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冰风谷2增强版的部分改动说明

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感谢fanasilver的增强版尝鲜笔记,我刚开始玩,很多细节还没摸清楚,仅根据说明文档简单汇总下部分改动说明,后续有时间再根据游玩体验补充,可能有些翻译或理解错误,欢迎指正
注意:安装增强版补丁后,游戏的可执行文件是iwd2ee.exe,而非iwd2.exe,执行后者会导致创建人物时游戏崩溃。
1.职业改动
1)蛮子
蛮子的狂暴更牛逼了,现在可以免疫恐惧、无助、眩晕、麻痹、睡眠和昏迷,蛮子的狂暴在职业等级20级之后继续提升
蛮子从2级开始获得伤害抗性(原版是11级),更牛逼的是如果蛮子穿中甲时抗性翻倍(配合后面的物品改动AC加物抗,蛮子绝对的肉盾)
2)诗人
诗人的吟唱能力更强了,而且随等级提升获得额外增强,还特么能叠加了,大合唱回来了
LV1:库伦勇士的传说:+1命中和伤害,免疫恐惧和无助。在10级、25级和40级时,额外加+1命中和伤害
LV3:寇帝斯之歌:免疫声音类法术和能力
LV5:泰摩拉之曲:+1幸运,+2豁免检定和盗贼技能。在15级和35级时,额外加+1幸运和+2豁免检定及盗贼技能。
LV9:海妖女的诱惑:所有敌人必须进行一次意志豁免检定,否则将被眩晕1轮或直到他们受到伤害。豁免难度等级等于游吟诗人职业等级。这首歌还会在10轮内,每轮对意志豁免检定造成-1惩罚
LV13:西斯战歌:+2AC,3/-物抗,每轮恢复3点HP。在25级时,额外增加4AC,6/-物抗,并且每轮恢复6HP。
LV20:三英雄之颂:+5法术抗性,5/-魔伤减免,并拥有库伦勇士传说、泰摩拉之曲和西斯战歌的效果。在28级时,增加到+10法术抗性和10/-魔伤减免。(这个是真牛逼,诗人还是亲儿子)
生物修订模组中为一些敌人赋予了声音类法术和能力,比如第一章的鹰身女妖,以增加诗人的地位(我觉得够高了)
诗人在升级时可以用同等级其他法术替代已学习的法术(类似无冬之夜1里的诗人升级)
3)牧师
牧师的改动集中在法术修订模组中,领域法术大改
4)德鲁伊
德鲁伊的变形大修,有了新的变形形态(forms),不同等级获得不同形态
LV5:冬狼
LV7:冬熊
LV9:巨蟒
LV11:冰/火蜥蜴
LV13:蹒跚土堆怪
LV15:火、水、土或风元素生物
LV40:黑龙(龙形态)
德鲁伊原有的变形能力(feats)也做了修订,可以变形为闪现犬(位移兽的死敌),犀甲虫和虫群(我即虫群是吧)
感觉MOD更鼓励德鲁伊往变身方面发展,以区别于牧师
5)盗贼
盗贼每5级获幸运+1(不知道IWD2中的幸运机制在增强版补丁里有没有修改,如果没修改就太逆天了,我记得IWD2中的幸运可以修正所有骰子的结果,比如暴击范围是19~20,幸运+3的时候,投到16就可以暴击,命中也是类似),盗贼没有战士的正面硬钢能力,但可以偷袭
盗贼的技能也做了修订
扒窃:与纸上游戏(PnP)一样,扒窃他人需要进行两次掷骰:一次是判断是否被抓,另一次是判断是否能够成功取得物品。任何物品都有可能被盗,包括已装备的物品(难度等级取决于物品栏位和物品是否被装备;从常规物品栏位中扒窃较为容易,但扒窃已装备的武器则非常困难,而扒窃已装备的护甲则几乎不可能,DC70...是不太可能)。此外,当你扒窃他人时,你会看到一个他们可被偷物品的列表,以及扒窃每个物品的成功率和逃脱的几率,卧槽这个牛逼了,我估计会挨个NPC看过去……
开锁:开锁系统已修改为更类似于《博德之门》的方式,即开锁变得更容易,但暴力破锁(就是拿武器强A)则更难,而且掷骰结果不会有太大变化(应该是参考无冬之夜,非战斗模式下自动投20):如果你尝试几次后仍无法打开,那么你可能就无法打开了。此外,开锁还可以获得XP。
解除陷阱:解除陷阱可以获得经验值。
6)和尚
和尚的拳头更牛逼了,基础伤害上限为1d8+5,但1级开始每轮攻击2次,之后每3级攻击次数+1(49级时每轮18拳……)。和尚的“拨挡箭矢”特长可以让他们每轮免收一次远程攻击伤害。混元体,恢复HP=武僧等级*智慧修正,每7级获得一次使用能力;在15级获得渗透劲,之后每6级额外使用一次,可以影响比武僧等级更高的敌人。武僧在10级时还可以获得“缩地成寸(Abundant Step)”进行短距离位移。
武僧的各宗派也有加强
旧日武僧:
2级:武僧智慧加值计入“震撼拳”的DC修正
18级:武僧智慧加值计入“渗透劲”的DC修正
破碎者武僧:
2级: 用圣手替代混元体,可以给他人加血,数值和次数与混元体相同
6级: 获得2/-物抗,之后每4级获得额外1/-物抗。
暗月武僧:
2级:偷袭伤害1d6,之后每4四级,偷袭伤害+1d6。
7)战士
每5级伤害+1,每10级暴击几率+5%,8级可以学习高等武器专攻,12级学习高等武器专精,所有勇士类职业豁免和伤害更强;
8)圣武士
圣武士的法术位更多,获得法术位的职业等级降低,每5级使用一次神圣之手,每10级使用一次破邪斩,增强破邪斩;
圣武士宗派增强
伊尔玛特的圣武士:
LV2:获得能力“防护他人”,无使用限制(指定盟友后,盟友受到伤害的一半由圣武士承担)
LV6:圣武士的治疗能力和法术在治疗他人时,额外恢复50%
LV11:治疗法术和能力的修正由50%增加到100%
海姆的圣武士:
LV2:使用“防护”动作时,圣武士和20英尺内的所有盟友AC+2
LV6:使用“防护”动作时,AC修正变为+4
LV11:使用“防护”动作时,圣武士获得“真实视域”可以看破幻象
密斯特拉的圣武士
LV2:获得一级“着甲施法”能力,施法失败率降低35%,可以穿中甲施法
LV6:获得二级“着甲施法”能力,施法失败率降低105%,可以穿全身甲+盾牌施法
LV11:圣武士造成的所有火焰、寒冷、电击、酸液和魔法伤害增加20%,可以和其他特长叠加
游侠:
游侠获得更多的法术位,获得法术位的职业等级降低。他们可以比其他职业更早获得“双武器”和“多重射击”,并可以额外+1专长等级,增加每轮一次攻击次数。每6级使用一次“设置自然陷阱”,反射豁免检定,失败则困住5论,陷阱DC随游侠的“野外知识”技能而提升。
术士:
说的有点模糊,看样子是术士的法术位和DC在20级后还会增长,升级时可以用同等级的其他法术替代已学习法术(和无冬之夜里类似)
法师:
法师每次升级可以选择学习两个新法术(法表范围是当前等级可以使用的所有等级法术),通用法师的所有法术DC+1修正,专精法师本学派法术DC+2修正。
职业阵营的限制放宽:
这个组件放宽了一些限制,允许某些职业与更多的阵营兼容:
诗人可以是除了守序中立之外的任何阵营(之前不能是任何守序阵营)
旧日和尚可以是任何非混乱阵营
破碎者和尚可以是中立善良
