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[烤肉]知名答辩mod燃烧的世界对AI逆天buff的辩解

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源自官方dc群中的QA频道


IP属地:美国1楼2024-02-15 20:04回复
    2L自占,下面开始翻译


    IP属地:美国2楼2024-02-15 20:05
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      Q:燃烧的世界mod中AI都能得到什么加成?
      A:鉴于关于这一问题的讨论过多,我们希望能开诚布公地解释事实发生了什么,以及它们为什么要发生。燃烧的世界mod是你在钢4创意工坊里能找到的mod中,拥有最好AI的之一;大量的时间与精力被花费在改善AI的表现,以此给玩家一个沉浸而又历史的游戏体验。
      但要注意的是,钢4的AI机制并不是一个精确的科学,包含相当的,每个档都可能不一样的随机性;所以主要有两种方式可以改善AI:
      脚本(Scripting)和加成(buff)


      IP属地:美国3楼2024-02-15 20:05
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        逆天buff包括所有认为赋予AI的不公平优势,以此弥补上述的钢4AI包括没法微操,和几乎没有长期规划能力的缺陷。 研发一个用于策略游戏的优秀AI实在不是我们一个mod制作组所能承受的课题,因此直接上buff是个更容易的选项。而游戏原版中给玩家上难度的选项也是直接给buff,而不是真的让不同难度AI在‘游戏技术’上有所差异。燃烧的世界modAI所能获取的各种加成,以及我们为什么这样做如下列所示:
        生产效率获取加成:
        因为AI没有长期规划的能力。没法理解维持一条生产线生产效率的重要性。当AI达到某一个预设的装备生产数量是,便会瞬间把整条生产线删掉。为了改善这一行为,我们只能通过上buff的方式来保证AI乱调生产线也不会因要重新积攒效率而造不出装备。
        火星主力舰:
        让AI自己去造主力舰的机制中有bug,我们尽了最大的努力,AI还是会随机删除建造进度几乎完工的主力舰。而主力舰的建造周期本就漫长,这意味着AI会浪费大量的海军产能。所以为了保证符合历史(个J8,窝窝屎的历史吗?)在特定时间点AI主要国家会直接获得对应数量的主力舰。
        据说蠢驴最近改善了AI这方面的机制,当我们确认之后会移除此项加成。
        补给使用/损耗加成:
        我们最终让P社允许AI去有选择性地把某个补给点的摩托化水平提高,所以我们不再需要给AI刷火星卡车了;然而AI依旧不知道该怎么提升盟友领土上补给中心的摩托化水平,这在盟军诺曼底登陆时,或者德三在自己总督区上作战时问题显得尤为严重。
        AI火星兵(没有装备)
        为了达到计划中的部队数量,基于玩家最优解的运营,如果AI造的部队数量不够,我们会直接把缺的部队给刷出来(空壳师不发装备),AI还需要自己去满足这些部队的装备需求。在我们看来,刷出来的部队只会占AI拥有的大军中的一小部分,AI并不会得到无穷无尽的,整装齐员,训练有素的火星大军。


        IP属地:美国5楼2024-02-15 20:25
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          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-02-15 20:31
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            海军布雷效率加成:
            有个bug会让AI随机取消我们强制让它们执行的,在制定海域布雷的任务,并且再也不重新开始,所以我们添加了这个buff来保证AI能把制定海域的雷区填满。
            政治点数加成:
            AI会得到火星政治点数,来弥补它们所以使用政治点而且没法长期规划的能力不足。AI决策权重(ai_will_do)机制做得一坨答辩所以我们尽其所能也没法让AI去把政治点数花在该花的地方上。没这个加成的话,AI连三军总司令都上不齐。
            科研加成:
            跟政治点数加成的问题差不多,研究科技也有一套AI决策权重机制,因此一样的史,没法像玩家那样有选择的研究科技,并在必要时超前研究,所以没这个buff的话AI的科研进度总会大幅度落后。所以在特定时间节点,我们干脆直接给AI解锁某些科技。
            刷火星建筑:
            除了美国和英国,所有AI主要国家都会直接刷出额外的建筑/工厂,来达到我们的预期。美国和英国是因为我们已经改善了这个tag的建造策略,不需要直接刷了,之后我们修复了更多国家的建造策略后,会逐渐移除这些加成。
            刷两栖登陆火星兵:
            美国还会在登陆日本控制的群岛时刷兵,德国还会在登陆挪威时刷兵,除此以外,本mod其他的AI登陆计划都是机制自行生成的。一两年事情还并非如此,但我们已经做了大量的工作来改善AI的表现,所以现在大部分AI登陆计划都不再是以刷火星兵的形式来进行了。
            陆军经验加成:
            AI不会有效训练部队也不会派军事顾问,只好这样。
            刷陆军将领:
            AI不会提拔师级军官,也不知道该怎么花政治点,特别是美国,在中后期总会无将可用,所以有了这个加成。
            燃料:
            现在不会直接刷燃料了,德国和日本的AI改为获得一个合成燃料加成的buff。这显然也是因为AI无法长期规划,也不知道在缺乏燃料时,停止部分海空军和机械化部队的运作来积攒燃料。
            作战经验加成:
            AI不会微操部队所以为了防止AI把自己的部队都划线进攻冲成新兵,所以有了这个buff。
            师编制:
            AI会直接得到我们给定的,在对应时期的历史编制,来保证它们会使用正确的编制造兵。让AI自行创建正确编制的P社逻辑和语法,在最好情况下,会耗费大量工作量,而在最坏情况下,会根本不起作用,不如直接刷给AI。
            火星装备:
            德国和中国AI有这项机制,还是因为缺乏微操能力,如果不给刷装备的话,因为不会微操只会划线乱撞,这两个国家会在不符合历史的时间点上提前崩溃。
            其他杂项buff包括:
            铁路和港口的建造时间,工厂维修速度加成,战壕挖掘速度,海军入侵准备,火星运输船,护航效率,都是因为AI种种无法微操又不受控制地经常乱调兵的表现。
            AI vs. AI:
            为了保持在某一战场上AI与AI间的战线符合历史,AI会有一些对特定国家(AI)的限时加成,例如德国对苏联,这些buff不会影响玩家。
            没了


