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【RA2mod】关于各模组的PVP对战体系

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在某地看到有人这样说YRPVP平衡好,而之前也有人在回复中说原版平衡性强于对体系进行了修改的mod(帖子已经被删了)。于是准备开一贴讲一下各类RA2mod的PVP对战。
事先声明,帖子并没有侮辱原版YR对战的意思,关于mod的对战理解也不是很高,仅代表个人观点。
帖子长期更新。


IP属地:河南1楼2024-02-17 23:34回复
    1.世界轴承(WA)

    世界轴承的主战坦克是最接近原版的,机动性较佳、防御力高,对任何类型的地面单位都有良好杀伤力。
    但T2解锁的科技限制、较昂贵的造价和较低的产能限制了主战坦克的数量,也因此避免了坦克大战。而动态迷雾系统则限制了主站坦克的多线分兵能力,并对侦察能力提出了更高的要求。这使得YR时代仅需前期探路便可随意分兵偷家的时代一去不返了,同时诞生了专用于偷袭的高速基础装甲单位。
    再有是原版因为机动性极差而被冷落的步兵,在世界轴承中经过了大幅提速,基本能追上主战坦克的速度。步兵不再可有可无,便宜的造价和极高的产能可以极大的增加部队体量,虽然防御力极低,但也很适于为主站坦克吸收伤害。
    为了使单位的基础打法围绕步坦协同,制作组专门设计了步兵在坦克附近会极大增强防御力的机制。
    后期的功能性步兵与中坚步兵尽管并不是必出,但在很多场合下都能够发挥能力,没有一个是完全无用的。
    固定翼空军在迷雾的掩护下能迅速带走敌方重要部队、建筑,或持续进行骚扰。虽然代价高昂,但远小于对方为了防范而作的纪律性防空。
    后期的T3载具大多属于功能性单位,分情况而出,在使用得当的情况下能够很好的支援战场。
    总结:基础步坦协同+功能性单位


    IP属地:河南2楼2024-02-17 23:36
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      原帖是MO吧的


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-02-18 07:42
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        我预判你接下来会说MO的PVP平衡比YR好


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-02-18 07:43
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          2.星辰之光(ES)

          星辰之光作为少数延用YR体系的优秀Mod,作者在平衡性方面费尽心思。因为要保留原本的单位体系,不能砍刀主战坦克,所以平衡方法也只剩下了增加尽可能多的克制物。
          灰熊和犀牛这两种主战坦克并没有什么大变化,因此依然是作为主力单位出场。但由于尤里的鞭打者坦克(Lasher)的功能经常被同阵营单位替代,因此将其替换成了突击摩托。不再是作为主力单位,只是弥补了磁电坦克和脑车的机动性不足。
          YR中,每个阵营都存在大量的无用单位。ES的解决途径是,将这些单位分为不同的独立科技树并用新单位填补空缺位。如盟军高科线的T3主站坦克变为要塞,并增加了新的攻城单位辅助,限制了一条科技树中同类单位的重复。
          大多数装甲单位都能在正常对局中派上用场,同时给每个阵营都加入了远程防御塔,使V3之类的攻城单位也有出场的机会。
          步兵种类虽然有大量增加,但由于机动性未变,一般只会在后期用于补充正面力量使用。
          原版的毒瘤——工程师偷建筑的玩法已经被减弱了不少。虽然ES并没有加入多位工程师,但工程师具有占领建筑时的读条时间,让大多数人都有足够的时间反应。
          固定翼战机的用法仍类似于YR,但进行了加强。
          总结:装甲单位主力+科技路线克制


          IP属地:河南5楼2024-02-18 08:51
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            世界轴承你只要是玩的时间长点你就知道它的平衡大部分时间都是不怎么样的,就像刚才有人说过的因为数值问题它的平衡有时候不如原版yr,1.2版本的毛子和后面刚出的远东,都是一等一的超标怪,就1.3的时候平衡好点。之前远东的超标无人机配管子兵的轮椅程度可以让pvp实力烂的一批的人跟玩其它阵营的高手过招。后面这个案例是真的,你去世界轴承群里问问打pvp的人有个叫远东厨师长的人干了啥就行了。


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2024-02-18 11:05
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              问一下,你截图里的是不是这位脳滩发的帖子?




              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-02-18 20:32
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                好好好,坐等lz薄纱弱质


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-02-18 21:33
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                  3.泰矿危机2(TC2)

                  泰矿危机2作为凯恩之怒(命令与征服3的资料片)和泰伯利亚黄昏(命令与征服4)的YR平台移植,与这两款游戏有极大的相似之处。其基础体系类似于凯恩之怒,但只保留了5个三代阵营(ZOCOM、MOK、Scrin及其子阵营)
                  其余6个阵营来自于四代,有着极其明显的阵营特色。
                  由于泰矿危机2内容量过大,这里主要讲解核心机制。
                  极其细化的单位克制是TC2的主要平衡手段。并且其阵营克制并不像其它Mod只是简单的分为步兵、建筑、载具等,而是对载具和空军的护甲类型也都做了极大差距的细分,并使其与武器伤害类型匹配。下面简单列取一下弹头与护甲的关系。(仅是大致方向,仍有少数不规则的武器弹头)
                  *单位类型在游戏内部左下标志牌可见
                  子弹,霰弹类——反步兵,轻型载具,轻型空军 (有些单位无法防空)
                  导弹类——反轻中型载具,轻中型空军 (对载具相对较差)
                  火炮类——反轻中型载具,建筑 (对建筑伤害略差)
                  激光类——反重型载具,重型空军,建筑 (对轻中型载具及空军伤害较低)
                  TC2一样有着动态迷雾系统。做好侦察,了解敌方单位并据此选择你的单位配比。
                  泰矿危机2的阵营差距普遍极大。除了Scrin系,GDI和NOD的四个子阵营几乎没有相同的单位,且四代阵营都具有鲜明的特色(分为进攻组、防御组、支援组三种,分别擅长装甲单位、步兵、空军)
                  总结:单位克制+阵营克制


                  IP属地:河南10楼2024-02-18 22:07
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                    镇楼图是那个叫什么青魂的贵物吧到处引战拉踩属实是闹麻了


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-02-19 09:33
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                      好贴,不会玩pvp的咸鱼玩家先赞一个


                      IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-02-19 10:50
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                        过来催下更
                        实际是+3


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-02-24 09:41
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                          此群同时提供一部分mod的下载


                          IP属地:河南15楼2024-03-10 00:40
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