暗月和尚可以是守序中立、绝对中立和中立邪恶
伊尔玛特和蜜斯特拉的圣武士可以是中立善良
海姆的圣武士可以是守序中立
盗贼可以是守序善良


IP属地:北京1楼2024-02-23 17:26回复
    /*注意:顺序和说明文档总不完全一样
    2.种族修订
    *人类在1级时获得额外的4个技能点,而非2个
    *精灵即使在没有主动搜索的情况下也能察觉陷阱(就是不需要点击搜索)
    *侏儒的幻术学派法术DC有额外加成。
    *对矮人对摔绊和击倒的豁免鉴定+4,因为底盘更稳。
    *卓尔和提夫林每天可以施放一次“黑暗术”,卓尔天生熟练弩而不是弓。
    *灰矮人每天可以变大一次(天神下凡?)
    *半精灵和半兽人在1级时获得一个额外专长点数
    *精灵的“武器娴熟”专长可以作用于大型剑(也就是持长剑时AB修正看敏捷而非力量)
    *矮人天生熟练斧和战锤
    *岩侏儒的智力加2,而非体质。
    *轻足半身人可以将他们敏捷修正值的一半(如果比力量修正值高的话)加到投石索或投掷武器伤害
    *鬼智半身人使用投石索和投掷武器造成的伤害获得1.5倍的力量加成(同双手武器),他们的属性惩罚是智力,而不是力量(也就是开卡力量不减,减智力)


    IP属地:北京2楼2024-02-23 18:08
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      唉,英语渣渣只能等汉化了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-02-24 07:35
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        3.技能(SKILL)修订
        技能(SKILL)的改动说明文档中没怎么写,我对原版iwd2的印象也不深了,所以直接对所有技能做下简单翻译,评测暂时不做,因为还没玩多少
        注意:如果技能中标注了trained only,就表明只有学习了才享受属性的技能修正,比如炼金术的修正属性是智力,如果没学炼金术,角色的炼金术就永远都是0,如果学了1点,那角色的炼金术就是1+智力修正,没有写的则是无论是否学习,都会有属性修正
        ========
        Alchemy:炼金术(智力)
        可以用于制作药水、毒药和其他炼金物品(盗贼的武器淬毒专长的DC检定依赖炼金术技能,武器淬毒可以用在远程武器上,还是不错的)
        ---
        Animal Empathy:动物伙伴(魅力,仅限德鲁伊、游侠)
        可以魅惑动物作为伙伴
        ---
        Bluff:唬骗(魅力)
        对话中进行唬骗,看描述技能点影响佯攻,具体还没测试到,后续补充
        ---
        Concentrantion:专注(体质)
        施法过程更不容易被打断,如果选择了模组中的AO组件(借机攻击),施法者还是把这个点高些吧,战士的极效攻击(MaximizedAttack)的前置条件之一是专注4点,考虑到战士的智力通常不太高,提前留好点数吧
        ---
        Diplomacy:交际(魅力)
        对话中说服几率更高,还巴拉了一堆礼仪什么的,不知道游戏是否有涉及
        ---
        Disable Device:解除装置(敏捷)
        解除陷阱
        ---
        Hide:躲藏(敏捷,盔甲惩罚)
        躲藏阴影
        ---
        Intimidate:威吓(魅力)
        对话中威吓选项,不知道对蛮子是否有额外的战斗加成,待验证
        ---
        Knowledge(Arcana):知识(奥秘)
        鉴定物品用
        ---
        Move Silently:无声移动(敏捷,盔甲鉴定惩罚)
        用处同名
        ---
        Open Lock:开锁
        用处同名
        ---
        Pick Pocket:盗窃
        用处同名
        ---
        Search:搜索
        用处同名,用以搜索陷阱、暗门和宝箱
        ---
        Spellcraft:魔法技艺
        鉴定法术和魔法效果,法爷学高环法术需要这个技能,几个法术增强的专长也需要这个技能,奥术施法者职业必点
        ---
        Use Magic Device:使用魔法装置
        诗人和盗贼学了可以烧卷轴和法杖,注意技能点不够的情况下烧高级卷轴可能会被反噬
        ---
        Wilderness Lore:荒野知识
        荒野求生用,还可以提升游侠设置的陷阱DC


        IP属地:北京4楼2024-02-24 08:58
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          4.专长(feats)修订
          模组新增了一堆专长,对原来专长也有些修改,同样的在说明文档中没有详细说,我按照顺序简单翻译下,有些翻译可能有错误,望指正
          AEGIS OF RIME:寒冰刺骨
          前置条件:可以释放4级法术,魔法技艺(spellcraft)等级10级
          专长描述:获得5点寒冷伤害抗性,寒冷法术伤害增加20%
          Ambldexterity:双巧手
          前置条件:敏捷 15+
          专长描述:双持武器时,副手武器攻击加值惩罚-4
          /*注意:在没有双巧手和双武器战斗的情况下,双持武器主副手命中-6/-10,如果副手是轻武器(匕首/短剑)惩罚-2,也就是主副手命中-4/-8,学了双巧手变为-4/-4,学了双武器战斗主变为-2/-2,游侠裸奔或者着轻甲可以白嫖这两个技能
          AquaMortis:腐蚀强酸
          前置条件:可以释放4级法术,魔法技艺(spellcraft)等级10级
          专长描述:获得5点强酸伤害抗性,强酸法术伤害增加20%
          AmorProficiency:盔甲专精
          专长描述:总计3级,1级可以穿轻甲,2级可以穿中甲,3级可以穿重甲
