距离上次改版。也过了好久。逛了下贴吧。发现好多人吐槽现在的矿井。作为开区不间断。没有一日旷工的我,就来给各位解解惑。
1.最开始。影响矿井伤害的是卫士头。只要不退出去复活。坚持几分钟。暴击率堆上去。打腿伤害。可以越两个强化等级。因为最开始暴击大家都不高。暴击收益特别明显。。
2.接着是第二阶段。王棋三件套成型。那时候都是以打腿的伤害为主。只有打腿伤害高才能有前三。我是最早做出来的。也是花了几千万祈愿出来的。我就这么说。19元素。三件套能打3个亿。22武器的。只能打1.5左右。可是好景不长。没享受几天。就被策划暗改了。两个多月之后。策划以bug的名义。又恢复了。但是,那时候大家装备基本上都成型。已经到了第三阶段。
3.中间隔了一次元素的削弱。本来元素有本首饰三件套的效果。每次打架都是先手共鸣。矿井基本无敌。可是就爽了一个多星期。又被策划改了。
4.接着来到第三阶段,全民魔棋套。这时候已经来到拿人头才有排名。最突出表现的。就是狂战,狂战最容易触发战车3件套,19,20的狂战秒人能力就不弱于现在23狂战。狂战玩家是爽了很久很久了。
5.再然后。是第4阶段。本命五件套的成型。最佳受益者。就是魔剑,那真的是起飞。而且爽的太久了。策划都不敢单独暗改,这边对比元素三件套回共鸣的效果一个星期没了。真是一个天一个地。后面动刀子也是集体动刀子。根本不敢得罪魔剑玩家。
6.接着来到第五阶段。也是上个版本的末期,根本没人打柱子。全都在抢人头。绕着整个场地转圈。最突出表现的就是天启两件套。当然那时候有些人没图纸做不出来。能做出来的都知道。简直恐怖。
7.然后就是大家互相秒人。策划不得不做出改变。氪金玩家没体验。策划必不敢得罪。但也不敢单独拿魔剑,狂战开刀。枪炮改过一次空战之后,技能释放又快,范围又大,也是一匹黑马。其他职业就不谈了。比如说镰卫,之前一直秒了。我都能忍。因为毕竟是稀有动物。而且技能冷却长。对整体战场影响不大。还有毒三件套。那时候也非常的强力,混助攻特别强。
8.接着就是随着远古战场的推出。策划想了一个折中的方法。把所有装备效果都取消。最不情愿的就是魔剑。然后就是狂战。因为被削弱的最大,爽了这么久。一下子没了。落差太大。不像元素就爽了一个多星期。而且人也少。抱怨的声音不大。
9.狂战是变着法的增强。后面单独给技能加了伤害。又给觉醒,加了释放速度。现在矿井依然强力。而且血又厚。一套伤害下去。只掉一半血。等第2套伤害。又得等很久。简直就是团战搅屎棍。
10.高战狂战。魔剑。一两个技能暴击就能秒了。对高战影响不大。之前破防削弱到是1/5左右。高强化。矿井表现并不明显。这次改版。高强化的表现突出。我这边大概有个数据。22属性调到完美的。两个技能都暴击的情况。确实有机会秒人。23只需要其中一个技能暴击。24暴击一个技能就行,25不暴击也有机会。这里不包括狂战。狂战血厚。其他职业都差不多会被秒。当然有些人觉得自己秒不掉人。23没我说的这么厉害。24也没有我说的这么厉害。接下来我就给各位科普一下。现阶段该如何调整装备。回路,徽记,宠物。
11.首先。装备效果不生效。第1个要注意的就是。极限武器。打了巴贝那徽记的。进矿井必须记得吃属性药。远古战场现在吃不了属性药。所以打不出属性伤害。如果喜欢玩远古战场的。记得把徽记换了。
12.接着就是伤害乘区的不足。喜欢研究矿井的人应该会发现。如果不是全身金徽记,左槽如果不是重盾的情况下。技能伤害为0。克制异常。如果没有金徽记的情况下也为0。所以有很多21 22 23。觉得打不动人的。都是因为伤害乘区不足。
13.接下来就跟大家科普一下如何补足。最便宜的方案就是。吃食物。但是食物我推荐吃暴击的。所以退而求其次,补足技能伤害。只能靠左右槽的回路。之前很多人为了副本伤害。全都用了属性提升。如果有人喜欢打矿井。又买不起金徽记的情况下。我推荐把左右槽的回路换成技能伤害。这样就有4%的技能伤害。然后把左槽的徽记。从结晶兽换回重盾。这样就有6%的技能伤害了。回路徽记,在矿井里面都是削弱一半。6%就够用了。
14.克制异常。每个职业都不一样。每个职业选择的属性伤害也不一样。所以粉色徽记,克制异常的选择有很多种。我就不一一赘述了。最好是花点钱。鞋子。左曹,全都换成法米恩。
15.接着就是暴击爆伤。很多战车套的玩家。你们要是仔细一点就会发现。矿井里面的暴击只有百分之二十几,三十。我矿井里面的暴击。可以堆到48.5。而且不影响副本。副本也不会溢出。这是为什么呢?因为你们装备本身带的暴击。在矿井里面没有表现。徽记回路。包括宠物猫,里面的暴击属性。可能也不会是你们的第一选择。基本上的都会选择暴击伤害。所以你们会发现。暴击特别低。暴击伤害特别高。低于50%暴击之前。暴击伤害再高。实战表现都不明显。这才是打不动人的关键。
