1.当前团队组成
主策、2个程序、1个文案策划。被上一家独立游戏工作室蹭试用期了,我们几个一气之下干脆一咬牙自己出来做了。目前我们4个全职为爱发电在做,都在我家里做。程序和策划方面问题我们可以完全搞定,你不需要担心。
2.demo进度
大部分重要主题功能已经完成,预计3月底能把demo完成80%左右。
美术资源大部分是用网上的资源或者AI的资源再自己手动改改的,不太能商用,所以需要美术。
3.游戏玩法
模拟经营+战斗。战斗获得的物资给到模拟经营去游玩,资源循环玩法上主要参考潜水员戴夫、猫娘小厨、夜勤人等等,具体玩法我们可以私聊再细聊
4.对美术小伙伴的期望
希望你是可以画像素风的全才,动作的话不会没有关系,我们有一个朋友可以帮忙做(不过也只能做动作)。希望在人物和特效还有场景上面你可以独当一面。不过目前坦诚讲确实因为大家都是为爱发电的状态,所以没有资金的支持,更多的还是一起学习成长的经历,上架后的盈利分成我们再来细聊就好。
主策、2个程序、1个文案策划。被上一家独立游戏工作室蹭试用期了,我们几个一气之下干脆一咬牙自己出来做了。目前我们4个全职为爱发电在做,都在我家里做。程序和策划方面问题我们可以完全搞定,你不需要担心。
2.demo进度
大部分重要主题功能已经完成,预计3月底能把demo完成80%左右。
美术资源大部分是用网上的资源或者AI的资源再自己手动改改的,不太能商用,所以需要美术。
3.游戏玩法
模拟经营+战斗。战斗获得的物资给到模拟经营去游玩,资源循环玩法上主要参考潜水员戴夫、猫娘小厨、夜勤人等等,具体玩法我们可以私聊再细聊
4.对美术小伙伴的期望
希望你是可以画像素风的全才,动作的话不会没有关系,我们有一个朋友可以帮忙做(不过也只能做动作)。希望在人物和特效还有场景上面你可以独当一面。不过目前坦诚讲确实因为大家都是为爱发电的状态,所以没有资金的支持,更多的还是一起学习成长的经历,上架后的盈利分成我们再来细聊就好。