          Armored Arcana:着甲施法
          专长描述:总计3级,每级减少施法失败概率35%,点满3级就是105%,密斯特拉的圣武士2级送1级,11级送3级着甲施法;
          Arterial Strike:绞喉
          前置条件:1级盗贼职业,且基本攻击加值(BAB)+4
          专长描述:盗贼可以用1d6的偷袭伤害换10轮总计10点的流血伤害,盗贼等级每提升6级(7、13、19、25),可以额外用1d6偷袭伤害换流血,不知道是否可以叠加,以及是否吃物免,待验证
          Blind Fight:盲斗
          专长描述:这个专长有两个作用,一是如果因为对方隐蔽导致攻击失手,额外投一次攻击骰检定命中;二是被人近战抢攻(看不到对方,比如对方隐身或者自己被目盲)不会措手不及(护甲失去敏捷加值,对方有额外2命中奖励),但对远程无效;
          Bullhead:公牛脑袋
          专长描述:意志豁免+1,威吓检定+2
          Cleave:顺势斩/大顺劈
          前置条件:一级需要力量13+,拥有专长威猛攻击,二级需要基本攻击加值(BAB)+4
          专长描述:总共两级,一级时近战杀敌可以额外攻击一次(不可移动),每轮限一次,二级没次数限制,但还是不能移动,双手武器虐菜专用,双持不缺这一次攻击,没什么大用;
          Combat Casting:战斗施法
          专长描述:总共两级,一级是Concentrantion(专注)技能+4,二级施法不会被借机攻击
          Courteous Magocracy:谦谨礼仪
          专长描述:Diplomacy(交际)+2,SpellCraft(魔法技艺)+2,法术商店交易时额外6点魅力加值(便宜9%)
          Crippling Strike:要害打击
          前置条件:盗贼等级10级
          专长描述:一旦偷袭命中,每有3个盗贼等级造成1点力量损伤,持续10轮
          Dash:冲刺
          专长描述:跑得更快,移动速度增加33%
          Deflect Arrows:拨挡箭矢
          前置条件:敏捷13+
          专长描述:远程武器防御等级(AC)+1,和尚或者敏捷19+时每轮抵消第一次远程伤害,和尚2级自动获得该专长;描述中写着专长生效必须有一只手能挡开飞箭,也就是至少要空一只手,还是留着给和尚用吧。
          Dirty Fight:卑鄙战斗
          前置条件:敏捷13+,基本攻击加值(BAB)+2
          专长描述:暴击时目标进行强韧检定,失败则50%概率目盲,50%概率缓慢,没强韧的无效(不死生物、魔像、元素生物)
          Discipline:训练有素
          专长描述:意志豁免+1,Concentrantion(专注)技能+2,被佯攻、擒拿、击倒/摔绊时对方DC-6
          Dodge:闪避
          前置条件:一级敏捷13+,二级敏捷25+,精通反射闪避(improved evasion)和翻躲(Defensive Roll)
          专长描述:总计两级,一级闪避,平平无奇,被借机攻击(AO)时额外+1AC,二级传奇闪避,这个牛逼了,
          闪避每轮开始遭受的第一次攻击
          Envenm Weapon:武器淬毒
          前置条件:盗贼等级1,炼金术8+
          专长描述:每天一次,持续5轮,使用武器攻击时(包括远程武器),对方强韧检定(DC为6+炼金术等级),失败则中毒,造成6秒12点伤害;
          Exotic Weapon,Bastard Sword:异种武器,重剑
          专长描述:总计5级,非战士职业只能点两级,1级是消除-4的攻击加值惩罚,2级是攻击加值+1,战士天生熟练所有异种武器,4级可以点到3级(+2伤害),8级点到4级(攻击加值额外+1),12级点到5级(伤害再+2)
          Experise:寓守于攻
          前置条件:智力13+
          专长描述:5点AB换5点AC,BAB高的职业可以用来堆防御
          Improved rage:增强狂暴
          前置条件:蛮子1级
          专长描述:总计3级,每点1级,狂暴时力量/体质再+1
          Improved wild shape:增强狂野形态
          前置条件:德鲁伊3级
          专长描述:这个是德鲁伊的新能力,可以变身很多魔法生物,这个专长有三级,每级增加一次每天使用次数,变身的生物等级+3,但不能提前获得新的变身能力;
          Improved smiting:强化破邪斩
          前置条件:圣武士2级
          专长描述:圣武士的看家本领,也是三级,每级次数+1,如果我没看错的话是每级还增加破邪斩伤害,加值是魅力修正d4,比如18魅力,那就是每点一级这个专长,破邪斩的伤害期望就+8(4*4/2),三级点满就是24,这可真是厉害了
          Improved truning:强化超度
          前置条件:牧师1级,圣武士3级
          专长描述:也是三级,每级次数+1,超度亡灵等级+3
          Fiendsslayer:恶魔猎手
          前置条件:圣武士8级,武器专攻:长剑或者巨剑
          专长描述:对奇美拉、龙、半龙人、恶魔的伤害和命中+2
          grapple:擒拿
          专长描述:每轮可以使用一次,目标反射豁免失败(DC=12+(角色等级/2)+力量/敏捷修正(取高值))则被擒拿2轮,被擒拿后攻击惩罚-4,施法失败50%,且不能移动;擒拿期间如果你移动,目标也会被拉着走;要施展擒拿,至少要空着一只手,如果双手徒手则有+4的加值(看来又是和尚专属)
          Greater fortitude:强化坚韧
          专长描述:坚韧豁免+3
          Hamstring:断筋
          前置条件:盗贼3级
          专长描述:用2d6偷袭伤害,换取对方移动减速50%,持续3轮
          Heretic's bane:不知道咋翻译 异端祸根?审判官?
