p3的剧情严重偏科,首先他的大体脉络是符合逻辑的,整个游戏在剧情主旨的表达上实现了高度的同一性,但是atlus在剧情的处理上太过敷衍草率,有种严重的摆烂感,比如狙神隆哉一枪一个,每次遇到危险都对着看戏等等,这些其实编剧想修都是非常简单的,还有吧里经常说的顺平讨人厌,那atlus那写法都快把我就要把顺平写的讨人厌写在脸上了,导致到后面atlus觉得大家面对死亡都这么高觉悟,不行,不够真实,那怎么办,顺平你上吧你背这个锅去对主角发个火表现下面对死亡的恐惧,只要稍微动动脑筋我相信吧友也能想出来怎么搞能不那么有槽点
但是魅力就在于,生与死,创造与终结的主题真的深入人心,你打完之后可能会觉得这剧情槽点很多,但是还是会被该主题的壮阔感所动容。
但是魅力就在于,生与死,创造与终结的主题真的深入人心,你打完之后可能会觉得这剧情槽点很多,但是还是会被该主题的壮阔感所动容。