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——情节设计如果太不合常理,是硬伤,会给人感觉才气不足

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——情节设计如果太不合常理,是硬伤,会给人感觉才气不足。
看过很多小说,不同的作家之间的水平差别也是非常大的,
最高水平的作者,能够同时描写多个阵营多个家族多个人物,多主线进行,
并且对每个阵营的人物都描绘的很细致,
以至于经常让人弄不清楚这小说究竟哪一个阵营和人物才是主角,
也就是群像化描写,主角数量很多,
冰与火之歌是这样的典型,三国也是,天龙八部也算,
水平其次的作者,能够描写1到3个同一阵营的主角,一路按照主线发展剧情,
情节设计能够曲折离奇,引人入胜,
但是也合乎情理,让觉得非常逼真、佩服主角解决问题的智慧和能力,
但是,如果有情节设计严重不合常理,
主角的能力已经无法解决危局、困局、死局,
作者只强行安排意外巧合,以此推进情节发展,
这种,就给人感觉是硬伤,感觉作者才气不足,
顿时会感觉索然无味,会失望,想弃卷,
因为胡说八道、胡编乱编的东西,没人会喜欢看。


IP属地:江苏1楼2024-02-15 16:09回复