魔塔吧 关注:64,798贴子:2,158,332

吧里好像没人提过原版50层版权的问题

只看楼主收藏回复

原作者NW的意见如图所示
大概意思就是自由使用,发布在Steam上也完全没有问题
所以有商化想法的创作者需要面临的问题其实可以只有音效/背景音乐的版权问题,怪物道具等素材使用原版50层和修改的素材是没关系的,当然,如果你要设计技能并且附带图标的话还是需要解决一下这个问题的



IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-02-22 12:27回复
    关于RPG Maker自带素材版权问题
    RPG Maker的自带素材仅可以在RPG Maker系列引擎制作的游戏中使用,不可以用到别的引擎中,有商化想法但是不希望继续使用RM的创作者需要注意这点


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-02-22 12:36
    回复
      我在B站刷到了各种攻略魔改后的50层塔的视频


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-02-22 15:08
      收起回复
        还以为大伙都知道渡部直开源了呢
        话说回来,胖老鼠和cos105hk的作品算灰色地带吗(


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-02-22 15:15
        收起回复
          音乐还是死穴啊,根本绕不过去。除非能像阿尔西斯传作者一样,自创bgm。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-02-22 16:12
          收起回复
            我的方案是在明面上发布无可争议的商业授权版本,公开使用脚本进行环境检测
            私底下再使用有争议性的仅供交流学习包,替换场景内所使用的音乐素材,
            让玩家可以自行更换背景环境,获得不同的游戏体验,
            本着非盈利性目的不公开对外宣传的话,不知道可不不行


            IP属地:上海6楼2024-02-22 16:41
            收起回复
              这段声明从版权的角度理解的话,主要是开放二创授权吧?因为创作衍生作品,原则上需要原作者授权,这和素材问题是两码事。游戏版权和素材版权不一定在同一个人手里,根据这位作者的态度,如果是他自己绘制的素材,用了大概也不会追究,但如果有些素材他只有使用权而没有版权(我不确定这部分素材占比多少),可能还是有一些风险。
              我在开发游戏的途中发现,rm论坛上授权规则明确的免费商用素材还是挺多的,量大管饱而且风险可能更小一些。steam上rm系列的量贩素材dlc涵盖了地图、音乐等,质量我不贸然评价,至少数量不少也不贵,和造塔的时间成本比起来完全可以忽略不计。如果不是完全去做一个复古风格的情怀游戏,也许没必要去用50层素材。
              我想,像魂归那样把受众拓宽,才是更不容易在steam上暴毙的思路。在开发过程中,如何让steam上的圈外人不打差评,可能要比版权问题难处理得多。


              IP属地:河北7楼2024-02-22 16:54
              回复
                音乐可以找五十年以前的音乐 即1974年以前


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-02-22 18:22
                收起回复
                  +3


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-02-22 18:45
                  回复
                    楼主对关于原作商化并针对RM版权相关的问题,提出了相当有效的事实与见解,
                    说明魔塔续作的商化是具有价值并有可能实现的。但是一旦商化就会涉及到关于收费的问题。
                    所以对玩家收费方面的问题,我还想说一些关于个人的看法:
                    对于作品该不该收费的问题,我的见解是向玩家收取的费用,
                    仅供购买建立版权或创作活动使用,出发点应是对于作品的保护而非盈利性。
                    向玩家收费一直是个诟病,多少人认为现在steam上卖的那些类魔塔作品,其本身具有价值?
                    从圈内人角度来说,肯定不希望这笔烂账自己算不清,还要摊到圈外人头上,这不利于圈子发展。
                    个人盈利的前提是参与独立游戏的设计原创,确保卖给其他玩家的是具有创作水准的内容,
                    如果你只是把魔塔换了个皮,没有实质性的创作,那我觉得AI生成可能更适合这份工作,
                    其产物明显不具有作为人的价值,个人极其反对这种割韭菜的做法。
                    收费的目的,也不只是考虑作品与个人发展问题,反倒是很少有人关心真正原作者的利益,
                    哪怕是使用了这么多年的样板作者,也没有说向玩家或使用者进行收费一说,
                    难道他们做这些都是为了个人盈利吗,很明显他们是把个人利益放在了集体价值中,
                    认为对审美、文化的交流传播,与圈子向外的发展推动力是大于个体独立发展的,
                    而且开放使用权不代表个人不追究所有不得当行为,不追究也不代表作者放弃个人权利。
                    所以本着尊重作者的劳动成果与个人意愿,如果你使用了很多非原创的作品内容,
                    理应舍弃个人盈利,*并不是说要反对个人盈利,前提是你要有那个本事,
                    将盈利到的成本投入到圈子发展,或通过作品反馈给玩家,如此发展才是长期之道。
                    *能力不够请老老实实待在圈子里混,请别跳起来把枪口对准其他无辜的人。


                    IP属地:上海10楼2024-02-22 18:50
                    收起回复


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-02-22 20:51
                      回复
                        素材还好,音乐问题很大。魂之归宿被一位大佬吐槽音乐音效问题,不过我觉得作者这么做可以理解,音乐的版权问题更严重,商业版魔塔不能乱用。


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-02-23 00:03
                        回复
                          脚本自己写 故事自己编 音乐自己做 素材自己画 还有什么问题呢?


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-02-23 02:19
                          回复
                            最难的就是音乐啊,因为素材完全可以自己画,很多作者都自己画过一些角色和敌人。脚本自己写,大部分作者都多少有这方面的功力。唯独音乐是很难自己制作完整的ost的,目前最强的神尾光临也只能说有那么两三首自制的bgm用在了魔塔里,而这已经是圈内的天花板水平了,普通作者都不敢想的。问题是哪个蓝海使用的bgm只有两三首?
                            还是那句话,免费游戏随便你用用,一旦商业化了,就是纯纯的侵权,把游戏里那些好听的bgm一摘掉,体验感会下降多少不用多说了吧。


                            IP属地:海南来自Android客户端15楼2024-02-23 09:10
                            收起回复
                              有比自制音乐和地图素材更简单的事情,先整合力量把妨碍圈子的mod人干完,让该回来的作者都回来,h5那边则是肃清人脉哥
                              把简单的事情做完再上难度吧


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-02-24 22:50
                              收起回复