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武力影响最终伤害的错误印象流测试

只看楼主收藏回复

其实这个是大多数人都会犯的错误认知
以为武力高 伤害必然更高
实际上是错误的
拿默认三国鼎立剧本 测试目标夏侯惇 兵力1.75
张飞1.75万 诸葛亮1.75万
初始都有16攻击的阵型
威名7000+ 3000+
训练士气其实都低一点点
在这个位置存档 然后张飞 诸葛各背后攻击夏侯十次来回sl测试 结果都是1.43-1.44之间 伤害差距仅仅只有12个兵的差距


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-02-16 19:32回复
    只单纯看最大浮动伤害 有时候甚至诸葛还能打的比张飞多
    即使是10次平均下来 张飞也只多了12兵力伤害



    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-02-16 19:37
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      【「三国志5」关于武力 勇猛 奋发的若干测试-哔哩哔哩】 https://b23.tv/VoJVxbU


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-16 19:54
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        这个视频看一下,什么情况都清楚了,****测试的仔细多了。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-02-16 19:54
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          百度贴吧挺坑的,b站去搜三国志5,里面有说明勇猛武力威名等情况的视频。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-02-16 19:56
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            肉搏就是武力越高,攻击力越高,倒是弓箭攻击,确实与武力无关,在ds版与手机版中由特技弓神决定


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-02-16 20:01
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              10点武力平均只影响6个兵力伤害
              而最伤害攻击是几千兵 算你255武力跟1武力你也拉不开1000兵力吧
              而勇7跟勇3的差距是最大伤害2万跟最大伤害几千


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-02-16 20:14
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                勇猛对于普攻与攻击没有任何影响,它影响的是使用突击阵型后的突击次数,勇猛越高突击次数越多。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-02-16 20:20
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                  就是因为武力不能影响突击次数 勇6-7是5次最大突击 所以武将在伤害强度上完全是依赖勇6-7 而武力值只有普通攻击上才有细微差距 10点武力还需要取9才有6点兵力伤害差距 懂了没?
                  这就是你所谓的武力高伤害
                  没冤枉你吧?


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-02-16 20:27
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                    回复 54晚上 :军师武力低,2万兵也是菜鸡,也就曹操这等文武双全的军师才厉害
                    这是你的原话
                    而实际上 2万兵力的祢衡就是比太史慈伤害更高 而且高的不是一点点
                    孔融单君主剧本是拿祢衡容易破局还是拿一个太史慈? 武力差距多少?实际上作用呢?都知道这必然是拿祢衡


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-02-16 20:30
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                      简单对比 初始低武力军师儞蘅 太史慈
                      开局2万 0.8万
                      普通攻击 突击最大伤害对比
                      假设目标是0.8万
                      那么普通攻击 2万打0.8因为兵力差修正完全是降为打击。。。
                      只有同样带0.8对0.8的时候才能体现出来太史慈可以多打几十个兵
                      突击的时候也是降为打击。。。完全没有可比性。。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-02-16 20:56
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                        普通武将 需要威名培养 一般需要到9000才能可以带1.9达成跟勇6-7的军师2.0差不多持平
                        1万威名的时候到是可以比低武力军师勇7普通攻击多打几十点兵力
                        但是培养时间是很长的
                        有些武将开局就有一定威名的还好成长 0的开局其实很长时间都是混子 但是游戏难度很低 所以大多数人都会印象流 认为低武力军师=菜鸡 事实上勇低军师确实强度不行 1-3勇的军师 实战只能依靠兵力差距修正 跟1.5左右的勇7武将表现差距不大
                        而勇6低武力军师其实跟威名1万满成长的高武武将实战价值差距不大
                        高武在伤害上并没有什么太大优势 那几十点兵力差距 没啥大用


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-02-16 21:11
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                          这里直接拿你自己发的视频结论说话
                          无论是b站观众还是up主都承认武力几乎微乎其微
                          10武力才影响6兵力伤害 还是个递减收益 差100武力能有多少?几十点。。。
                          怎么得出印象流武力低军师不行的?
                          勇6低武军师实战伤害跟100武力勇7突击是接近持平的
                          普通攻击打几千差几十伤害。。。这 都还没浮动差距高


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-02-16 21:37
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                            被打的伤害呢?


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-02-16 22:23
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                              一个云战神,祢衡初始什么阵型知道吗?鱼鳞、雁行和衡厄阵,不sl最后一击,他拿头去突击?名将与军师的武力差距,会随着经验增长、威名增加,杀伤力逐渐拉开差距。因为名将本身就附带高勇猛、强特技,再加上武力上杀伤优势随着经验增长会出现叠加效果,所以游戏中打起来永远名将比凡将强。而军师,正常情况下就是低勇猛弱特技,虽然初始有2万兵力的优势,但后续会越来越弱。这还是只是原版,如果你打3ds与手机版的超级难度,敌人的攻防水准还会大幅度增加,你名将不用妥善战术都站不住,更别提普通军师。低武力高勇猛军师本来就不多,也只有祢衡一个怪胎,但实战中并不好玩,而且在谢绝占卜的情况下缺乏成长性。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-02-17 08:32
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