为了让人掌握一项较艰深的技巧,虽然直接让他上手学习也是一种方法,但不打好相关基本功或者学习技术知识,那肯定就会一头雾水。应该先让他去把原版打个七七八八,趁着现在ra2还不错的复兴势头多多了解体验。如果他接下来有“原版东西还不够”的意愿,再让他玩yr乃至mo系列。强烈建议走先遭遇战再简单战役,再高难度战役和自定义遭遇战的体验过程,对PVP完全不做任何要求,看个相关up视频,叶公好龙的程度就行:PVE里遭遇战和战役的割裂都很强,更不必说PVP完全的颠覆战术了—虽然这部分超出了楼主问题回答的范围。另外,了解ra系列各种世界观设定,细节与废案等幕后内容更有助于他增长对mo这个各种新增内容相当继承ra设计语言精神内核的同人作品的兴趣
最好也是最重要的,作为引路人的你,不要有迫不及待心理与揠苗助长行为,在他还在了解原版内容时就给他旁敲侧击大力渲染mo的内容,给他“mo必然更全面地好”的期许,对于渐进式体验的新人必然会被这种作为勾起这种期许,这肯定不利于安利推荐一部“其实没那么了不起,出名,否则怎么就是个小圈子”的作品,尤其是将来他要见识本游臭名昭著的诸bug,全员属性扁平化(全员加血但降输出)倾向的轮式平衡和小细节故意恶心人的战役体验。啊
最后这部分实话就没必要瞎说了