海军布雷效率加成:
有个bug会让AI随机取消我们强制让它们执行的,在制定海域布雷的任务,并且再也不重新开始,所以我们添加了这个buff来保证AI能把制定海域的雷区填满。
政治点数加成:
AI会得到火星政治点数,来弥补它们所以使用政治点而且没法长期规划的能力不足。AI决策权重(ai_will_do)机制做得一坨答辩所以我们尽其所能也没法让AI去把政治点数花在该花的地方上。没这个加成的话,AI连三军总司令都上不齐。
科研加成:
跟政治点数加成的问题差不多,研究科技也有一套AI决策权重机制,因此一样的史,没法像玩家那样有选择的研究科技,并在必要时超前研究,所以没这个buff的话AI的科研进度总会大幅度落后。所以在特定时间节点,我们干脆直接给AI解锁某些科技。
刷火星建筑:
除了美国和英国,所有AI主要国家都会直接刷出额外的建筑/工厂,来达到我们的预期。美国和英国是因为我们已经改善了这个tag的建造策略,不需要直接刷了,之后我们修复了更多国家的建造策略后,会逐渐移除这些加成。
刷两栖登陆火星兵:
美国还会在登陆日本控制的群岛时刷兵,德国还会在登陆挪威时刷兵,除此以外,本mod其他的AI登陆计划都是机制自行生成的。一两年事情还并非如此,但我们已经做了大量的工作来改善AI的表现,所以现在大部分AI登陆计划都不再是以刷火星兵的形式来进行了。
陆军经验加成:
AI不会有效训练部队也不会派军事顾问,只好这样。
刷陆军将领:
AI不会提拔师级军官,也不知道该怎么花政治点,特别是美国,在中后期总会无将可用,所以有了这个加成。
燃料:
现在不会直接刷燃料了,德国和日本的AI改为获得一个合成燃料加成的buff。这显然也是因为AI无法长期规划,也不知道在缺乏燃料时,停止部分海空军和机械化部队的运作来积攒燃料。
作战经验加成:
AI不会微操部队所以为了防止AI把自己的部队都划线进攻冲成新兵,所以有了这个buff。
师编制:
AI会直接得到我们给定的,在对应时期的历史编制,来保证它们会使用正确的编制造兵。让AI自行创建正确编制的P社逻辑和语法,在最好情况下,会耗费大量工作量,而在最坏情况下,会根本不起作用,不如直接刷给AI。
火星装备:
德国和中国AI有这项机制,还是因为缺乏微操能力,如果不给刷装备的话,因为不会微操只会划线乱撞,这两个国家会在不符合历史的时间点上提前崩溃。
其他杂项buff包括:
铁路和港口的建造时间,工厂维修速度加成,战壕挖掘速度,海军入侵准备,火星运输船,护航效率,都是因为AI种种无法微操又不受控制地经常乱调兵的表现。
AI vs. AI:
为了保持在某一战场上AI与AI间的战线符合历史,AI会有一些对特定国家(AI)的限时加成,例如德国对苏联,这些buff不会影响玩家。
没了