16.那说了这么多。如何堆
1.最开始。影响矿井伤害的是卫士头。只要不退出去复活。坚持几分钟。暴击率堆上去。打腿伤害。可以越两个强化等级。因为最开始暴击大家都不高。暴击收益特别明显。。
2.接着是第二阶段。王棋三件套成型。那时候都是以打腿的伤害为主。只有打腿伤害高才能有前三。我是最早做出来的。也是花了几千万祈愿出来的。我就这么说。19元素。三件套能打3个亿。22武器的。只能打1.5左右。可是好景不长。没享受几天。就被策划暗改了。两个多月之后。策划以bug的名义。又恢复了。但是,那时候大家装备基本上都成型。已经到了第三阶段。
3.中间隔了一次元素的削弱。本来元素有本首饰三件套的效果。每次打架都是先手共鸣。矿井基本无敌。可是就爽了一个多星期。又被策划改了。
4.接着来到第三阶段,全民魔棋套。这时候已经来到拿人头才有排名。最突出表现的。就是狂战,狂战最容易触发战车3件套,19,20的狂战秒人能力就不弱于现在23狂战。狂战玩家是爽了很久很久了。
5.再然后。是第4阶段。本命五件套的成型。最佳受益者。就是魔剑,那真的是起飞。而且爽的太久了。策划都不敢单独暗改,这边对比元素三件套回共鸣的效果一个星期没了。真是一个天一个地。后面动刀子也是集体动刀子。根本不敢得罪魔剑玩家。
6.接着来到第五阶段。也是上个版本的末期,根本没人打柱子。全都在抢人头。绕着整个场地转圈。最突出表现的就是天启两件套。当然那时候有些人没图纸做不出来。能做出来的都知道。简直恐怖。
7.然后就是大家互相秒人。策划不得不做出改变。氪金玩家没体验。策划必不敢得罪。但也不敢单独拿魔剑,狂战开刀。枪炮改过一次空战之后,技能释放又快,范围又大,也是一匹黑马。其他职业就不谈了。比如说镰卫,之前一直秒了。我都能忍。因为毕竟是稀有动物。而且技能冷却长。对整体战场影响不大。还有毒三件套。那时候也非常的强力,混助攻特别强。
8.接着就是随着远古战场的推出。策划想了一个折中的方法。把所有装备效果都取消。最不情愿的就是魔剑。然后就是狂战。因为被削弱的最大,爽了这么久。一下子没了。落差太大。不像元素就爽了一个多星期。而且人也少。抱怨的声音不大。
9.狂战是变着法的增强。后面单独给技能加了伤害。又给觉醒,加了释放速度。现在矿井依然强力。而且血又厚。一套伤害下去。只掉一半血。等第2套伤害。又得等很久。简直就是团战搅屎棍。
10.高战狂战。魔剑。一两个技能暴击就能秒了。对高战影响不大。之前破防削弱到是1/5左右。高强化。矿井表现并不明显。这次改版。高强化的表现突出。我这边大概有个数据。22属性调到完美的。两个技能都暴击的情况。确实有机会秒人。23只需要其中一个技能暴击。24暴击一个技能就行,25不暴击也有机会。这里不包括狂战。狂战血厚。其他职业都差不多会被秒。当然有些人觉得自己秒不掉人。23没我说的这么厉害。24也没有我说的这么厉害。接下来我就给各位科普一下。现阶段该如何调整装备。回路,徽记,宠物。
11.首先。装备效果不生效。第1个要注意的就是。极限武器。打了巴贝那徽记的。进矿井必须记得吃属性药。远古战场现在吃不了属性药。所以打不出属性伤害。如果喜欢玩远古战场的。记得把徽记换了。
12.接着就是伤害乘区的不足。喜欢研究矿井的人应该会发现。如果不是全身金徽记,左槽如果不是重盾的情况下。技能伤害为0。克制异常。如果没有金徽记的情况下也为0。所以有很多21 22 23。觉得打不动人的。都是因为伤害乘区不足。
13.接下来就跟大家科普一下如何补足。最便宜的方案就是。吃食物。但是食物我推荐吃暴击的。所以退而求其次,补足技能伤害。只能靠左右槽的回路。之前很多人为了副本伤害。全都用了属性提升。如果有人喜欢打矿井。又买不起金徽记的情况下。我推荐把左右槽的回路换成技能伤害。这样就有4%的技能伤害。然后把左槽的徽记。从结晶兽换回重盾。这样就有6%的技能伤害了。回路徽记,在矿井里面都是削弱一半。6%就够用了。
14.克制异常。每个职业都不一样。每个职业选择的属性伤害也不一样。所以粉色徽记,克制异常的选择有很多种。我就不一一赘述了。最好是花点钱。鞋子。左曹,全都换成法米恩。
15.接着就是暴击爆伤。很多战车套的玩家。你们要是仔细一点就会发现。矿井里面的暴击只有百分之二十几,三十。我矿井里面的暴击。可以堆到48.5。而且不影响副本。副本也不会溢出。这是为什么呢?因为你们装备本身带的暴击。在矿井里面没有表现。徽记回路。包括宠物猫,里面的暴击属性。可能也不会是你们的第一选择。基本上的都会选择暴击伤害。所以你们会发现。暴击特别低。暴击伤害特别高。低于50%暴击之前。暴击伤害再高。实战表现都不明显。这才是打不动人的关键。
16.那说了这么多。如何堆