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bf2微模组-在地图包里导入载具模型 ,

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不修改游戏本体所以不会影响联网
首先你要会移植载具
首先我们找到一个改造的地图( 以aix的aix_av8b为例 )创建一个objects_server.zip压缩包(简称O),在压缩包里创建文件夹vehicles\air如图创建一个Menu_client.zip压缩包,在压缩包里创建以下文件夹(以实际情况而定,至于有哪些文件不清楚,报错是最好的老师)【假设】我们要移植AIX的AIX_AV8B,我就要去这个模组的OC、OS、MS、MC压缩包里找到我们说的vehicles文件夹,再找到air文件夹,就可以看到啦,找到载具文件把它解压到桌面再去OS里找(假设刚刚是OC)按照同样方法,这次我们找到枪文件夹了,进去,把里边的小文件解压到[桌面刚刚的OC里] 是不是听糊涂了?打个比方说桌面上有个AIX_AV8B载具文件夹,打开,里边的内容其实是 OS OC 里的在地图server压缩包里或者在地图文件夹里创建一个ServerArchives.con文件里边写上fileManager.mountArchive Levels/地图名字/Objects_server Objects(Objects_server为你创建的zip名字)fileManager.mountArchive Levels/地图名字/Menu_client.zip Menu (Menu_client为你创建的zip名字)然后再打开StaticObjects.con添加run /objects/objects/vehicles/air/AIX_AV8B/AIX_AV8B.tweak(如图)至于没有hud如下图,导致飞机没有瞄准器(可以引用原版hud)


IP属地:山东1楼2024-02-18 23:27回复