1.角色建模BOSS地图以及UI基本优化差不多了,除开部分草坪问题穿墙卡视角问题基本没啥改的了。
2.剧情大改,把仇人模式改成了舔🐶模式,大部分剧情从一坨变一般,但是雪豹剧情从一坨变成了另一坨。
3.动作感觉弱化了,可能是抖屏优化或是别的原因,没原来打铁的感觉,且鉴心安可等几个角色动作配音软绵绵的
4.抽卡命座武器良心版原汁原味,但是声骸系统整了坨大的 ,满世界跑着刷声骸,然后声骸的副词条解锁材料要用体力刷
5.深渊是限时挑战跟囚笼模式杂交出来的,肉鸽玩法偏向某三乐土单角色选buff大改角色机制,但是就四个角色能玩,纯半成品
6.交互一坨,有时候你不把收刀动作做完无法交互,钩锁识别一坨,解谜一坨(天地旋恒)
除开诸多bug,最需要改的就是这个比声骸系统,幽默原创还不如吸尾气单纯搞圣遗物,再把一个声骸整成辅助机,在库洛的惊世原创智慧面前,玩家都得求着他吸尾气
2.剧情大改,把仇人模式改成了舔🐶模式,大部分剧情从一坨变一般,但是雪豹剧情从一坨变成了另一坨。
3.动作感觉弱化了,可能是抖屏优化或是别的原因,没原来打铁的感觉,且鉴心安可等几个角色动作配音软绵绵的
4.抽卡命座武器良心版原汁原味,但是声骸系统整了坨大的 ,满世界跑着刷声骸,然后声骸的副词条解锁材料要用体力刷
5.深渊是限时挑战跟囚笼模式杂交出来的,肉鸽玩法偏向某三乐土单角色选buff大改角色机制,但是就四个角色能玩,纯半成品
6.交互一坨,有时候你不把收刀动作做完无法交互,钩锁识别一坨,解谜一坨(天地旋恒)
除开诸多bug,最需要改的就是这个比声骸系统,幽默原创还不如吸尾气单纯搞圣遗物,再把一个声骸整成辅助机,在库洛的惊世原创智慧面前,玩家都得求着他吸尾气