只是突然想吐槽,想不到该发哪里所以就发这里了。
国产二游失去游戏性了吗?现在看来,似乎是的,然而其罪不在二刺猿,而在抽卡。毕竟去除二游的二刺猿属性不会让游戏性增强,给原本好玩的游戏增加二刺猿内容也不会减损游戏性(当然实际上会带来整体风格的不协调感等等)。
抽卡损害游戏性,是因为随着卡的增多,平衡性必然难以控制,强度膨胀在所难免。再加上数值策划想出了新机制,必定是要应用的,新机制又大抵必须由新卡应对,本质就是对除此以外全体的削弱。若是氪金抽卡,有了直接“骗氪”需求的推动,则情况只会更糟了。
抽卡的另一个危害,就是对剧情叙事的不利影响。就我个人看来,写作可分为四个部分,想象为肉,逻辑做骨,文笔是皮,情感生魂。单纯以角色为重点做的文章,总是重于情节和人设而轻于总体合理构建和演绎的,也就因此往往出现叙述了大段大段于总体而言细枝末节还自相矛盾的剧情。如同只有皮肉却无骨架支撑,只是野蛮生长却全无规划,终究是越来越显出畸形的本质了。同样,在氪金抽卡的背景下,为了凹人设卖卡而写的剧情通常不但不能为了整体合理而稍作牺牲,甚至还要去进一步夸张化,其结果也就可想而知了。
总结,搞抽卡吃枣药丸。
国产二游失去游戏性了吗?现在看来,似乎是的,然而其罪不在二刺猿,而在抽卡。毕竟去除二游的二刺猿属性不会让游戏性增强,给原本好玩的游戏增加二刺猿内容也不会减损游戏性(当然实际上会带来整体风格的不协调感等等)。
抽卡损害游戏性,是因为随着卡的增多,平衡性必然难以控制,强度膨胀在所难免。再加上数值策划想出了新机制,必定是要应用的,新机制又大抵必须由新卡应对,本质就是对除此以外全体的削弱。若是氪金抽卡,有了直接“骗氪”需求的推动,则情况只会更糟了。
抽卡的另一个危害,就是对剧情叙事的不利影响。就我个人看来,写作可分为四个部分,想象为肉,逻辑做骨,文笔是皮,情感生魂。单纯以角色为重点做的文章,总是重于情节和人设而轻于总体合理构建和演绎的,也就因此往往出现叙述了大段大段于总体而言细枝末节还自相矛盾的剧情。如同只有皮肉却无骨架支撑,只是野蛮生长却全无规划,终究是越来越显出畸形的本质了。同样,在氪金抽卡的背景下,为了凹人设卖卡而写的剧情通常不但不能为了整体合理而稍作牺牲,甚至还要去进一步夸张化,其结果也就可想而知了。
总结,搞抽卡吃枣药丸。