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谈零系列的未来和出落

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其实零系列在PS2上的三部曲就已经是个完美的闭环了,无论剧情和游戏核心玩法都挖掘的差不多了,如果非要出续作在剧情这块我感觉是想不出什么花活了吧,所以才有后续月食假面另起炉灶甚至出现设定吃书的问题,而零的第五作濡鸦又把历代人气角色雏咲深红拉出来鞭shi,还和自己哥哥搞不伦恋,简直离了个大谱。
不过有一说一,濡鸦的转型确实很成功,取消了前几作一贯的鬼宅探险小场面,加强了室外场景自由度和战斗系统,还有漂亮MM和福利,重置卖的好也无可厚非。但零系列有几个致命缺陷很难吸引到非恐怖游戏圈以外的玩家,这里我简单说说。
首先就是零是个文字地狱游戏,剧情理解需要玩家看大量文本,这势必削弱游戏节奏和多周目欲望,对于不爱看剧情只喜欢提枪就干的人来说少了点爽快感,这一点生化4和前几作的对比相当明显,第二就是战斗强度不合理,战斗系统过于硬核和小众,和射击类的简单直接相差甚远,基本上如果你不会打出FF和获得高分你是玩不爽零的,很难get到零的爽点。第三个是恐怖和压抑感让人难受,这肯定会损失不少受众的,看看生化后续无不是往动作射击爽游靠拢,大场面大地图,这才在市场上活下来,如今2024年,且不说恐怖游戏受众多或少的问题,就是像这种单纯注重解谜和剧情,不怎么做战斗系统的非恐怖游戏也基本卖的不咋地,现在新玩家经历那么多大作洗礼,口味早就不执着于老生化这种过时玩法了。
零系列要想有出路,只能学生化4那样全面转型和变革,比如加强战斗系统,加强角色机动性,人物都像濡鸦犀利姐看齐,鼓励玩家战斗,杀敌清怪有奖励,增加物品动态掉落,做成半开放世界场景,支持多人联机模式,削弱部分恐怖猎奇元素,保证全程游玩的爽快,这样每次重玩都有惊喜和新鲜感,而不是像旧版全程在鬼宅跑图和解谜,简单说就是全面提高游戏性,缩减恐怖程度,迎合更多受众,先活下来再说。乃们觉得呢??



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-12 06:22回复