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【破事水】中国文明如果这么设计会不会可玩性高点

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总感觉唐/元两个朝代出场率好低,大部分玩到最后不是宋就是明。
所以想着能不能把 唐-宋-元-明从一条分支线做成四条。
然后只能选择一种路线,不支持来回跳。
毕竟除了宋之外都是真正意义上的大一统帝国,我开局唐朝结果对标黑暗时代是不是有点不太对头。
所以想法是一本纯白板民族,上二本的时候地标4选1,然后升本就只剩一种选项。
唐朝:万国来朝,大唐盛世
农民人口减价。
建筑速度增加。
骑兵单位随朝代增加0/1/2/3甲。
独特单位:2本地标选择天策府,可以训练专属单位“早期玄甲骑士”,生产速度比马厩快,三本科技:秦王铁骑,增加冲锋伤害。四本科技:帝国强军,增加移动速度。
设计思想:历史上唐朝是个强盛繁荣的国家,百姓大部分时间处于安居乐业状态,所以人口增长快,而且基建能力强大。而且唐朝骑兵应该是除了元朝之外中国历史上最强大的时候,李世民本人就在皇宫中养马,所以设计成了骑兵文明。
查询资料后发现唐朝的玄甲军应该是真正意义上最早的重骑兵,人马具甲,同时期欧洲骑兵大部分是人穿板甲但是马不披甲,直到14世纪才开始出现专用的马甲,而且设计粗糙。按照重甲骑兵的理念来说长矛阵是一撞就碎的,具体战况可以参考李世明打窦建德,数千玄甲军直接冲碎了长矛阵,俘虏夏军5万余,俘虏窦建德本人,但是毕竟是RTS,真这么设计就有点太imba了,除了火器之外没人可以克制了,所以保留了被长矛特攻,但是叠甲的设计,而且只有天策府可以生产,给暴兵速度一个狠狠的压制,后期不至于一下子爆出一堆玄甲军。
宋:经济中心,文治天下
所有生产单位减少金的消耗。
科技研发减价,加速。
步兵移动速度增加。
城镇中心附近税金翻倍。
独特单位:2本地标选择岳王庙,可以解锁专属单位“早期背嵬武士”“早期宋弩手”,之后可以在兵营和靶场出该单位,背嵬武士相当于不减甲的关刀,宋弩手射程大于普通弩小于长弓兵,远程甲+2近战甲-1。
三本科技:脚踏弩,弩手攻击间隔缩短,攻击增加。四本科技:岳王武穆,背嵬军每次攻击前可以射一次弩箭,参考马里投矛手,增加护甲。神臂弩:弩手射程增加,攻击增加。
设计思想:宋朝不缺钱,文治突出,君王与士大夫共天下,反映在RTS游戏中就是减少金的消耗和科技研发加速。
而且宋朝倒反天罡以步抗骑,而且在南宋时期更是连着出现韩世忠岳飞辛弃疾等名将,对金作战皆是取得大捷,所以设计成步兵文明。
查询资料,宋朝弩手作为宋抗拒骑兵文明的主要兵力,科技树点的很满,首先是脚踏弩增加了上弦速度和弩箭的力道,根据范成大的报表,宋孝宗的时候军队弓180斤,弩最低为千斤,在当时属于世界顶尖远程力量。背嵬军不能设置的太过无敌,所以总思路还是关刀的移速和正常重步的硬度,攻击前投矛来自于岳家军的战术,背嵬军基本每人携带3-6只短弩,在冲杀前往往会先用短弩射杀一轮骑兵。
元:蒙古铁骑,马踏欧洲
骑兵生产速度加快
骑兵移动速度增加
村民打猎速度和收获增加。
攻城器减价,移动速度增加
独特单位:2本地标选择元大都,可以解锁专属单位“剽骑兵”“怯薛骑兵”,之后可以在马厩出该单位,剽骑兵攻击等同金马,但是是轻甲,对建筑有特殊攻击加成。怯薛骑兵和蒙古怯薛一样,金马面板攻击回血。
三本科技:吊马,增加骑兵冲锋伤害和冲锋时间。屯田:增加农田收入。四本科技:环刀,增加骑兵攻击能力。
设计思路:为了区别元朝和蒙古,元朝的经济重心放在了种田上,去掉了蒙古标志性的骑射手。攻城器则是因为之前欧洲攻城局限于投石车和小型冲车,元朝远征的时候随军携带了大量攻城器械,元朝的火器技术在当时世界上处于顶尖水准,所以延续蒙古的思路,做成了一个骑兵+攻城器的文明。
经过查询,元朝骑兵和蒙古骑兵有一个很大的转折点,就是忽必烈建立元朝之后收纳了大量汉人进入军队,而且从成吉思汗时期的骑射战法转为了冲阵,具体可看元朝后期几乎没有骑射手,常遇春遇到20名元朝骑兵浴血搏杀,对方竟然一个带弓的都没有,而是挺矛交战。而且和蒙古的掠夺属性不同,忽必烈大力发展农耕种田经济,因为他早期面对的对手是自己的蒙古老乡,在游牧经济上完全跟不上,所以采用了大规模屯田的战术,是建立在农业基础上的骑兵,所以虽然很像蒙古,但是实际上还是游牧民族和农耕民族的区分。
明:日月山河,大明永在
还没想好,明军最强势的时候就是三大营,其中火器位于全世界顶点,但是火器单位出早了影响平衡,正常出又太弱了,有点像现在的联通?前期挨打后期四本火枪投弹A过去。但是最后的设计一定是海洋+火器文明。
本身的想法是现在既然是从黑暗时代发展到帝国时代,那没道理同样是大一统王朝,唐朝就是黑暗明朝就是帝国,而且也希望中国的玩法可以灵活一点,可以和根据地图和对面见招拆招,不至于出现某种族就完全打不了的情况,加强了中期略削弱了一点后期,这样也更适合11的环境,44的地图后期也不会完全无法处理。
突发奇想,欢迎讨论


