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看莱伊测评想到的一个问题

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物理输出技能,总伤一定的情况下,dph和攻击频率如何平衡?
高频率低dph,遇到大盾猛猛刮痧
高dph低频率,一枪打狗总伤立减10%


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-02-15 19:09回复
    高dph打多做成叔叔水陈锏那样就强力了


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-02-15 19:11
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      高dph打多,对单就算高伤其实也很难用


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-15 19:16
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        这简单,高dph低频率,但是真群攻,这不就解决转火问题了


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-02-15 19:19
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          打多秒了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-02-15 19:45
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            物理干员总伤一样的话伤害越高攻击频率低独立输出更有优势,伤害越低攻击频率越高吃拐更有优势


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-02-15 19:53
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              第二条简单多加🖐🏻个攻击数目就行


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-02-15 20:13
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                第二条的基础上要么加个对群,要么加个特殊索敌,比如优先锁敌方攻击最高的怪。要我说这才是神射手/猎手等干员的索敌方式,打单本来伤害就不如打群。还不能精准打击,那不是铁fvv吗


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-02-15 20:15
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                  纯粹是打数问题而已,打多的干员就能解决打狗的问题


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-15 20:20
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                    这时候,关键的就是 群攻


                    IP属地:河北10楼2024-02-15 20:36
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