
    士道内酱、莹之心流火、天朝小乐. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    名称:指怪物通常的名称。
    分类:怪物的分类。怪物大致分类为「哥布林」「巨人」「动植物」「元素灵」「不死生物」「恶魔」「魔法生物」「反派」「恐龙」9类
    等级:表示怪物的综合强度。怪物的数据,大概设定为「与怪物等级相同的玩家角色打倒它没有太大问题」这种程度的强度设定。
    智力:怪物的头脑是否良好。智力分为「听从命令」「跟随本能」「低」「与人类似」「高」5个层次。智力在「低」以下的场合,会缺乏现状的对应能力,原则上只会直线行动,攻击对象也是随机决定。智力在「与人类似」以上的场合,GM可以思考让该怪物在最合适的范围内做出行动。
    下一个表格分是怪物在怪物数据以内指定的判定以外,进行其他泛用判定时各类场合的达成值极端方法。此达成值计算的方法,根据怪物的智力水平而有所不同。
    怪物的智力对应的达成值
    怪物的智力 达成值
    「听从命令」「跟随本能」「低」 2d6+怪物等级
    「与人类似」 2d6+怪物等级的2倍
    「高」 2d6+怪物等级的3倍


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    IP属地:新疆本楼含有高级字体2楼2024-02-10 11:00
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      士气(战意):
      表示怪物在高战意时是否会听从命令。战斗时回合结束时进行士气判定(Morale Check),在「怪物士气+2d6」大于13以上的场合怪物不会逃跑;但是,若在12以下的场合则怪物有逃跑可能。


      移动力:怪物的移动能力(1回合内可以移动的距离)。原则上是用脚或者与地面接触的部分在地面上进行移动。没有特别记载移动方法的场合,都按此处理。怪物急速移动的距离按照移动力的2倍,全速行动按照移动力的4倍进行计算。




      先制力:怪物的先制力。但是受到BOSS统率的场合,则以BOSS的先制力决定行动顺序。

      生命力:怪物的生命力。怪物受到的伤害在「生命力」以上的场合则无法继续战斗。GM此时决定怪物是否死亡,及是否需要将其从战场上移除。

      咒文抵抗力:表示怪物的咒文抵抗达成值。固定值之后的「2d6+1」在没有特殊提到的场合,也可以使用该数值进行咒文抵抗判定。


      攻击:怪物的攻击方法。其攻击方法的种类、攻击命中判定的达成值、威力以及属性、射程等。
      Type(种类)
      分为「近战」「投掷」「弩弓」三类。「近战」指指手持武器攻击范围内的敌人进行攻击。「投掷」「弩弓」则是可以对「射程」内的敌军进行攻击。
      达成值
      怪物的攻击命中判定达成值。一般来说就使用其固定值的部分。作为BOSS的场合或是有记录「2d6+1」的时候,则可以使用此方法来计算攻击时的达成值。
      威力
      怪物攻击的威力。威力是加算命中判定的效力值和奖励,最终决定伤害值。威力持有「斩」「刺」「殴」等各种各样的属性。


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      IP属地:新疆本楼含有高级字体3楼2024-02-10 14:02
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        ❁射程
        ——————————————————————————————————————————————————
        怪物攻击可以达到的距离。但是,类型为「近战」的场合,也要考虑到武器投掷时的距离。


        ·防御:怪物的防御方法以及此防御方法造成的回避判定的达成值,以及护盾判定的达成值、护盾值、耐久度等等。但是,并非所有怪物都能进行「架开」。


        ❁回避
        ——————————————————————————————————————————————————
        怪物的回避判定达成值。作为BOSS的场合或是有记录「2d6+1」的时候,则可以使用此方法来计算攻击时的达成值。
        ❁护盾/护盾值
        ——————————————————————————————————————————————————

        怪物的护盾判定达成值。判定成功之际会在装甲值上追加护盾值。一般来说就使用其固定值的部分。作为BOSS的场合或是有记录「2d6+1」的时候,则可以使用此方法来针对攻击对象进行护盾判定的达成值。记录为「无」的怪物不能进行护盾判定。
        ·装甲值:怪物的装甲值。()内的用于表示此怪物是因为什么而获得此装甲值的。
        ·支援效果:怪物作为从属跟随BOSS的场合所给予BOSS的支援效果。给予支援效果的场合,该怪物「主行动」不能进行(但可以进行移动。)射程是指支援效果所能传达到的范围。对象BOSS在此范围内存在也是必要的。
        解说:对怪物的解说。持有武器的怪物若是将其打倒以后有5分钟的时间来探索尸体并入手一些东西。
        持有「1种武器」的场合,若1d6的出目在「1~3」则为「无」(武器坏掉了!),「4」的场合为长剑(见371页),「5」的场合为小枪(见374页),「6」的场合则持有大战锤(见376页)。
        持有「粗劣的武器1」的场合,若1d6的出目在「1~3」则为「无」(武器坏掉了!),「4」的场合为粗劣的剑(见369页),「5」的场合为粗劣的斧(见372页),「6」的场合则持有粗劣的枪(见373页)。


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        IP属地:新疆本楼含有高级字体4楼2024-02-12 20:29
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          特殊能力:怪物所持有的特殊能力。
          持有技能「BOSS」(统率者n)的怪物,作为BOSS(见215页)登场时,可以统率n名「自身等级以下」等级的从属者(见218页)。BOSS对从属的统率可以参照「BOSS的特性」(见215页)。
          此外,怪物能够使用咒文的场合,咒文使用次数、可使用的咒文系统与咒文行使判定的达成值、可使用的咒文都有记载。使用的咒文可以从掌握的咒文中选择较为合适的,GM也可以任意更改。在此场合下,咒文使用要耗费主行动。
          技能习得的场合,也要在这里记载下来。
          除此以外,怪物还持有各式各样的特殊能力。此种特殊能力的效果,以达成值「2d6+n」的形式记载下来的,怪物方(GM)基于使用此达成值来进行各种判定。但是,此特殊能力以外的特殊能力与咒文、战场的各种情况,与此判定相关的奖励或惩罚,也都适用。
          计算特殊能力达成值的时候,承受此效果的对象与取对象者根据指示进行判定(主要是回避系判定与抵抗系判定)时,进行一次「达成值的比较」(见132页),来决定是特殊能力生效或是抵抗成功。若是说明特殊能力,在对象抵抗成功的场合记述时,此效果无效,被取对象者无事发生。


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          IP属地:新疆本楼含有高级字体5楼2024-02-12 20:39
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            怪物表格说明完


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            IP属地:新疆6楼2024-02-12 20:41
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