t0元素云心魔剑
t1赏金枪炮剑侍镰位
t2狂战碎心
t3魔术诡术
逐一分析一下
1.元素,元素之前被削弱过但是因为脱手技能多而且爆发非常高强度还是不弱的,而且现在暗强元素的强度太高了所以t0还是比较合理的
2.云心 六边形战士,有爆发有续航强力的空战只能说这职业很猛,技能回转快,输出不低,t0强度,但是因为是新职业很多人都没有练导致大家对于云心强度比较模糊
3.魔剑 这个就不需要任何辩解了,妥妥t0
我发现t0的这三个职业走暗强都很厉害,配合二诡术在同强情况下伤害都会偏高
4.赏金 赏金强度有的但是弊端比较明显.一二觉都是不能脱手,导致伤害比较拖。赏金缺乏关键爆发技能所以伤害很难抢得到。赏金空战能力太弱了。赏金没有什么aoe的技能,在天启第一波机制就很难受,打球的时候有时候平A会打小怪
5.枪炮 有爆发但是续航不足,之前的改动使枪炮有一定强度的增加
6.剑侍 打桩的神,团本略显吃力,缺乏爆发,但是持续伤害很高
7.镰位 独立的机制,能奶能输出,很厉害但是比起t0略微逊色
8.狂战 低血是二觉高额爆发,但是有些总体伤害不足,需要一定手法取消技能的众多后摇,狂战的伤害比较迷,有些人很丝滑有些人卡手的很,导致伤害也很抽象
9. 碎心 空战能力比较弱,技能蓄力时间有些拖,爆发还不错
10 魔术 独特的分身机制但是出伤太慢了
11 诡术 emmm现在玩的大部分都是信仰了,我个人觉得诡术不应该很弱的但是目前情况诡术不太乐观
t1赏金枪炮剑侍镰位
t2狂战碎心
t3魔术诡术
逐一分析一下
1.元素,元素之前被削弱过但是因为脱手技能多而且爆发非常高强度还是不弱的,而且现在暗强元素的强度太高了所以t0还是比较合理的
2.云心 六边形战士,有爆发有续航强力的空战只能说这职业很猛,技能回转快,输出不低,t0强度,但是因为是新职业很多人都没有练导致大家对于云心强度比较模糊
3.魔剑 这个就不需要任何辩解了,妥妥t0
我发现t0的这三个职业走暗强都很厉害,配合二诡术在同强情况下伤害都会偏高
4.赏金 赏金强度有的但是弊端比较明显.一二觉都是不能脱手,导致伤害比较拖。赏金缺乏关键爆发技能所以伤害很难抢得到。赏金空战能力太弱了。赏金没有什么aoe的技能,在天启第一波机制就很难受,打球的时候有时候平A会打小怪
5.枪炮 有爆发但是续航不足,之前的改动使枪炮有一定强度的增加
6.剑侍 打桩的神,团本略显吃力,缺乏爆发,但是持续伤害很高
7.镰位 独立的机制,能奶能输出,很厉害但是比起t0略微逊色
8.狂战 低血是二觉高额爆发,但是有些总体伤害不足,需要一定手法取消技能的众多后摇,狂战的伤害比较迷,有些人很丝滑有些人卡手的很,导致伤害也很抽象
9. 碎心 空战能力比较弱,技能蓄力时间有些拖,爆发还不错
10 魔术 独特的分身机制但是出伤太慢了
11 诡术 emmm现在玩的大部分都是信仰了,我个人觉得诡术不应该很弱的但是目前情况诡术不太乐观