IP属地:浙江1楼2024-02-21 09:39回复
    第一句话就给我整不会了


    IP属地:四川来自手机贴吧2楼2024-02-21 10:02
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      在宋朝的原因是因为没钱上元,有经济的话肯定是上元,明朝基本不会考虑


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-02-21 10:14
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        有点像我之前整的二代方案,不过我的方案是通过地标(代表区域/民族,可研发不同的通用科技)组合决定王朝
        王朝更迭是4代中国的主要特色,变成多选一反倒没那味了(我也想过给皇宫加一个“改国号”,就是切换朝代加成的功能,不过冷却时间很长)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-21 10:30
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          其实不用搞这么麻烦……做点小加强就行(只针对联通,朱熹刚削就算了)
          1,瓮城能生产独特的王朝兵种,需要切换王朝解锁了才行(诸葛弩,火长矛,掷弹兵这些)
          2,王宫现在是一个城镇中心,本身看农民那个技能还在(对标英格兰,属于是大加强了,也不会导致元朝次次被放弃了,毕竟现在的王宫屁用没有基本是个摆设)
          感觉加这两点中的一点就足够了,虽然更懒的方法是直接调数值就是了,但是看翰林院这次的改动,估计联通还有加强的机会应该。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-02-21 11:17
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            你这都能做四个文明了


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-02-21 12:15
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              唐的出场率低给我整无语了。老摊一个,本来就是免费的朝代,你还要怎样


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-02-21 13:53
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                元朝出场率还低吗 联通经常常逆转局势就是靠元朝跑关刀


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-02-21 14:36
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                  唐朝出场率不是100%?


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-02-21 14:51
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                    唐朝出场率不是100%?元的出场率肯定高于明,三本两腿金马骚扰应该是联通主流玩法之一吧,原版掷弹兵没人用的其中一个原因就是就是上明这个前置成本太高,你这设计都够水雷多整好几个变体了,变化过大也对联通玩家的理解和对手应对挑战过大,平衡更没法做了


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-02-21 14:52
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                      按你这么说制作组根本做不到,首先人家未必这么了解中国历史,其次这工作量太大了,等于重做了,平衡也难


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-02-21 15:20
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                        干脆改成双地标解锁永久buff,四个朝代的4个buff同时生效


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-21 15:30
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                          这样的话为何不做成4个变种放进dlc里卖,岂不是美滋滋


                          IP属地:江西13楼2024-02-21 15:41
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                            联通一般打4本就不上明,最完美就是上明后上元。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-02-21 15:46
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                              已经不算突发奇想了,算突发恶疾


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-02-21 16:31
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