          前置条件:可以使用神术,BAB+4
          专长描述:对牧师和德鲁伊的伤害和命中+1
          Heroic Inspretion:英雄气概
          前置条件:蛮子1级/诗人1级/圣武士1级
          专长描述:血量低于一半时爆种,命中、伤害、豁免+1
          Improved critical:强化重击
          前置条件:基本攻击加值(BAB)+2
          专长描述:重击范围+1,比如原来是19~20,点了之后变18~20
          Improved evasion:精通反射闪避
          前置条件:盗贼10级
          专长描述:所有需要反射豁免检定的伤害,检定成功无伤,检定失败半伤,盗贼后期躲火球就靠它了
          Improved initiative:精通先攻
          专长描述:武器出手速度-4,这个没什么卵用,但还有一个所有施法速度-1的效果,这就有用了
          Planaer turning:这个也不知道怎么翻译,异界超度??
          前置条件:牧师1级,圣武士3级
          专长描述:除了超度亡灵,还能超度恶魔和异界生物
          Iron Will:钢铁意志
          专长描述:意志豁免+3
          Lighting Relex:闪电反射
          专长描述:反射豁免+3
          Lingering Song:余音绕梁
          前置条件:诗人1级
          专长描述:诗人停止唱歌后,吟唱效果持续额外2轮
          Luck of hero:英雄的幸运
          前置条件:仅限人类
          专长描述:所有豁免+1
          Martial Weapon,Axe、bow、flail、great sword、hammer、large sword、polearm:军用武器,战斧、弓、连枷、巨剑、战锤、大型剑、长柄武器
          专长描述:一系列军武的专长,和上面的重剑一样,非战士职业只能点到2级
          Maximized Attack:极效攻击
          前置条件:专注技能4,专精两种武器(即两种武器专长点到3级)
          专长描述:5轮之内,所有攻击伤害取最大值;如果战士等级达到12级,则持续时间内命中+4,暴击范围+4
          Mercantile background:商业背景
          前置条件:人类、地底侏儒、灰矮人
          专长描述:买、卖各优惠5%


          IP属地:北京5楼2024-02-24 09:12
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            Power Attack:威猛攻击
            前置条件:力量 13+
            专长描述:命中换伤害
            Precise Shot:精准射击
            前置条件:一级没有前置要求,二级要求闪避(dodge)、灵活移动(mobility),基本攻击加值(BAB)+11
            专长描述:一级射击时被近身时命中惩罚由-8减到-4,且此时向其他敌人射击还能再消除这-4的惩罚,因远程攻击引发的敌人借机攻击命中-4不利,二级射击时被近身不会被借机攻击
            Rapid shot:速射
            前置条件:敏捷 13+
            专长描述:每轮多射一次,但每一下命中-2
            Resist Poison:毒抗
            前置条件:灰矮人、半兽人
            专长描述:对抗毒素的强韧豁免+4,中毒后每秒伤害减1,这个专长只有1级的时候可选
            Scion Storm:风暴后裔
            前置条件:魔法技艺(spellcraft)10+,可以释放4级法术
            专长描述:电抗5/-,20%电法术增伤
            ShieldProficiency:盾牌精通
            专长描述:能用盾牌了
            Simple weapon:crossbow、mace、missile、quarterstaff、smallblade/unarmed
            专长描述:简单武器系列,包括弩、钉锤、投掷武器(飞镖、投石索)、手杖、小型剑/徒手,和上面的军武一样
            Slippery Mind:滑头
            前置条件:盗贼10级
            专长描述:被魅惑或者控制时,如果豁免检定失败,可以再来一次
            Snake blood:蛇血
            专长描述:对毒的强韧豁免+2,反射豁免+1
            Spell Focus:法术专攻系列
            专长描述:没啥可说的,选了那个法术派系,加对应派系法术DC,总计两级,每级+2,增强版组件有一个选项,可以增加法术专攻的派系,买一赠一,如果装了这个组件,那么可选4个法术专攻,分别对应防护系(Abjuration)/变化系(Transmutation)、塑能系(Evocation)/咒法系(Conjuration)、、附魔系(Enchantment)/幻术系(Illusion)、死灵系(Necromancy)/预言系(Divination)
            Spell Penetration:法术穿透
            专长描述:增加所有法术对抗法抗时的等级加值,总计两级,每级+2
            Spirit of flame:烈火熊熊
            前置条件:魔法技艺(spellcraft)10+,可以释放4级法术
            专长描述:火抗5/-,火焰法术伤害加20%
            /*这个和上面的Scion of storm(电)、AEGIS OF RIME(冰)、Aqua Mortis(酸)这四类增伤可以和密斯特拉圣武士11级的增伤叠加,这么看来密斯特拉的圣武士更适合兼职术士
            Strong Back:善背
            专长描述:负重+50%
            Subvocal Casting:无声施法
            前置条件:能施法(奥术、神术都行)
            专长描述:同专长名,被沉默时也能施法
