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单开一贴,盘点249样本搭配

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最近抽249并且天马行空乱配的大伙实在太多,本帖将列举所有可能的样本搭配与常见的乱搭疑问,并说明为什么249现版本只推荐4+1(火箭四件套+空域/稳定3)


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-02-14 14:16回复
    好耶


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-02-14 14:17
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      常见疑问1:为什么火箭三没用
      最常见的误区之技能流需要充能效率火箭的主要能量来源是捡能量瓶,而能量瓶的掉落规律为你个人打的输出越高你能捡的瓶子越多,换成空域/稳定三的基伤能大大提高火箭伤害,充能效率的作用相当有限,249的输出方式是个闭环,输出越高的能量越多,能量越多的输出越高(所以队伍里有三个火箭时往往输出效率反而不理想),另外技能流249的使用方式是有能量掏出来炸一波,很少有人把这玩意当主手子弹流用,走路慢换弹慢伤害也不高(三金流楼下另说)(且用充能样本子弹伤害就更低了),而这个充能词条在收枪期间我印象里是吃不到的(能吃到就当我没说,我当年用的也是充能,换了空域三之后没感觉后台回复慢多少)而事实上因为这个原理几乎所有的充能词条都是five(同理还有球电4要换漫步4)


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-02-14 14:25
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        常见疑问/常见搭配2:为什么双金都是毒瘤
        其一,因为带空域一号金/稳定五号金的原因,要凑四件套三号位必须用回前面说过的废品火箭三,相当于自砍一刀
        其二,技能流元素伤害很重要,拿掉火箭一也是自砍一大刀
        其三,稳定金和火箭四都是爆伤词条,这俩放一起用会拿掉暴击率,会造就110暴击伤害和十几暴击率的奇观我当年就是走的这条歪路,这种搭配倒是有一个补救方法,噩梦刷暴击大师刻录,伤害倒也不低,但我的评价是完全没必要,没刷到刻录就不玩了不成


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-02-14 14:30
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          样本的技能充能效率,切枪后还能吃到。
          套装的技能充能效率,切枪后无法吃到。【证明危险漫步二件套加的充能效率不拿在手里不生效】:网页链接


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-02-14 14:32
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            现在盘点唯2能玩的搭配里已经被版本淘汰的三金249
            搭配方式:空域1金,火箭2金,稳定5金,空域/稳定三四号互不相同各一个
            优点:子弹伤害给力(两个两件套,三个金样本,词条构成合理),m249持续供弹时间长,适合带漫游枪手刻录玩,同时技能输出爆发也过得去(技能流的六七成是有的)
            缺点:培养成本极高(95哥们应该深有体会),机枪三金抽到猴年马月不说,要培养这堆玩意更是个大手笔,同时换弹极慢,打没有漫游枪手刻录的模式碰上换弹被反复打断就极其坐牢,而且这枪降移速也很多,道中清杂不弱,但玩着肯定不爽,尤其是新图的射手,移速慢会被一直追着扫,相当吃亏,还有前面提过249的闭环效应,技能输出下来了能捡的能量就少了,相应的输出就会继续变少然后恶性循环 最重要的是,子弹流真神Aug来了,直接让三金249失去了存在的价值,这一点参考192


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-02-14 14:39
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              最后是版本真神技能流249
              搭配方式:火箭四件套1245(二号位有金上金)加空域/稳定3
              优点:新图和bsg共列双幻神,由于前面提过的249闭环效应这套样本遇强则强,尤其是精英怪多的环境基本可以无脑乱炸,4+1搭配下打菌母的触手实测可以接近两万(我这套甚至还没拉到全20),正常关边炸边走位捡瓶子就行,同时抽取成本比三金这种还是好太多了(虽然也没好哪去),至少五紫就可以打出不俗的伤害
              另外盘点一下249家族普遍的缺点:灼烧机制的存在和249闭环效应决定了这枪一个队里带的人越多实际打出的伤害越低(灼烧效果是共享且有上限的,同时三个人把输出都抢了,得的总能量就更少,所以我准备阶段看队友俩249我就会把我的换成bsg),也就是说玩这玩意要学会抢输出,某种程度上也是吸队友的血另外就是培养成本还是远高于当前版本真幻神bsg,建议没赶上的xdm还是去抽bsg的限定池,这东西不仅伤害要命还持久,十分建议搭配550使用


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-02-14 14:48
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                本人当年刚入坑啥都不懂,也是走了歪路,没有火箭五就直接拿了个稳定五凑数,战力看着挺像个人结果进去次次输出垫底,后来才慢慢重新抽了空域三和火箭五,单开此贴也是希望后来的xdm不要再重蹈覆辙


                IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-02-14 14:50
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                  感觉不如我震空一击


                  IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-02-14 14:53
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                    等出机枪的泯灭三才能用双金


                    IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-02-14 15:49
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                      4+1或者5件套,4+1上限更高,5件套多点续航


                      IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-02-14 16:03
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                        《从怪物血线上论证4+1火箭的必要性》

                        英雄难度小怪(游荡者)的血量是335.
                        ●集束火箭5件套,单发火箭的最大伤害(暴击)是614.71.
                        暴击伤害是130%,那么不暴击就是614.71/(1+1.3)=267.27.
                        267.27<332.
                        暴击几率40%,不触发暴击的话,一发火箭无法秒杀英雄难度的游荡者.

                        ●集束火箭4件套+空域/稳定3,单发火箭的最大伤害(暴击)是787.59.
                        暴击伤害是130%,那么不暴击就是787.59/(1+1.3)=342.43.
                        342.43>335.
                        哪怕不触发暴击,一发火箭也足够秒杀英雄难度的游荡者.

                        而根据能量棒的掉落机制:

                        启动之后每发火箭耗能2点.

                        每击杀一只怪物恢复1点能量.
                        每击杀10~15只怪物爆1个能量棒.
                        1个能量棒能恢复15点能量.
                        所以说,只要一发火箭带走了一只小怪,就不算亏本.


                        IP属地:山东17楼2024-02-14 16:11
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                          评价一下我的aug



                          IP属地:江西来自Android客户端18楼2024-02-15 08:47
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                            漏了这套,这套火箭技能,好像能吃到4件套的6层12.5%基础攻击力加成


                            IP属地:广东19楼2024-02-15 12:22
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                              IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-02-15 12:49
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