1、序言
39地图是200X200个格子组成,以前修改地图是用39ME改,效率非常低,改了一段时间就放弃了,工作量太大。。。。直到不久前吧里有位叫每天都要撸猫的大神开发了39地图修改器,极大提高了修改效率(虽然工作量还是很大,但是已经是非常先进的黑科技工具了),虽然不知道为啥猫大神把我拉黑了,但是在此还是要感谢猫大神开发的这个工具,又唤起了修改39地图的欲望
2、地图修改的标准
地图修改以《中国历史地图集--谭其骧主编》的第三分册--《三国组图》为基底(谭图的州分图的经、纬度相对全国图的经、纬度更平行、方正,经度的弧度较小,因此州分图相对全国图尽可能的弥补了因投影方式导致的北方很窄南方很胖的视觉错位),包括海岸线,河流走向都以当时的地理为准而不是现代,同时参考第二分册--《东汉组图》
谭图非常经典(别杠,现在的历史图大多都是基于谭图做的修修补补或者美化),但是由于历史条件的局限性,没有地势的反映(只有河流,没有山川、丘陵),因此地势参考《地图窝》的省分地图
3、地图布局及修改规则
保证历史真实性的同时兼顾游戏性来取舍城市,即根据历史上的重要性以及游戏中的距离位置设置城市(否则朝发夕至就没得玩了),城市以县为单位定坐标(用尺子比着谭图定的,很累,但很精准,基本无误差)
原游戏地图为体现水战,导致黄河、长江太宽,最宽的地方甚至十几格,地图比例大大失真,也侵占陆地面积。修改以谭图为准,江面最宽的宽度也就3-4格(含两边水畔),能保证基本水战的位置即可,不因游戏性而牺牲历史地理,因为这是历史游戏,不是假想地图
4、关于比例尺
excel表的一厘米行高是27.68,一厘米列宽是4.37,需要保证每个格子是正方形,这样200X200的大地图才不会因长宽不一致导致比例失调
造了个胶东半岛,兼修正了徐州南部和海岸线(白色部分,但海岸线还未修正完)
参考图--《中国历史地图集--谭其骧主编》的第三分册--《三国组图》--《青、徐分图》
39地图是200X200个格子组成,以前修改地图是用39ME改,效率非常低,改了一段时间就放弃了,工作量太大。。。。直到不久前吧里有位叫每天都要撸猫的大神开发了39地图修改器,极大提高了修改效率(虽然工作量还是很大,但是已经是非常先进的黑科技工具了),虽然不知道为啥猫大神把我拉黑了,但是在此还是要感谢猫大神开发的这个工具,又唤起了修改39地图的欲望
2、地图修改的标准
地图修改以《中国历史地图集--谭其骧主编》的第三分册--《三国组图》为基底(谭图的州分图的经、纬度相对全国图的经、纬度更平行、方正,经度的弧度较小,因此州分图相对全国图尽可能的弥补了因投影方式导致的北方很窄南方很胖的视觉错位),包括海岸线,河流走向都以当时的地理为准而不是现代,同时参考第二分册--《东汉组图》
谭图非常经典(别杠,现在的历史图大多都是基于谭图做的修修补补或者美化),但是由于历史条件的局限性,没有地势的反映(只有河流,没有山川、丘陵),因此地势参考《地图窝》的省分地图
3、地图布局及修改规则
保证历史真实性的同时兼顾游戏性来取舍城市,即根据历史上的重要性以及游戏中的距离位置设置城市(否则朝发夕至就没得玩了),城市以县为单位定坐标(用尺子比着谭图定的,很累,但很精准,基本无误差)
原游戏地图为体现水战,导致黄河、长江太宽,最宽的地方甚至十几格,地图比例大大失真,也侵占陆地面积。修改以谭图为准,江面最宽的宽度也就3-4格(含两边水畔),能保证基本水战的位置即可,不因游戏性而牺牲历史地理,因为这是历史游戏,不是假想地图
4、关于比例尺
excel表的一厘米行高是27.68,一厘米列宽是4.37,需要保证每个格子是正方形,这样200X200的大地图才不会因长宽不一致导致比例失调
造了个胶东半岛,兼修正了徐州南部和海岸线(白色部分,但海岸线还未修正完)
参考图--《中国历史地图集--谭其骧主编》的第三分册--《三国组图》--《青、徐分图》