            Toughness:健壮
            专长描述:五级,提升自身每等级HP加值;
            Two-weapon fighting:双武器战斗
            专长描述:双持武器时,主副手命中惩罚-2,双武器两件套之二,游侠裸奔或着轻甲时可白嫖
            WeaponFinesse:武器娴熟
            前置条件:掌握小型剑/徒手(也就是在Simple Weapon:Small blade/unarmed上至少加过一级),基本攻击加值(BAB)+1
            专长描述:这个专长牛逼了,算是模组最好玩的改动之一,三个效果,一是使用匕首、短剑和徒手攻击时,命中取敏捷修正,而非力量修正(精灵特殊,用大型剑也可以武器娴熟),二是敏上伤,也就是武器娴熟生效时,如果敏捷修正除2向上取整后大于力量修正,则替代力量修正加到武器伤害上(比如开卡力量10,敏捷18,力量修正0,敏捷修正4,此时敏捷修正除2=2,大于力量修正0,那么使用短剑、匕首和拳头时伤害就会+2),三是副手平衡,如果副手持盾,盾牌防御值(AC)会作为惩罚减主手命中,注意是减不是加
            WildShape系列:狂野形态是德鲁伊的新变身技能,可以变身一系列魔法生物,有些魔法生物需要点专长额外学习
            Blink dog:闪现犬,需要德鲁伊5级,闪现犬50%闪避,并可以短距离传送
            Creeping Doom:虫群,需要德鲁伊5级,弱火弱魔伤弱粉碎伤害,但对穿刺伤害免疫,攻击对手后需要进行意志豁免检定,失败会被干扰施法(失败率50%),DC随德鲁伊职业等级提升;好玩的是德鲁伊变身虫群后属于飞行生物,免疫地面效果法术,比如蛛网、油腻、纠缠、地震等等
            rhinoceros beetle:犀甲虫,需要德鲁伊5级,每轮攻击次数-2(最低将至1次),加5/-物抗,每5级再加5/-物抗,28级最高25/-物抗
            Augment Summoning:强效召唤
            前置条件:法术专攻:咒法系(SpellFocus:Conjuration)
            专长描述:召唤生物力量、体质各加4,可以和其他临时增益叠加
            Concoct Potions:调配药剂
            此能力每轮可使用一次。它会出现一个菜单,允许你花费资源来制作药剂,炼金术技能超过10点后,每高2点,可以解锁更多药剂。
            DEFENSIVESTANCE:防御姿态
            前置条件:基本攻击加值(BAB)+2
            专长描述:使用“防御”动作时,护甲(AC)+4
            EXTEND SPELL:法术延时
            前置条件:可以释放2级法术
            专长描述:超魔专长之一,用高一环的法术位释放法术,效果持续时间加倍,对于法术效果基础时间低于5轮的法术无效(你不能延时一个火球)
            Feint:佯攻(果然,和上面的唬骗(bluff)对应上了)
            前置条件:唬骗(bluff)技能4级
            专长描述:此能力每轮可使用一次。目标必须进行一次意志豁免检定(难度等级10+你的唬骗技能)。在过去10轮中,每当有人试图对目标使用佯攻时,难度等级就会降低4。如果检定失败,目标在4秒内失去敏捷加值对防御等级的加成,并且它的防御等级和攻击检定会受到等于你唬骗技能值三分之一(向下取整)的额外减值。这个专长两级,第二级强化佯攻的DC+2,也就是12+唬骗技能,佯攻变为自由动作,不再占用一整轮(可以施法或使用别的技能)
            Improved snake attack:强化偷袭
            前置条件:盗贼5级
            专长描述:总计5级,点一次偷袭伤害加1d6
            Improved two-weapon fighting:强化双武器战斗
            前置条件:第一级敏捷17+,双巧手,双武器战斗,BAB+16,第二级需要游侠职业等级15级
            专长描述:点一级,副手每轮额外攻击一次(命中-5),点两级,副手每轮额外攻击两次(命中-10),游侠9级自动学会一级,15级自动学会二级,但必须裸奔或着轻甲
            Improved unarmed abilities:强化徒手格斗
            前置条件:震慑拳或者擒拿
            专长描述:总计5级,每点一级擒拿、震慑拳、渗透劲的DC+2
            Kenshi:剑圣
            前置条件:战士1级
            专长描述:单手、双手或双持武器(非徒手、持盾),且不着甲的情况下,每3级战士职业等级,命中+1,伤害+1,护甲+2(想不到吧,剑圣回来了,又可以cos剑圣转法师了)
            Knockdown:击倒
            前置条件:基本攻击加值(BAB)+6
            专长描述:每轮可使用一次,尝试击倒或摔绊一个敌人,当敏捷>力量时,目标进行反射豁免检定(DC=5+BAB/2+敏捷修正),失败倒地4秒;力量>敏捷时,目标进行强韧豁免检定(DC=5+BAB/2+力量修正),失败倒地4秒;施展后无论成功与否,下一轮攻击次数减一。反复对一个目标进行击倒会导致DC-4(更不容易被击倒),如果目标有多条腿或者是矮子,DC也-4(不容易被击倒),不能击倒比自己体型大的目标;如果点了两级,学到了精通击倒,则可以击倒比自己体型大一级的生物,但更大的生物仍不可以被击倒(巨人、龙这种就不要想了)
            LIGHTARMOR MASTERY:轻甲精通
            前置条件:敏捷17+,熟练轻甲(也就是盔甲专精至少有一点)
            专长描述:穿轻甲时,没有护甲检定惩罚,护甲加值也不受最大敏捷加值限制
            MASTER OF MAGIC FORCE:魔力大师
            前置条件:释放4级法术,魔法技艺10级
            专长描述:魔法伤害抗性5/-,魔法伤害增加20%(magic force应该叫魔力伤害?就是魔法飞弹、凋死术的伤害类型)


            IP属地:北京6楼2024-02-24 16:18
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              Maximize Spell:法术极效
              前置条件:可以释放4级法术
