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古龙怎么不按河洛的模式呀,没啥自由度,把原著

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复习一遍吗,没有无缝地图,没有探寻的乐趣,不如河洛好玩


IP属地:四川1楼2024-02-22 22:51回复
    侠隐阁开始河洛就不搞自由度了,侠隐阁和古龙风云按策划给出的描画属于世界观很宏大,后续衍生作品很多,想学轨迹系列那样写几十年圈钱,如果搞多线结局,续作不好写,奈何编剧能力有限,口碑崩坏


    IP属地:加拿大2楼2024-02-23 00:10
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      河群哪那么好搞,铺天盖地的bug,巨卡无比的优化,晕头转向的3d,无缝开放世界就不是小工作室能搞定的。


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2024-02-23 07:05
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        可能是因为吃力不讨好吧,我也最喜欢河群


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-02-23 09:14
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          可能是侠客前传模式比较省钱吧


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-02-23 16:54
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            河洛要开发完善一个3d的2A级别的游戏需要至少3000-8000万的成本,而且还得上不少AI美术。你觉得河洛有这个钱吗?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-03-31 12:30
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              河群一开始就该搞成天命奇御2那种2.5D的无缝开放世界,步子迈的太大了


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-03-31 12:32
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