            IP属地:美国7楼2024-02-15 20:49
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              声明1:以下内容仅限当前版本,如果很多游戏机制问题能够得到改善(AI变得更加‘聪明’),我们会移除给AI用于弥补这些问题的加成,而显而易见的是,我们在过去已经修复了成百上千的AI问题并去掉了数百个AI专享的加成。
              声明2:所有的AI都是按照我们认为是玩家优秀运营/种田水平来平衡的,最好情况下,AI能追上玩家的最优解,最坏情况下,它们会和原版一样表现得一坨。没有哪个AI是设计成能显著超过一个老玩家在同一个国家上的表现。
              脚本包括所有我们mod制作组用得上的钢4AI相关语法和指令。借此我们能强制AI在某种情况下去做出某种举动,如同你所想象的那样,去一一教会AI“发生情况A时应该做出应对B”是一件繁冗而且仍在进行中的任务。
              此外,这一方面还存在游戏本身所带来的限制,如果瑞典蠢驴没给我们开发针对某一方面的AI脚本,那我们就没法改善AI在这方面的表现。遗憾的是,这样的例子数不胜数,你都没法想象。
              举个宽泛的例子,我们几乎没法干涉AI是如何使用钢4的海军机制的;具体例子的话,AI甚至没法去选中空军战略轰炸任务中,重点攻击某一类型建筑的选项,它们根本不知道这个按钮的存在。不过我们确实有很多AI功能是能够改善的,所以我们每个更新也都会去微调,提升我们mod的AI;
              应该注意的是,许多年前,由于人力和时间的限制,很多基于脚本的功能被火星兵,逆天加成或其他类型的逆天玩意儿取代,不过现在我们有了一个更大的团队,一直致力于将所有额外的AI收益都变回与游戏机制本身有机结合的脚本式指令,当然全面去除所有AI获取的不公平收益由于游戏机制和脚本系统本身的限制,是不大可能的。


              IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2024-02-15 20:53
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                燃烧的答辩


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-02-15 21:07
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                  我每次看到燃烧的💩,都会想起偏执狂阿斯朗的怒吼


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-02-15 21:12
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                    燃烧的火星


                    IP属地:宁夏来自Android客户端11楼2024-02-15 21:17
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                      这个mod只能拿更多的辅助mod(236)或者控制台来爆杀,镜座做过一次德国打苏联,被火星兵气死
                      我玩的时候绷不住了tag过去一看,几百k的火星卡车,炮,几十k的火星坦克,把苏联兵delall了部署队列删光,关fow亲眼看着火星兵拔地而起


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-02-15 21:37
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                        燃烧的亲🐴


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-02-15 21:44
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                          这一串buff,好家伙


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-02-16 01:35
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                            其实就是强制整合了一个开了很多增强项目的exai,要是玩的明白(指之前版本的抽象机动化步兵高达,和勾十)这个mod,你会发现ai本质还是那样。


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-02-16 01:49
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                              又给运营上面的buff又给运营的成果,感觉很傻。不如直接把ai的zz点科研速度工厂产能归0,禁止自己训练和解散部队,然后科技按时给,装备塞满仓库,部队全靠刷。总司令之类的也就是加点buff,反正都已经直接加buff了多写点也差不多


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-02-16 03:04
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