              专长描述:超魔专长,用高三级的法术位释放法术,换来法术伤害取最大值,比如火球伤害10d6,极效火球的伤害就是60点,但需要消耗6级的法术位,而不是3级
              mobility:灵活移动
              前置条件:敏捷13+,闪避
              专长描述:移动时护甲+4;
              Quicken Spell:快速施法
              前置条件:可以释放3级法术
              专长描述:每轮可以通过一个自由动作,选择快速施法一个法术,即便本轮已经使用过另一个法术,但会消耗比法术高两级的法术位;
              RapidReload:快速上弦
              前置条件:基本攻击加值(bab)+6,武器专攻弩
              专长描述:使用弩时每轮攻击两次,但对于已经可以每轮攻击多次的弩无效(感觉有些鸡肋)
              Safe spell:安全施法
              前置条件:可以释放2级法术
              专长描述:超魔专长,安全施法能力,取消法术对施法者的负面效果,但占用高一级的法术位
              Shield focus:盾牌专攻
              前置条件:一级需要熟练盾牌,二级需要战士职业等级4级
              专长描述:两级,每级效果为持盾时护甲(AC)+2,两级累计+4AC
              Spring attack:跳跃攻击
              前置条件:敏捷13+,闪避,灵活移动,基本攻击加值(BAB)+4
              专长描述:近战攻击敌人后的1秒内,移动速度翻倍,且移动不会被借机攻击
              Terrifying rage:恐怖狂暴
              前置条件:威吓技能18级,强化狂暴
              专长描述:狂暴状态下,6英尺内的敌人必须进行一次意志豁免检定(DC=5+威吓技能/2),否则逃跑3轮
              (果然和威吓技能串起来了)
              Two-weapon defense:双武器防御
              前置条件:双武器战斗,或者游侠1级
              专长描述:总计两级,每点一级,双持武器战斗时护甲+1
              游侠可以不需要双武器战斗专长就可以点出该专长,但代价时仅能着轻甲时此专长生效;
              Whirlwind attack:旋风攻击
              前置条件:一级敏捷13+,智力13+,寓守于攻(Expertise),闪避(Dodge),灵活移动(Mobility),跳跃攻击(Spring attack),基本攻击加值(BAB)+4;二级敏捷21+;三级敏捷25+并且要求游侠职业等级30级;
              专长描述:获得旋风攻击能力,每轮可以使用一次。使用该能力时,你可以使用你的每把武器对附近的每个敌人进行一次攻击,同时放弃该轮的所有其他攻击,攻击半径取决于你的武器攻击范围。
              当第二次选取该专长时,它升级为“进阶旋风攻击”,攻击半径增加5英尺。
              当第三次选取时,该专长变为“自动旋风攻击”,允许角色每次进行近战攻击时都能攻击一个区域内的敌人。
              拥有6级游侠等级的角色只要满足敏捷要求(并在达到30级时可以选取第三次),就可以选取该专长的前两个等级,而忽略其他所有先决条件。
              /*这个技能无疑是勇士系的终极专长,三级的限制也让游侠一跃成为顶级绞肉机,你说我一个巡林客,怎么就成武器大师了呢……
              Natural spell:自然施法
              前置条件:魅力13+,狂野形态(wild shape)
              专长描述:变身状态下可施法,但施法时间+4,非变身形态下不受影响;
              /*可以YY黑龙形态下的大德鲁伊
              Counterspell:法术反制
              前置条件:可以释放2级法术
              专长描述:获得法术反制能力,每轮一次,当敌方施法者释放的法术你也有记忆时,你对其使用该能力,可以通过消耗已记忆的法术反制对方,让其法术失效
              施展这个能力需要能够识别对方的法术,魔法技艺(spellcraft)技能不能低,这个模组做的真的很用心,各个技能都有其用处,光线狗你好好学学
              Empower Spell:强效施法
              前置条件:可以释放3级法术
              专长描述:超魔专长,法术增伤50%,代价是消耗高两级的法术位,比如火球10d6,强效施法后伤害就变成了15d6,强效和极效两个不要搞混了,一个是增加伤害范围上限,一个是直接去伤害最大值
              Persistent spell:法术持久
              前置条件:可以释放7级法术
              专长描述:超魔专长,法术延时的强化版本,直接用高六级法术位的代价,将法术效果持续8小时
              Widen spell:扩大法术
              前置条件:可以释放2级法术
              专长描述:超魔专长,用高一级法术位的代价,使法术的影响区域增加50%
              Mass spell:群体法术
              前置条件:可以释放6级法术
              专长描述:超魔专长,用高5级法术位的代价,是目标单体法术变为群体法术,包括仅针对施法者自身的法术
              MANYSHOT:多重射击
              前置条件:敏捷17+,速射(Rapid Shot),精准射击(Precise Shot),基本攻击加值+16或更高;二级该需要游侠职业等级15级
              专长描述:开启后,每轮首次射击会射两箭,但命中-5惩罚,如果点两级射三箭,命中-10惩罚
              游侠9级后可以点一级多重射击,15级点两级,无论是否满足其他前置条件
              Defensive roll:防御翻滚
              前置条件:盗贼10级
              专长描述:受到致命伤害时免死一次,CD10轮
              DAMAGE REDUCTION:伤害抗性
