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全民水浒数据测试专贴


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-02-19 18:53回复
    有关盾,先解释一下红黄蓝盾和减伤。
    1. 减伤,一般是百分比描述,比如某些卡牌的将星技最终伤害减免 %,还有特殊符石玉清。无动画效果。
    2.黄盾,一般是百分比描述,比如某些卡牌的主技,如重关盾;还有特殊符石玉琅。黄盾是百分比减伤,只能被驱散,永远无法被“打破”。动画效果为一圈环绕的黄色盾牌。
    3. 红盾,一般是攻击力百分比吸收伤害描述,如袁朗盾,武松符石盾,是一种数值抵伤盾,数值到了就破了。动画效果为一圈环绕的红色盾牌。
    4. 蓝盾,一般是生命值百分比吸收伤害描述,如重宋盾,神司盾,是一种数值抵伤盾,数值到了就破了。动画效果为一圈环绕的蓝色盾牌。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-19 19:00
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      直接放关于盾的一些测试结论:
      1. 黄盾和玉清,都是百分比减伤,效果叠乘,假设20%黄盾,10%玉清,最终实际承伤(1-20%)*(1-10%)=72%,也就是等效减伤28%。
      2. 黄盾后触发覆盖前触发
      3. 黄盾,玉清,将星减伤,这三者合用,减伤效果是叠乘
      4. 黄盾,将星减伤,红盾同时存在,先计算百分比减伤,再计算红盾数值(白字显示),剩余伤害红字显示。
      5. 红盾若持续两回合,第一回合不管是否被打破,第二回合会刷新成满值。
      6. 卡牌身上已有红盾,无法再上新的红盾,只能等当前盾被打破或持续回合结束。
      7. 当前回合刷出来的前一回合持续而来的满值红盾,比奇谋磐石加的红盾快,导致磐石盾无法再套到这张卡上。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-19 19:01
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        质量贴


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-02-19 19:11
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          三 毒伤:
          1.不同卡牌放的毒,同一卡牌多次触发的毒,均可叠加
          2.毒伤无上下浮动,就是攻击力乘毒技百分比
          3.毒伤无视护盾和减伤
          4.最终防御对毒伤无效
          5. 毒发结算时间是下回合初,而非本回合末。一般毒伤都是持续2回合,所以一个比较反直觉的结论就是:第1回合和第2回合战斗中施放的毒,在第三回合初毒发时,只会结算第2回合的毒伤,因为第1回合中的毒到第3回合初已经失效了。
          6. 每一次毒伤都是按该次触发当下攻击力为基础,累加后在下回合初合并毒发。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-02-20 00:13
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            高质量贴


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-20 08:59
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              高质量,高玩啊,,马克


              IP属地:天津7楼2024-02-20 09:22
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                二 最终系列:
                假设攻击1000,最终攻击100。
                普攻,伤害就是1100。
                技能攻击(假设百分比160%),就是1100*1.6=1760
                接上面数据,如果普攻和技能都触发暴击,而且暴击数值为零,也就是初始爆伤倍数1.2倍。伤害各是多少?
                答案:
                普攻暴击:1000*1.2+100=1300
                技能暴击:1000*1.6*1.2+100*1.6=2080
                结论:
                1.最终攻击就是“战斗时额外伤害值,受技能加成”,可以按卡牌技能百分比加成毒伤,加血等。
                2.最终攻击不受暴击加成。
                3.最终攻击不受加攻技能加成。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-02-20 09:52
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                  这里每一条结论都是设计好测试方法后,通过几十次切磋录屏回看视频截取有用片段,,由此全部验证过的。没有验证过的,全部没写成“结论”


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-02-20 10:11
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                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-02-20 15:27
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                      爆伤是怎么加系数的楼主有测过么


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-02-20 15:30
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                        楼主一群天狼是不是你,关注了,大佬


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-02-20 18:29
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                          一 普攻:普通攻击伤害浮动为±5%,且非连续,以1%为一档


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-02-20 20:58
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