最后纪元正式版1.0上线了,暗黑4像个小丑一样可以暴毙了。简单做一个暗黑like佼佼者恐怖黎明和最后纪元的横评。
恐怖黎明150h,一个满级毕业咒术召唤。最后纪元体验8h,30级圣骑。
画质方面:刷子游戏的画面精致与否占总体评分比重不大,看的舒服就好(个人喜欢暗黑原作的写实风),暗黑4虽然是一坨,但是画质确实是当今佼佼者,如果暗黑4画质10分,那么最后纪元8分,恐怖黎明5分(太复古了)。
游戏性:恐怖黎明的双专精组合给了很大的职业体验,两种专精的技能搭配更考验玩家的大局观和数值计算,星座更是增加bd厚度,地图设计和剧情体验非常不错,总体评价:8.5分。
最后纪元也是将少量的技能推延出大量的专精特化,每次技能升级点出新的特质总是让人感觉强度倍增,一个主职业三个专精职业设计也算中规中矩,总体评价:8分。
装备驱动:作为装备驱动主打bd的暗黑like游戏,恐怖黎明选择力大砖飞,简单的装备词缀,简单的套装效果,简单的抗性计算,相对复杂的伤害类型和伤害方式,以及优化过的特殊掉落都让恐怖黎明的刷装备固化但是有效,也导致终局游戏体验不佳。总体评价:8分。
最后纪元在装备锻造上集万家之所长,也有自己的
恐怖黎明150h,一个满级毕业咒术召唤。最后纪元体验8h,30级圣骑。
画质方面:刷子游戏的画面精致与否占总体评分比重不大,看的舒服就好(个人喜欢暗黑原作的写实风),暗黑4虽然是一坨,但是画质确实是当今佼佼者,如果暗黑4画质10分,那么最后纪元8分,恐怖黎明5分(太复古了)。
游戏性:恐怖黎明的双专精组合给了很大的职业体验,两种专精的技能搭配更考验玩家的大局观和数值计算,星座更是增加bd厚度,地图设计和剧情体验非常不错,总体评价:8.5分。
最后纪元也是将少量的技能推延出大量的专精特化,每次技能升级点出新的特质总是让人感觉强度倍增,一个主职业三个专精职业设计也算中规中矩,总体评价:8分。
装备驱动:作为装备驱动主打bd的暗黑like游戏,恐怖黎明选择力大砖飞,简单的装备词缀,简单的套装效果,简单的抗性计算,相对复杂的伤害类型和伤害方式,以及优化过的特殊掉落都让恐怖黎明的刷装备固化但是有效,也导致终局游戏体验不佳。总体评价:8分。
最后纪元在装备锻造上集万家之所长,也有自己的