              前置条件:一级体质21,二级体质23,三级体质25
              专长描述:每级+3/-物抗
              ADVANCED SPELL CAPACITY:额外法术位
              前置条件:一级牧师、德鲁伊或法师19级,圣武士、游侠或术士20级,诗人25级,三级需要牧师、德鲁伊、法师、术士职业等级再+2,圣武士、游侠、诗人职业等级再+3,五级需要牧师、德鲁伊、法师、术士职业等级再+2,圣武士、游侠、诗人职业等级再+3
              专长描述:获得一个超过职业最高法术等级的法术位,牧师、德鲁伊、法师术士获得10级法术位,诗人获得9级法术位,圣武士和游侠获得7级法术位,但这个法术位只能用来释放上面的超魔法术(没有12环法术啦,你选的吗,偶像)
              获得法术位如下:
              Rank Level +1 Level +2 Level +3
              1 1 0 0
              2 2 0 0
              3 2 1 0
              4 2 2 0
              5 2 2 1
              简单说下,比如法师点了5级,那么就可以获得2个10级法术位,2个11级法术位和1个12级法术位,圣武士点了3级,可以获得两个7级法术位,一个8级法术位,这些法术位只能用来释放超魔法术,不能正常的记忆当前级别法术。
              ASSASSIN:刺客
              前置条件:盗贼1级,炼金术、躲藏和无声移动4级,邪恶阵营
              专长描述:仅可以在1级时选择该专长,选择后偷袭变成死亡攻击,如果目标强韧豁免检定失败(DC=10+盗贼等级一半+敏捷修正),瘫痪一轮
              获得一次武器淬毒(Envenm Weapon)能力,如果选过这个专长,额外获得一次使用次数。
              代价是以后盗贼职业等级提升时,技能点的数量变成2+智力修正
              COMBAT REFLEXES:战斗反射
              前置条件:基本攻击加值(BAB)+1
              专长描述:更善于借机攻击,机会包括:
              ·敌人移动出你的攻击范围
              ·敌人在你的攻击范围内使用远程武器
              ·敌人在你的攻击范围内施法
              总共两级,一级每轮限制一次,二级每轮借机攻击次数=敏捷修正+1,但2秒内不能对同一个目标多次发动
              OPPORTUNIST:机会主义
              前置条件:盗贼10级,战斗反射(COMBAT REFLEXES)
              专长描述:盗贼与盟友夹击敌人(同时用近战武器攻击同一个目标时),可以对目标发动一次借机攻击,看描述是当队友造成伤害是才会发动,没说次数限制,也没说有攻击链命中递减,如果队友是个49级的和尚每轮18拳,那简直画面太美
              Fast healing:自愈
              前置条件:一级体质23,二级体质25,三级体质37
              专长描述:每级每轮回血3点,三级9点
              Lichdom:巫妖
              前置条件:总计五级,一开始需要法术专攻:死灵系点满两级,通用法师或术士职业等级12级,或者死灵法师职业等级10级,邪恶阵营,最终第五级需要法师或术士职业等级20级,或者死灵法师职业等级18级
              专长描述:变巫妖了……
              这个专长需要点满5级才能拿到最终收益,具体如下:
              ·护甲+5
              ·智慧、智力、魅力各+2
              ·对冰、电、毒、病、流血、疲劳、睡眠、恐惧、无助、魅惑、混乱、弱智、瘫痪、眩晕、吸能、即死、石化、变形、重击和偷袭免疫
              ·对挥砍和穿刺伤害抗性5/-,伤害见面5/+1
              ·躲藏、无声移动和搜索技能+8
              ·可以被驱散,但对抗驱散检定时等级+4
              ·治疗法术会造成伤害,但造成伤害法术可以回血(亡灵生物特色)
              ·徒手攻击变为巫妖之触,造成3d10+5的寒冷伤害,如果目标未通过检定(DC与同名法术相同)则瘫痪10轮
              ·拥有恐惧光环,20英尺内所有比你低5级的敌人必须进行意志豁免检定(DC=10+魅力/智力修正),否则逃跑1轮;
              ·获得一个命匣,死亡后8小时自动复活,但如果队伍团灭也就完蛋了
              (卧槽,这个专长可太逆天了)


              IP属地:北京7楼2024-02-24 16:27
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                感谢楼主 正在玩


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-02-24 22:41
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                  增强版能上steam不


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-02-25 11:31
                  收起回复
                    巫妖过于bt不谈,健壮这个专长对蛮子的等级是每个蛮子等级可以额外加3hp,堆血狂魔了属于是;然后趁手武器(武器娴熟),代码写的非常健壮,它在敏上伤的时候甚至考虑了已有的str,比如str12dex18,那副手的伤害加值就是1+1;如果str10dex18,那副手伤害加值就是2。
                    所以敏巡林客的价值还挺高,主职业卓尔堆一堆敏捷,不难到32就是主副手6点伤害;9级就有主副手一共5次攻击;游侠lv5就可以放树皮;然后弯刀也在精灵娴熟范围内。。崔黑表示增强版就是为我设计的。。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-25 17:42
                    收起回复
                      啊?冰2的增强版出了?


