1.世界轴承(WA)
世界轴承的主战坦克是最接近原版的,机动性较佳、防御力高,对任何类型的地面单位都有良好杀伤力。
但T2解锁的科技限制、较昂贵的造价和较低的产能限制了主战坦克的数量,也因此避免了坦克大战。而动态迷雾系统则限制了主站坦克的多线分兵能力,并对侦察能力提出了更高的要求。这使得YR时代仅需前期探路便可随意分兵偷家的时代一去不返了,同时诞生了专用于偷袭的高速基础装甲单位。
再有是原版因为机动性极差而被冷落的步兵,在世界轴承中经过了大幅提速,基本能追上主战坦克的速度。步兵不再可有可无,便宜的造价和极高的产能可以极大的增加部队体量,虽然防御力极低,但也很适于为主站坦克吸收伤害。
为了使单位的基础打法围绕步坦协同,制作组专门设计了步兵在坦克附近会极大增强防御力的机制。
后期的功能性步兵与中坚步兵尽管并不是必出,但在很多场合下都能够发挥能力,没有一个是完全无用的。
固定翼空军在迷雾的掩护下能迅速带走敌方重要部队、建筑,或持续进行骚扰。虽然代价高昂,但远小于对方为了防范而作的纪律性防空。
后期的T3载具大多属于功能性单位,分情况而出,在使用得当的情况下能够很好的支援战场。
总结:基础步坦协同+功能性单位