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-02-26 14:55
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                        周日玩了一会,刚出塔尔歌斯,主要是开卡花时间,来回瞎琢磨怎么build牛逼人物,先把瞎琢磨的结果列一下,等到hard和hof通关后再说下个人的实际心得
                        1.战士,先看下战士的实际职业改动,以及几个关联的专长改动
                        1)职业说明
                        每级生命值:1-10
                        优势:
                        *熟练使用所有简易武器、军用武器、异种武器(重剑)、轻甲、中甲、重甲和盾牌。(一句话总结十八般武艺样样精通,所以战士能拿起来的装备+都可以不受惩罚的使用)
                        *在第一级、第二级以及之后每两级获得额外的专长。
                        *战士每5级武器伤害+1,每10级重击威胁范围+1(例如,19-20变为18-20)。
                        第四级:战士可以选择武器专精,所选武器伤害+2。
                        第八级:战士可以选择高级武器专攻,所选武器命中+1。
                        第十二级:战士可以选择高级武器专精,所选武器伤害再+2。
                        第三十级:战士的重击伤害倍数增加+1(例如,长剑的重击倍数x2变为x3)。
                        劣势:
                        战士缺乏任何施法能力。
                        2)相关专长改动
                        *剑圣:仅限开卡时选择,选了之后不穿盔甲,也不使用徒手(包括拳头和变形生物的天然武器,杜绝了武僧和德鲁伊利用这个专长)的情况下,护甲(AC)+2,战士职业等级每提升3级,命中+1,伤害+1
                        *各种武器专攻:从三级提升到了五级,相比原版,战士点满后可以多1点命中,2点伤害,但点到5级需要战士职业等级12级
                        3)个人感觉:战士增强了,但增强的不多,相比给法师职业和游侠的完整专长数,以及蛮子物抗的逆天加成,战士的强化感觉有点平淡,模组制作团队给战士的定位偏向于前期的快速战力,而非大后期carry人选,比如一个早期的踢门团中,战士可以通过重甲、持盾、武器专精,以及快速拿到的专长点数点出威猛攻击、顺劈等专长在4~5级时就可以形成不俗的战力,但过了十二级,战士就没有什么特色的成长了,你可以说憋到30级拿重击倍数+1,但这个实在太晚了,而且重击倍数的增长对于实际战力的加成也是有限的,特别是选择了不死生物、构装体和元素生物免疫重击组件的情况下。
                        所以战士的定位像是早期大爹,和后期转职的基座,后期乖乖的转蛮子、游侠去补战力,或者转牧师、法师补强施法能力,而剑圣专长至少说明团队的主创们对于剑圣/法师的魔剑士印象颇深。
                        目前我的队伍中是选了一个盾矮人开卡战士,战士转蛮子,主修战斧兼修战锤,战士的职业等级卡在12级拿到高等武器专精后全部点蛮子
                        剑圣开卡试了一个,属性有些不太够,因为后续主法师,智力要高,可以YY一个精灵剑圣转法师,开卡高敏低力,出武器娴熟,否则高力量属性肯定不够,感觉前期站不住


                        IP属地:北京12楼2024-02-26 15:08
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                          2.游侠
                          游侠在增强版中从废柴一跃成为亲儿子,主要相关的改动有三处:一是宿敌种族调整,宿敌的种族覆盖更合理,比如地精类包含了地精、大地精、熊地精和兽人,蜥蜴人类包含了蜥蜴人与蛇人等等,后续我会单独开个帖子发下宿敌的调整,二是与双武器相关的战斗专长调整,游侠在轻甲和不穿甲的情况下,自带双武器和双巧手专长,而且可以无视前置条件学习强化双武器、双武器防御,以及旋风攻击专长,尤其是第三级旋风攻击的描述是仅限游侠可学,效果是每一刀都是旋风攻击,三是施法能力调整,游侠和帕拉丁都是二级开始可以施法,这点很大程度补强了游侠的前期战力。
                          游侠职业说明
                          每等级生命值:1-10
                          优势:
                          8精通所有简易武器和军用武器、轻甲、中甲和盾牌。
                          8游侠在1级时可以选择一个宿敌,攻击宿敌时+1命中,+4伤害。游侠每五级可以获得一个额外的宿敌,对之前已选择宿敌命中再+1
                          如果游侠轻甲或无甲,他们可以使用两把武器进行战斗,就像他们具有双巧手和双武器战斗专长一样。
                          2级:游侠获得施法能力。
                          6级:如果游侠满足敏捷要求,他们可以忽略所有其他要求,选择旋风攻击专长。
                          6级:设置自然陷阱。此能力设置一个陷阱,当敌人触发时,未通过反射豁免投掷的敌人将在5轮内被纠缠在20英尺范围内。豁免DC为6加上游侠的野外生存技能。游侠在6级后的每6级都会获得一次额外的设置自然陷阱使用机会。
                          7级:林地阔步。游侠对纠缠、蛛网和尖刺生长等效果免疫。
                          9级:游侠可以选择强化双武器战斗和多重射击专长,即使他们不满足先决条件。
                          15级:游侠可以再次选择改进双武器战斗和多重射击专长,仅限游侠可选。
                          //这里还有一条没写的,30级时游侠可以选择第三级旋风攻击,每一击都具有旋风攻击效果,这特么比什么顺劈大顺劈逆天多了啊,游侠主手每轮最多攻击4次,副手3次(双持自带一次,强化双武器每级一次),每轮7次,如果再学了借机攻击、顺劈和大顺劈,那可真是割草机了
                          劣势:
                          游侠获得专长的速度比战士慢。(废话,就没人比战士快的)
                          游侠开卡不带重甲精通。


                          IP属地:北京13楼2024-02-26 17:34
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                            原来是爱好者的MOD,我以为是官方的EE呢。可惜,没有我最喜欢的,圣武士阵营偏移堕落后,要是能转职黑卫继续晋升就好了。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-02-26 22:25
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                              支持一下,感觉职业强度和难度也有一定的关系,比方insane难度敌人有巨量的ab加成,后期50多ab的boss也有所以这种环境下近战更多的要考虑防御能力,另外insane下承伤翻倍所以dr流作为主t就显得比较乏力,退居二线利用shield others帮助主t承担伤害更加合适。而近战游侠想要在前排生存肯定要走敏捷并兼职武僧,考虑到职业惩罚只能选人类。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-02-27 10:29
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